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Quest
Aus GuildWiki
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Beschreibung
Eine Quest ist eine Aufgabe, die Du von einem NSC (engl.: NPC) bekommst. Für die Erfüllung dieser Aufgaben kann der Charakter Belohnungen in Form von Fertigkeiten, Gegenständen, Gold sowie Erfahrungspunkten erhalten. Euer Questlog könnt Ihr Euch jederzeit anschauen, indem Ihr die Taste L drückt.
Questlisten
Jede Kampagne in Guild Wars hat ihre eigenen Quests:
- Questliste für die Basis-Kampagne
- Questliste für die Prophecies-Kampagne
- Questliste für die Factions-Kampagne
- Questliste für die Nightfall-Kampagne
- Questliste für die Eye of the North-Kampagne
Spezielle Questlisten (nach Art der Quests):
- Liste wiederholbarer Quests
- Liste der Meisterquests
- Liste der Attributquests
- Liste der Soloquests
- Liste der Verliesquests
Kategorisierung der Quests
- Primärquests
- Die Primärquests sind in Guild Wars das A und O. Diese Quests führen, zusammen mit den Missionen, die Geschichte des Spiels weiter. Sie müssen absolviert werden, um das Spiel durchzuspielen und alle Gebiete erreichen zu können.
- Sekundärquests
- Sekundärquests sind in allen drei Kampagnen Prophecies, Factions und Nightfall, sowie in der Erweiterung Eye of the North zu finden. Ein Sekundärquest ist ein Quest, der nicht erledigt werden muss, um die primäre Handlung und das Geschehen der Geschichte zu beeinflussen. Genauso wenig lässt sich die Handlung durch Erledigung dieser Quests beeinflussen.
- In Nightfall und der Erweiterung Eye of the North gibt es einige "Meisterquests". Sie sind besonders schwer und erfordern meistens eine kluge Vorgehensweise. Sie sind bei einem Questgeber in Rot mit "Schwierigkeit: Meister" gekennzeichnet.
- Diese Questvariante gibt es nur in der Erweiterung Eye of the North. Hier wird man beauftragt, gewisse Ergebnisse in einem Quest zu erzielen, dies aber alleine erledigen muss. Selten stehen NSCs zur Seite die unterstützen.
- Eventquests
- In GuildWars finden immer besondere Events statt. Bei den meisten größeren Ereignissen, wie etwa Wintertag, Neujahrsfest, gibt es auch seperate Quests, die erledigt werden können. In ihnen gibt es nicht selten spezielle Belohnungen, die von dem Standard abweichen. Diese Quests verschwinden aber mit dem Event. Sie bleiben lediglich im Questlog, können aber nicht mehr erledigt werden.
- Bei Fertigkeitsquests kann man durch erfolgreiches Beenden Fertigkeiten erlernen. Nicht alle Fertigkeitsquests sind für jede Klasse verfügbar. Nicht alle "Nicht-Elite"-Fertigkeiten lassen sich durch solche Quests bekommen. Es gibt keine Quests, mit Ausnahme in Eye of the North, bei denen der Charakter Elite-Fertigkeiten als Belohnung erhält.
- Klassenspezifische Quests
- Klassenspezifische Quests können nur von Charakteren absolviert werden, die die entsprechende Klasse als primäre oder sekundäre Klasse haben. In der Regel erhält man für die klassenspezifischen Quests Fertigkeiten.
- Quests für sekundäre Klassen
- Bei der Prophecies-Kampagne erhält man in der Kristallwüste nach dem Besiegen des Spiegelbildes weitere Quests mit den Namen "Der Weg des mögliche neue Sekundärklasse". Hat man einen oder mehrere dieser Quests absolviert, kann man bei einem (beliebigen) Questgeber seine sekundäre Klasse wechseln. Das Wechseln der sekundären Klasse kann man danach beliebig oft machen, wobei erspielte Fertigkeiten erhalten bleiben.
- Attributsquest geben einem Charakter 15 weitere Attributspunkte. Dies ist die einzige Möglichkeit, nach Erreichen der 20. Stufe noch Attributspunkte zu erhalten. Normalerweise erhält man Attributspunkte nur, wenn der Charakter eine Stufe höher steigt. Meistens gibt es in jeder Kampagne zwei dieser Quests. Ohne das Erledigen der Attributquests ist es nicht möglich auf 200 Attributspunkte zu kommen. Sie stellen also eine art "Muss" dar.
- Wiederholbare Quests
- Normalerweise kann ein Charakter jedes Quest nur einmal durchführen. Insbesondere in der Unterwelt und im Riss gibt es Quests, die man immer wieder erhält und für deren Absolvierung man jedes Mal die Erfahrungspunkte erhält. Siehe auch Instanzquest.
Belohnungen
Es gibt diverse Belohnungen für den Abschluss eines solchen Quests. Wie lohnenswert sie sind, oder auch nicht, kann man für sich selbst entscheiden.
- Normale Fertigkeiten (besonders in Prophecies), die man dann nicht zu kaufen braucht.
- Spezielle Fertigkeiten (besonders in Eye of the North).
- Questbelohnungen, die gegen Sammlergegenstände eingetauscht werden können.
- Erfahrungspunkte
- Fraktionspunkte in Factions, die der entsprechenden Seite gespendet werden können.
- Lichtbringerpunkte und Sonnenspeerpunkte in Nightfall.
- Punkte bei den Asura, den Zwergen, der Ebon-Vorhut und den Norn in Eye of the North
- Waffen
- Gold
Englische Bezeichnung: Quest