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Peinigungsmönch

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Peinigungs-(Smite-)Mönche benutzten vor der Verschlechterung der Fertigkeiten Äthererneuerung und Balthasars Aura oft die Klassenkombination E/. Nun wird jedoch meist Mö/E bevorzugt und Eifererfeuer als Schadensquelle genutzt. Dafür wird auf einen Krieger die Elite-Fertigkeit Flair der Verzauberung gewirkt ("Air of Enchantment", daher auch die Bezeichnung AoE-Smiter). Damit sind alle Verzauberungen auf diesen Krieger um 5 Energie günstiger. Die Verzauberungen Wächter und Umkehrung des Schicksals sind damit kostenlos und werden auf den Krieger "gespammt", d.h. immer wieder gezaubert. Auch AoE wird immer wieder erneuert.

Durch Eifererfeuer wird jedes Mal, wenn man auf den Krieger einen Zauber wirkt allen in der Umgebung des Kriegers stehenden Gegnern Schaden zugefügt. Zusätzlich wird alle 25 Sekunden Balthasars Aura gezaubert (und vorher mit Glyphe der geringeren Energie günstiger gemacht), was 10 Sekunden lang pro Sekunde allen Gegner um das Ziel herum 22 Punkte Schaden zufügt. Damit ist der Smiter ein vortrefflicher Damage-Dealer, wenn er nicht gestört wird.

Flair der Verzauberung5¼8Elite-Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gewirkt werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Flair der Verzauberung.jpg
Flair der Verzauberung
Eifererfeuer10¼30Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Eifererfeuer.jpg
Eifererfeuer
Umkehrung des Schicksals5¼2Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Umkehrung des Schicksals.jpg
Umkehrung des Schicksals
Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wächter.jpg
Wächter
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Balthasars Aura25225Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Aura.jpg
Balthasars Aura
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
(Nur ein Beispiel-AoE-Smiter; kann selbstverständlich variiert werden)

Mesmer, die Ablenkung auf einen AoE-Smiter wirken, können diesen schnell ausschalten, da er ständig am zaubern ist und so sehr schnell die Ablenkung auslösen wird. Wird auf diese Weise Flair der Verzauberung deaktiviert, so kommt dies mit einer deaktivierung des Smiters gleich, da so sein gesamtes Energiemanagment im Keller ist.