Aufstieg der Helden (Mission)
Übersicht
Aufstieg der Helden ist ein ununterbrochenes Knockoutturnier, in dem man gegen gegnerische Teams aus allen Territorien kämpft. Es startet im Aufstieg der Helden. Wie in den Zufallsarenen, im GvG oder in den Team-Arenen gibt es mehrere Level. Eine Menge an Teamkommunikation (z.B. mit Teamspeak2) ist gefragt, wenn ihr vorhabt in das letzte Level zukommen (Die Halle der Helden), und es kann mitunter lange dauern, bis eine Gruppe aufbricht. Im Turnier zu gewinnen, ist die einzige Möglichkeit, um Ruhm zu bekommen, welches den Rang des Spielers erhöht. In diesem Turnier gibt es die einzige Möglichkeit, dass ein Himmelssigill fallen gelassen wird. Wie auch in anderen PvP-Gegenden bekommt man Balthasar-Belohnungspunkte.
Lage
- Über die Karte von Löwenstein, Zentrum von Kaineng oder Kamadan, Juwel von Istan zum Kampfarchipel (Großer Tempel des Balthasar) reisen.
- Reise zu den Zufallsarenen, indem du den canthanischen Fährkapitän auf der Insel der Namenlosen ansprichst.
- Kämpfe in den Zufallsarenen und gewinne 5 Kämpfe in Folge. Das wird die Team-Arenen für alle Charaktere auf demselben Account freischalten.
- Kämpfe in den Team-Arenen und gewinne 5 Kämpfe (dies muss nicht hintereinander erfolgen). Das wird den Aufstieg der Helden für alle Charaktere auf demselben Account freischalten.
- Einmal freigeschaltet, kannst du jederzeit über die Karte zum Aufstieg der Helden reisen.
Das Turnier
Die Teamgröße im Aufstieg beträgt 8 Mann. Es gibt 4 Gefolgsleute im Außenposten zum Aufnehmen in das Team. Zusätzlich kann man Helden in das Team aufnehmen. Seit dem Update vom 4. August 2007 ist die Anzahl der Nichtspielercharaktere, die man mitnehmen kann, auf 2 begrenzt.
So genannte Gilden-Teams kommen zustande, wenn mindestens 5 der 8 Spieler aus derselben Gilde sind. Sollte dies der Fall sein, wird nicht der Name des Spielers an Position 1 angezeigt, sondern der vollständige Gildenname, Gildenumhang und das Kürzel. Gildenteams machen Gilden bekannter und sollten deswegen so oft wie möglich aufgebaut werden.
Bevor man die Mission betritt, muss man gegen eine Gruppe der Vertreter der Zaishen kämpfen. Je schneller man sie besiegt, desto mehr Moralschub erhält man:
Vergangene Zeit | 0:00 bis 0:29 | 0:30 bis 0:59 | 1:00 bis 1:29 | 1:30 bis 1:59 | 2:00 bis 2:29 | länger als 2:30 |
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Moralschub | 10% | 8% | 6% | 4% | 2% | 0% |
Der Moralschub erhöht sowohl die Anzahl der Lebenspunkte als auch die Energiepunkte.
Nach dem kleinen Kampf sollte man immer gewinnen, denn wenn man verliert, muss man wieder von vorne beginnen, und der Zähler für den Ruhm beginnt natürlich auch wieder von vorne. Jede Schlacht wird an einem anderen Ort ausgetragen.
Wenn man bis zur Halle der Helden kommt und gewinnt, muss man sie gegen andere Teams verteidigen.
Karten
Karten im Aufstieg der Helden | |
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Aktiv: | Aufstieg der Helden • Die Unterwelt • Stinkender Fluss • Grabhügel • Unheilige Tempel • Vergessene Schreine • Goldene Tore • Der Hof • Die Vorkammer • Die Gruft • Die Halle der Helden |
Inaktiv: | Zerfallener Turm • Vernarbte Erde • Geheiligte Tempel |
Anmerkung #1: Es ist möglich, dass nur 2 Teams in der Halle der Helden kämpfen.
Anmerkung #2: Seit dem Balanceupdate und dem AdH-Betawochenende vom 19. Januar 2007 gibt es die Vernarbte Erde nicht mehr, dafür wurde der Grabhügel wieder eingeführt!
Anmerkung #3: Die Gruppenstärke des AdH wurde von 6 wie früher auf 8 zurückgesetzt!
Anmerkung #4: Seit dem PvE-Update wird die Gunst der Götter nicht mehr über Siege in der Halle der Helden, sondern über das Maximieren von Titeln erspielt.
Der Sieg
Für jeden Sieg in allen Kämpfen im Aufstieg des Helden bekommst du Balthasar-Belohnungspunkte und Ruhm. Außerdem erhalten die Sieger einen zufälligen hochwertigen Gewinn, wie z.B. das Himmelssigill und goldene Waffen.
Anmerkung: Alle 6:00 Minuten (4 Min. Kampf + 1 Min. nach dem Kampf + 1 Min. vor dem nächsten Kampf) wird eine Schlacht in der Halle der Helden gewonnen.
Anmerkung #2: Du kannst bis zu 40 Ruhmpunkte bekommen, wenn du in der Halle der Helden gewinnst.
Ruhm für jeden Sieg in Folge
Sieg in Folge | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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Ruhm pro Sieg | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Ruhm und Rang
Rang | Ruhm | Emote | Titel | Kumulierte Erhöhung des Balthasar-Limits |
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1 | 25 | Keins | Held/in | 2.000 |
2 | 75 | Keins | Kämpferische/r Held/in | 4.000 |
3 | 180 | Hirsch | Mächtige/r Held/in | 6.000 |
4 | 360 | Hirsch | Tödliche/r Held/in | 8.000 |
5 | 600 | Hirsch | Furcht einflößende/r Held/in | 10.000 |
6 | 1.000 | Wolf | Erobernde/r Held/in | 15.000 |
7 | 1.680 | Wolf | Bezwingende/r Held/in | 20.000 |
8 | 2.800 | Wolf | Überwindende/r Held/in | 25.000 |
9 | 4.665 | Tiger | Berühmte/r Held/in | 30.000 |
10 | 7.750 | Tiger | Ruhmreiche/r Held/in | 35.000 |
11 | 12.960 | Tiger | Angesehene/r Held/in | 40.000 |
12 | 21.600 | Phönix | Held/in des Königs | 45.000 |
13 | 36.000 | Phönix | Held/in des Kaisers | 50.000 |
14 | 60.000 | Phönix | Balthasars Held/in | 55.000 |
15 | 100.000 | Drache | Legendäre/r Held/in (Maximalrang) | 60.000 |
Anmerkungen
- Teams, die am Turnier teilnehmen, benutzen häufig sehr durchdachte Builds, die von dem Können, den Fertigkeiten und den Klassen der verschiedenen Spielern abhängen.
- In die Halle der Helden zu gelangen, dauert oft sehr lange. Mit Builds zu experimentieren und sich erfolgreiche Strategien auszudenken, kann oft Stunden, Tage, wenn nicht sogar Wochen dauern!
- Das Aufsteigen in dem Helden-Turnier dauert sehr lange! Erfolgreiche Teams, die bis zur Halle der Helden kommen und sie für ein paar Minuten halten, müssen sich meist für einen Durchgang ein paar Stunden Zeit nehmen.
- Es ist von Vorteil, Programme zur Sprachkommunikation zu verwenden (wie z.B. Ventrilo oder Teamspeak). Dies ist oft entscheidend, ob man gewinnt oder verliert.
- Neue Spieler haben es meist schwer, Gruppen zu finden, da allgemein "Rang-Diskriminierung" (siehe Rang) herrscht.
- Die meisten Leute kämpfen mit ihrer Gilde, weil zufällig zusammengestellte Teams oft nicht sehr weit kommen.