Obsidiantank
Diese Seite enthält Informationen über Guild Wars, die inzwischen veraltet sind und so nicht mehr stimmen. Ursache: Update vom 26. Februar 2010. |
Ele-Tank, Obsitank | ||
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Art | Solo | |
Primär | Beliebig | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Tank | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Obsidianfleisch 25130 Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration. Obsidianfleisch
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Beschreibung
Der Obsitank hat seinen Name von seiner Elite-Fertigkeit, Obsidianfleisch. Er ist einer der ältesten Tanks, da das Grundprinzip seit dem Release von Prophecies besteht. Das Prinzip ist das gleich, wie bei jedem anderen Tank auch: Man versucht möglichst wenig Schaden zu erleiden, indem man ihn verhindert. Der Obsitank hat allerdings den großen Vorteil, dass er durch Obsidianfleisch auch noch vor Zaubern geschützt ist, was ihn immun gegen die meisten Verhexungen und Fertigkeiten, die Verzauberungen entfernen, macht.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Ziemlich universell spielbar
- Schützt gegen Schaden aus fast allen Quellen
Schwächen
- Man braucht recht viel Übung
- Auf Dauer sehr hoher Energiebedarf
Fertigkeitenwahl
Elementarmagier
Zunächst einmal wäre da natürlich Obsidianfleisch. Um dieses dauerhaft aufrecht erhalten zu können benötigt man die Glyphe der Schnelligkeit. Um den anderen Schaden möglichst stark zu reduzieren gibt es zwei Möglichkeiten:
- Rüstung erhöhen
- Schaden absorbieren
Um die Rüstung erneut zu erhöhen wählt man fast immer Erdrüstung, aber in manchen Fällen sollte man sich für Kinetik-Rüstung entscheiden. Um Schaden zu Absorbieren gibt es kaum eine bessere Wahl, als Steinfleisch-Aura. Um ein gutes Energiemanagement zu gewährleisten kann man Mantra der Erde benutzen, was eine gute Synergie mit Steinschläger bildet und zusätzlich noch den Schaden reduziert. Eine andere Möglichkeit ist es Kanalisieren einzupacken, was sich allerdings nur bei größeren Gegnermassen lohnt.
Krieger
Bevor man eine Gegnergruppe auf sich zieht, zaubert man Obsidianfleisch und Steinfleisch-Aura auf sich. Siegel der Ausdauer wird permanent aufrecht erhalten, um die Lebenspunkte zu maximieren. Damit man keine Energieprobleme bekommt muss man vorher die Glyphe der geringeren Energie benutzen. Die anderen Schadensreduzierenden Fertigkeiten, sichern das Überleben des Tanks, bis Obsidianfleisch und Steinfleisch-Aura wieder aufgeladen sind.
Beispielleiste
Elementarmagier
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- Zupackende Erde10¾12Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Zupackende ErdeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehr gegen Feinde15120Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.Abwehr gegen FeindeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Gegen Niederwerfen
- Kreis der Stabilität10130Abwehrzauber (Factions). Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.Kreis der StabilitätAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.Splitter-RüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Krieger
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- Zupackende Erde10¾12Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Zupackende ErdeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.Splitter-RüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)