Nekro-Bomber, Contagion-Bomber
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Art
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Solo
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Primär
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Nekromant
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Sekundär
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Assassine
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Aufgabe
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Nicht angegeben
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Anwendungsgebiet
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PvP, Jadesteinbruch
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Kern
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Krankheit, Dunkle Aura, Todesnova
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Beschreibung
Der Nekro Bomber stellt eine der belibtesten und effektivsten Möglichkeiten zum cappen eines Schreins dar.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Hoher AoE Schaden
- Man verteilt viele Zustande, die sehr lange anhalten
- Wenn man sich richtig positioniert und kein gegnerischer Mönch in der Nähe ist kann man den Schrein sehr schnell cappen.
Schwächen
Fertigkeitenwahl
Das Grundprinzip funktioniert nicht ohne die folgenden Verzauberungen: Todesnova, Dunkle Aura und Erkrankung. Durch Erkrankung und Siegel der Qual verteilt man Blutung und durch Dunkle Aura macht man viel rüstungsignorierenden Schaden. Todesnova gibt beim Tod den Gegner den Rest.
Um nicht zu früh zu sterben verwendet man einen Schattenschritt, um zu den Gegnern zu gelangen. Dafür bieten sich diese Fertigkeiten an: Schattenmarsch und Angriff des Todes. Diese haben nahezu den gleichen Efekt, die gleiche Wiederaufladungszeit und die gleichen Energiekosten.
Um zusätzlichen Schaden auszuteilen nimmt man auch Wälzerbiss oder Berührung der Qual mit. (Beide haben die gleiche Wirkung)
Verwesende Galle muss nicht mitgenommen werden sorgt aber für größeren Schaden.
Preschen sorgt für eine größere Mobilität und ist nie fehl am Platz.
Beispielleiste
Berührung der Qual
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Siegel der Qual10%¾8Siegel (Basis). Ihr leidet 25 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Siegel der Qual
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Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Todesnova
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Dunkle Aura10110Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Dunkle Aura
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Erkrankung5120Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Erkrankung
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Verwesende Galle10112Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Verwesende Galle
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Angriff des Todes
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Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. Ohne Attribut (Assassine) Preschen
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