Nachtmahr
Nachtmahr | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Nachtschatten | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 28 (30) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung
Die hier beschriebenen Nachtmahre tauchen nur in der Mission Feuerring auf. Sie sind immer an den selben Stellen zu finden, tauchen jedoch immer erst aus dem Boden auf und sind daher nicht direkt zu sehen.
Zwei Nachtmahre findet man, indem man sich direkt zu Beginn der Mission links hält, also zunächst den langsam wegschwebenden Mursaat folgt. Die Mursaat kehren um, sobald sie die verbündeten Zwerge getötet haben. Man kann ihnen ausweichen, indem man sich ganz links an der Wand hält und dann wartet, bis sie sich wieder entfernt haben. Am Ende des Weges erscheinen dann die Nachtmahre.
Vier Nachtmahre befinden sich auf der größeren Freifläche in der Nähe des erste Äthersiegels, das man man im normalen Missionsverlauf findet. Sie erscheinen in zwei Zweiergruppen, meist eher etwas weiter links in der Nähe der Wand, bzw. teils auch im Anfangsbereich des (nach hinten links) weiterführenden Weges.
Lebensraum
Verwendete Fertigkeiten
- Berührung der Qual10%1¾3Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden.Berührung der QualAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Dunkle Aura10110Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.Dunkle AuraAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Orden der Schmerzen17%102Verzauberung (Basis). 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, +3...13...16 Punkte Schaden zu.Orden der SchmerzenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Pest-BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verzauberung rauben10120Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.Verzauberung raubenAttribut: Blutmagie (Nekromant)