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Monströser befallener Mesmer
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Monströser befallener Mesmer | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Befallener | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 30 (32) | |
Elite-Fertigkeit | Energiewelle | |
Kampagne | Factions | |
Standort | ||
Beschreibung
Monströser befallener Mesmer ist ein großer befallener Mesmer, welcher während der Säuberung des Morostovweges getötet werden muss. Hierbei ist zu beachten, dass er für Zauberwirker eine große Bedrohung darstellen und auch für eine gut koordinierte Gruppe gefährlich sein kann. Es ist (vor allem im schweren Modus) empfehlenswert alle ihn umgebenden Gegner separat anzulocken und zu töten, damit die Gruppe sich anschließend alleine auf ihn konzentrieren kann. Andernfalls ist es gut möglich, dass ein weiterer starker Boss mit angelockt wird, was schnell den Tod der ganzen Gruppe bedeuten kann.
Standort
- Echowald
- Morostovweg (während Säuberung des Morostovweges)
Verwendete Fertigkeiten
- Ablenkung10312Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.AblenkungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.KraftentzugAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Kraftleck10¼20Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.KraftleckAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Schande10230Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.SchandeAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.Verzauberung entziehenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Monstrous Afflicted Mesmer