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Peinigungsmönch

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Peinigungs-(Smite-)Mönche waren vor der Verschlechterung der Skills "Äthererneuerung" und "Balthasars Aura" oft Elementarmagier/Mönche. Nun sind es meist Mönche/Elementarmagier, die Eifererfeuer nutzen, um Schaden zu verursachen. Dafür wird auf einen Krieger die Elite-Fertigkeit "Flair der Verzauberung" ("Air of Enhenchments"-AoE, daher auch die Bezeichnung AoE-Smiter. Damit sind alle Verzauberungen auf diesen Krieger um 5 Energie günstiger. Die Verzauberungen "Wächter" und "Umkehrung des Schicksals" sind damit kostenlos und werden auf den Krieger "gespammt", d.h. immer wieder gezaubert. Auch AoE wird immer wieder kostenlos erneuert.

Durch Eifererfeuer wird nun jedes Mal, wenn man auf den Krieger einen Zauber wirkt, allen in der Umgebung des Kriegers stehenden Gegnern Schaden zugefügt. Zusätzlich wird alle 25 Sekunden "Balthasars Aura" gezaubert (und vorher mit "Glyphe der geringeren Energie" günstiger gemacht) was 10 Sekunden lang, pro Sekunde 22 Schaden auf alle Ziele um den Krieger herum verteilt). Damit ist der Smiter ein vortrefflicher Damage-Dealer, wenn er nicht gestört wird.

Äthererneuerung10130Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Äthererneuerung.jpg
Äthererneuerung
Balthasars Aura25225Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Aura.jpg
Balthasars Aura
Eifererfeuer10¼30Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Eifererfeuer.jpg
Eifererfeuer
Flair der Verzauberung5¼8Elite-Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gewirkt werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Flair der Verzauberung.jpg
Flair der Verzauberung
Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wächter.jpg
Wächter
Umkehrung des Schicksals5¼2Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Umkehrung des Schicksals.jpg
Umkehrung des Schicksals
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Da er nicht sehr flexibel ist wird er stark durch Ablenker geschädigt, da eine einzige Ablenkung auf die "Spamskills" den Schaden halbiert. Eine Ablenkung auf "AoE" bringt ihn in sehr arge Energienöte.