Minion Master
MM = Minion Master. Minion Master heißt wörtlich übersetzt eigentlich Günstlingsmeister. Doch auch im Englischen wird das Wort minion zunehmend, und vor allem von Guild Wars Spielern in erster Linie für Diener verwendet. Gemeint mit minions sind die untoten Diener, die ein Nekromant heraufbeschwören kann. Frei übersetzt und bedeutungsnah heißt MM also Totenbeschwörer.
Der Minion Master wird vor allem im PVE benutzt. Vor dem Update vom 27. April 2006 war die Anzahl der Diener die ein Minion Master befehligen konnte noch unbegrenzt, nach diesem Update wurde die Anzahl eingeschränkt. Ein Minion Master kann nun mit 0 Punkten auf Todesmagie zwei Diener kontrollieren, mit jeweils zwei Punkten mehr darf er einen weiteren Diener kontrollieren. Falls ein neu beschworener Diener das Limit übersteigt stirbt der älteste Diener auf der Stelle. Es wird dabei kein Unterschied gemacht zu welcher Art ein Diener gehört.
- Progressionstabelle
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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Anzahl Diener | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 |
Zauber des Minion Master
Der Nekromant hat einige Zauber um Untote zu beschwören, die mit der Zeit Leben verlieren, eine sinnvolle Zusammenstellung dieser Zauber und Zauberkombinationen finden Sie im Kapitel Builds.
- Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Knochenschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.Knochenteufel belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Knochendiener belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Schlurfschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.Vampirschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Fleischgolem beleben10330Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.Fleischgolem belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.Blut des MeistersAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.Gebiet heilen =Attribut: Heilgebete (Mönch)Kareis Heilkreis1015Zauber (Factions). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.Kareis Heilkreis (um Diener zu heilen)Attribut: Heilgebete (Mönch)
Allerdings ist es eigentlich sinllos alle Skills zu nehmen da einige Diener eigentlich besser sind als andere am besten finden die meisten Spieler sind der Vampirschreck, der Fleischgolem und der Schlurfschreck.