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Mantra der Erholung
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Beschreibung
- Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Die von Euch gewirkten Zauber werden um 33% schneller aufgeladen.
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Factions
- Nightfall
- Olunoss Windläufer (Turais Weg erst nachdem die Quest Die Schlacht an Turais Weg abgeschlossen ist!)
Anmerkungen
- Wichtige Fertigkeiten wie Unterbrecher oder Schadenszauber sollten mit diesem Mantra wiederaufgeladen werden.
- Man muss Schnellwirkung hoch geskillt haben, damit Mantra der Erholung effektiv wird, somit nur als Mesmer zu empfehlen.
- In Kombination mit Zwergenstabilität kann ein hoher Attributrang auf Schnellwirkung allerdings umgangen werden.
- Es kann durch die häufigere Anwendung von Zaubern zu Energieproblemen kommen. Deshalb sollten entsprechende energiebringende Fertigkeiten in der Skillbar ebenfalls Zauber sein, die von der verkürzten Wiederaufladezeit profitieren.
- Besonders effektiv bei Zaubern mit langer Wiederaufladezeit, z.B. Meteorschauer
- Bei Mesmer-Fertigkeiten lohnt sich diese Haltung im PvE eher weniger, da Schnellwirkung an sich die Wiederaufladezeit bereits reduziert, die Ebon-Kampfstandarte der Weisheit eine gute Alternative zum Mantra bildet und dabei noch eine Elite-Fertigkeit mitgenommen werden kann.
- Bei Fertigkeiten anderer Zauberwirker-Klassen und im PvP kann die geringere Wiederaufladezeit in Verbindung mit der durch Schnellwirkung verringerten Wirkgeschwindigkeit normale Fertigkeiten so verstärken, dass der Mesmer selbst Builds anderer Klassen effektiver spielen kann als die eigentliche Klasse.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 10...34...40% schneller wieder aufgeladen.Mantra der InschriftenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.Glyphe der Erneuerung (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Elementarmagier)
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Beschleunigender ZephyrAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.Schlangen-SchnelligkeitAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.Waffe der Beschleunigung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Geisterhafte Eile10120Verzauberung (Factions). Die Zauber, die Ihr wirkt, während Ihr Euch in dem Bereich eines Geistes befindet, werden 5...17...20 Sekunden lang um 25% schneller wieder aufgeladen.Geisterhafte EileAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.Glyphe der SchnelligkeitAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Mantra of Recovery