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Mönch

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Datei:Bry-monk.jpg
Eine Mönchin
Datei:Mönch.jpg
Ein Mönch

Der Mönch, oder Monk wie er im Spiel genannt wird, hat sein Leben den Göttern verschrieben. Ihre Gunst stärkt ihn, seine Gebete sollen seine Verbündeten schützen und heilen. Der Mönch ist ein fester Bestandteil einer jeden Gruppe.

Attribute

Das Haupt- und nur den primären Mönchen vorbehaltene Attribut ist die Gunst der Götter über die er eine Verbindung zu den Göttern aufbaut. Verfügt der Mönch über eine hohe Gunst so bescheren die Götter dem Empfänger eines jeden Gebets eine zusätzliche Heilung.

Das meist genutzte Attribut sind die Heilgebete, durch deren Erhöhung alle diese Gebete wirkungsvoller werden und mehr Lebenspunkte wiederherstellen können.

Das nächste, genau wie die Heilgebete sowohl primären als auch sekundären Mönchen zur Verfügung gestellte Attribut Sind die Schutzgebete, die Verbündete als auch den Mönch selber überhaupt erst vor Schaden schützen sollen.

Als letztes, allerdings von sekundären Mönchen mehr genutzte Attribut sind die Peinigungsgebete, die selber Schaden bei den Gegnern verursachen. Gefährlich werden diese Gebete, da die meisten von ihnen die Rüstung des Gegners einfach umgehen. Ausserdem richten Peinigungsgebete gegen Untote doppelten Schaden an.

Rolle in der Gruppe

Auch der Mönch besitzt eine klar definierte Rolle, genau wie Krieger und Elementarmagier. Am meisten werden Mönche zu Wiederherstellen von Lebenspunkten genutzt, d.h. sie sind vor allem auf Heilgebete geskillt (siehe Attribut). Diese Art Mönch wird Heal- Monk oder Healer genannt. Wenn ein anderer Spieler von einem Protter spricht so meint er einen Mönch der auf Schutzgebete geskillt ist. Dieser hat die Aufgabe die Gruppe vor Schaden zu schützen und wird meistens ergänzend eingesetzt. Ein Mönch der auf Peinigungsgebete geskillt ist, im Spiel oft Smiter genannt, ist jedoch eher eine Ausnahme, deshalb allerdings nicht weniger wirkungsvoll.

Der Schutzmönch (Protter)

In Gebieten mit starken Gegnern ist ein Schutzmönch unverzichtbar. Der Protter kann z.B. den Schaden den der Verbündete erleidet halbieren (Lebenssperre oder Lebensbindung). Weiterhin kann er das Ausweichen eines Angriffes bewirken (Aegis). Hierdurch wird der Heilmönch stark entlastet und die Überlebenschancen der Gruppe steigen drastisch. Um die für die vielen Verzauberungen benötigte Energie zu erhalten bedient sich der Protter des Gesegnetes Siegel, welche bis zu 3 Punkte für jede gehaltenen Verzauberung bringt. Hierduch kann der Protter bis zu 8 Verzauberungen aufrecht erhalten. Angebracht sind jedoch eher 7 Verzauberungen um noch zusätzliche Energie für weitere Zauber zu haben.

In der Praxis hat sich eine Kombination von Schutz- und Heilmönch als sehr vorteilhaft herausgestellt. Eine Bestückung mit Zaubern kann dann etwa so aussehen:

Gesegnetes Siegel210Siegel (Basis). Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3...20...24 Punkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnetes Siegel.jpg
Gesegnetes Siegel
Lebenssperre-11525Elite-Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...44...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebenssperre.jpg
Lebenssperre
Genesung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Genesung.jpg
Genesung
Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Aegis.jpg
Aegis
Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Dwaynas Kuss.jpg
Dwaynas Kuss
Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Hauch.jpg
Heilender Hauch
Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt.jpg
Wiedergeburt
Siegel der Erbeutung22Siegel (Basis). Wählt eine Fertigkeit von einem toten Boss Eurer Klasse in der Nähe. Siegel der Erbeutung wird dauerhaft mit dieser Fertigkeit ersetzt. Wenn es sich dabei um eine Elite-Fertigkeit handelt, erhaltet Ihr pro Stufe, die Ihr erlangt habt, 250 EP.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Erbeutung.jpg
Siegel der Erbeutung

Beispiel Riss

Geht man als 6er Gruppe in den Riss, so erhält jeder Verbündete eine Lebenssperre. Der Krieger und der Nekromant bekommen zusätzlich eine Genesung. Hierdurch ist gewährleistet, das der Krieger nicht so oft geheilt werden muss (Der Heilmönch kann öfter ausserhalb der Reichweite der Gegner bleiben) und der Nekromant bekommt bei Blutritual sofort wieder Lebenspunkte ohne dass der Heilmönch sich darum kümmern muss. Da der Protter so "nur" 7 Verzauberungen offen hat, hat er noch genügend Energie übrig um im Kampf noch zusätzlich Aegis zu verwenden und die Verbündeten zusätzlich zu Schützen.

Fällt der Heilmönch aus (Z.B. Netzwerkprobleme), so kann der wie oben geskillte Protter auch noch dessen Funktion übernehmen indem ein weiterer Verbündeter Genesung erhält und Dwaynas Kuss verwendet wird um zu heilen. Dies ist jedoch nur in Gebieten möglich in denen keine Verzauberungen von den Gegnern geraubt werden.

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