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Regeneration

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Lebenspunkteregeneration oder einfach Regeneration füllt den Lebensbalken langsam wieder auf. Die Regeneration wird durch Pfeile (>) im Lebensbalken (auch "Pip" genannt) angezeigt.

Ein Pfeil (>) ist gleichzusetzen mit einer Regeneration von zwei Lebenspunkten pro Sekunde. Der Spieler kann diese Regenerationspfeile nur bei sich selbst sehen. Gruppenmitglieder, die sich einer Regeneration erfreuen, sind lediglich am sich auffüllenden Lebensbalken zu erkennen.


Natürliche Lebenspunkteregeneration

  • Die natürliche Lebenspunkteregeneration eines Charakters beträgt normalerweise +7 - man gewinnt also 14 Lebenspunkte pro Sekunde so lange, bis der Lebenspunktebalken voll ist.
  • Diese natürliche Regeneration endet dann, wenn man im weitesten Sinne im Kampf ist, das heißt wenn man
    • selbst angreift,
    • mehr als 0 Punkte Schaden erleidet,
    • Lebenspunkte opfert,
    • Fertigkeiten auf Nicht-Gruppenmitglieder benutzt (Feinde, Tiergefährten, sonstige Verbündete und neutrale Kreaturen)
    • eine wirksame Lebenspunktdegeneration hat (wenn diese durch eine Regenerationsfertigkeit aufgehoben wird, kann es zur natürlichen Regeneration kommen)
    • mit einer Vampir-Aufrüstungskomponente kann man so lange nicht natürlich regenerieren, bis diese Degeneration ausgeglichen ist (z.B. durch Quell von Maguuma, Genesung)
    • Treffen die obigen Fälle nicht zu und man besitzt schon eine Regeneration unter 7 Pfeilen, steigen diese nach gleichem Schema an, bis man 7 erreicht hat.
  • Die natürliche Lebenspunkteregeneration startet erneut 5 Sekunden nach dem Zeitpunkt, ab dem die oben genannten Kriterien nicht mehr zutreffen - und zwar zunächst mit
    • +1 Pfeil (nach 5 Sekunden)
    • +2 Pfeile (nach 7 Sekunden)
    • +3 Pfeile (nach 9 Sekunden) und so fort, bis die vollen +7 Pfeile (also 14 LP-Gewinn pro Sekunde) nach 17 Sekunden wieder erreicht sind.

Lebenspunkteregeneration durch Fertigkeiten

Lebenspunkteregeneration kann auch durch Fertigkeiten entstehen. Wenn beispielsweise Heilender Hauch fünfzehn Sekunden lang sieben Pfeile (>>>>>>>) Regeneration bewirkt, bedeutet dies 14 Lebenspunkte pro Sekunde und damit einen Lebenspunktegewinn von 210 Punkten.

Zu beachten ist, dass die Regeneration im Prinzip nicht mehr als +10 Pfeile betragen kann. Genauer gesagt: Die Höhe der Regeneration ist zwar nach oben offen, allerdings profitiert der Charakter von maximal 10 Pfeile (20 Lebenspunkte pro Sekunde). Nehmen wir ein Beispiel:

 Heilender Hauch    Regeneration: >>>>>>>>>      (9)
 Genesung         + Regeneration:          >>>>  (4)
                  -----------------------------------
                    Regeneration: >>>>>>>>>>>>> (13)

Der Charakter sieht auf seinem Lebensbalken nur 10 anstatt 13 Pfeile (>>>>>>>>>>)

Wird der Charakter nun mit Trugbild beschwören belegt, erleidet er eine Degeneration von 5: <<<<<

Nun kommen die "unsichtbaren" Pfeile zum Zug:

  Regeneration: >>>>>>>>>>>>> (13)
- Degeneration:         <<<<<  (5)
------------------------------------
  Regeneration: >>>>>>>>       (8)

Dasselbe Prinzip gilt entsprechend bei der Degeneration.

  • Wichtig: Lebenspunkteregeration - auch wenn sie durch Fertigkeiten hervorgerufen wird - gilt nicht als Heilung im Sinne der Spielmechanik. Das heißt: Verhexungen wie Geißelheilung oder Seelenfessel werden beispielsweise nicht ausgelöst.


Fertigkeiten, die Regeneration hervorrufen:

  • Krieger-icon-klein.png "Ich werde Euch rächen!".jpg "Ich werde Euch rächen!"
  • Krieger-icon-klein.png "Ich überlebe!".jpg "Ich überlebe!"
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Melandrus Belastbarkeit.jpg
     Melandrus Belastbarkeit
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Schrei (Prophecies). 120...264...300 Sekunden lang erfreut sich Euer Tiergefährte einer Lebenspunkteregeneration von 1...3...3 und die Hälfte jeglichen Schadens, der Eurem Tiergefährten zugefügt wird, wird auf Euch umgeleitet.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Symbiotisches Band.jpg
     Symbiotisches Band
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
    Tobt niemals allein.jpg
     Tobt niemals allein
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Trollsalbe.jpg
     Trollsalbe
  • Mönch-icon-klein.png
    Verzauberung (Nightfall). 8...16...18 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von +10. Diese Verzauberung endet, wenn der Verbündete angreift oder eine Fertigkeit benutzt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Beruhigender Hauch.jpg
     Beruhigender Hauch
  • Mönch-icon-klein.png
    Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Genesung.jpg
     Genesung
  • Mönch-icon-klein.png
    Beistand
    -15110
    Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkt- und Energieregeneration von +1. Ihr verliert jedoch 1 Energiepunkt für jeden Zauber, den er wirkt.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Beistand.jpg
     Beistand
  • Mönch-icon-klein.png
    Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Hauch.jpg
     Heilender Hauch
  • Mönch-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schild der Regeneration.jpg
     Schild der Regeneration
  • Mönch-icon-klein.png
    Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Wachsame Heilung.jpg
     Wachsame Heilung
  • Mönch-icon-klein.png
    Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30...150...180 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Wachsamer Geist.jpg
     Wachsamer Geist
  • Nekromant-icon-klein.png
    Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Bluterneuerung.jpg
     Bluterneuerung
  • Nekromant-icon-klein.png
    Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Brunnen des Blutes.jpg
     Brunnen des Blutes
  • Nekromant-icon-klein.png
    Elite-Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen der Kraft verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erfreuen sich Verbündete im Bereich des Brunnens der Kraft einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +1...5...6 und einer Energieregeneration von +2.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Brunnen der Kraft.jpg
     Brunnen der Kraft
  • Nekromant-icon-klein.png
    Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Leben abzapfen.jpg
     Leben abzapfen
  • Nekromant-icon-klein.png
    Verzauberung (Eye of the North). 10 Sekunden lang habt Ihr +1...7...8 Lebenspunktregeneration. Lebenskraft des Verhexers endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die keine Verhexung ist.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Lebenskraft des Verhexers.jpg
     Lebenskraft des Verhexers
  • Nekromant-icon-klein.png
    Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Lebensübertragung.jpg
     Lebensübertragung
  • Nekromant-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Factions). Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...9...10 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Vampirgeist.jpg
     Vampirgeist
  • Nekromant-icon-klein.png
    Zauber (Prophecies). 5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Veratas Opfer.jpg
     Veratas Opfer
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Energiesegen.jpg
     Energiesegen
  • Assassine-icon-klein.png
    Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenzuflucht.jpg
     Schattenzuflucht
  • Assassine-icon-klein.png
    Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
    Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit).jpg
     Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)
  • Assassine-icon-klein.png
    Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schleier des Kummers.jpg
     Schleier des Kummers [PvP]
  • Assassine-icon-klein.png
    Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Vorgetäuschte Neutralität.jpg
     Vorgetäuschte Neutralität
  • Ritualist-icon-klein.png
    Erholung
    25¾45
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erholung.jpg
     Erholung [PvP]
  • Ritualist-icon-klein.png
    Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xikos Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Für jede Verhexung und jeden Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr 1...3...4 Zustände.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Unverwüstlich war Xiko.jpg
     Unverwüstlich war Xiko
  • Ritualist-icon-klein.png
    Waffenzauber (Factions). 3...10...12 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von +1...5...6 und +24 Rüstung.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Unverwüstliche Waffe.jpg
     Unverwüstliche Waffe
  • Ritualist-icon-klein.png
    Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Abwehr.jpg
     Waffe der Abwehr [PvP]
  • Paragon-icon-klein.png
    Schrei (Nightfall). 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Ergebt Euch nicht!".jpg
     "Ergebt Euch nicht!" [PvP]
  • Paragon-icon-klein.png
    Echo (Nightfall). 15 Sekunden erfreut sich der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Genesungsrefrain.jpg
     Genesungsrefrain [PvP]
  • Derwisch-icon-klein.png
    Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Gelübde der Frömmigkeit.jpg
     Gelübde der Frömmigkeit
  • Derwisch-icon-klein.png
    Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Mystische Regeneration.jpg
     Mystische Regeneration [PvP]
  • Derwisch-icon-klein.png
    Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2...2 Zuständen geheilt.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Überzeugung.jpg
     Überzeugung
  • Alle-icon-klein.png
    Fertigkeit (Eye of the North). 30 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2...3. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, habt Ihr außerdem +200...300 maximale Lebenspunkte.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Den Schmerz nicht spüren.jpg
     Den Schmerz nicht spüren
  • Alle-icon-klein.png
    Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Segen des Wolfes.jpg
     Segen des Wolfes

Vor- und Nachteile

Vorteile

  • Regeneration kann kleine Schadensmengen und Degenerationen ausgleichen.
  • Regeneration wird nicht durch Reduktion der Heilleistung (z.B. Bleibender Fluch) gemindert.


Nachteile

  • Regeneration ist gegen Gegner, die im hohem Maße Schaden verursachen, faktisch nutzlos, da der Heileffekt seine Zeit benötigt.
    • Ein starker Heilzauber (z.B. Wort der Heilung) kann schlagartig über 200 Lebenspunkte wiederherstellen. Eine maximale Regeneration (10 Pfeile) benötigt dafür 10 Sekunden.

Energieregeneration

Weiterhin gibt es die sogenannte Energieregeneration (wird ebenfalls mit Pfeilen dargestellt <). Jede Primärklasse hat standardmäßig eine Energieregeneration von +2. Dazu kommen aber noch Rüstungsboni, so hat jeder Waldläufer z.B. auf seinem Beinkleid den Zusatz "Energierückgewinnung +1", Mönche und andere Magier (Elementarmagier, Mönche, Mesmer...) sowie zaubernde Nahkämpfer (Assassine, Derwisch) haben diesen auch noch auf den Schuhen. Diese Klassen haben somit eine Energieregeneration von +4.

Diese +4 bedeuten aber nicht, ähnlich wie bei den Lebenspunkten, dass man 8 Energie pro Sekunde bekommt. Die Energieregeneration lässt sich wiefolgt umrechnen:

<Energieregeneration>/3=<Energie pro Sekunde>



Folglich bedeutet ein Pfeil Energieregeneration die Energierückgewinnung von einem Energiepunkt in 3 Sekunden.

Englische Bezeichnung: Regeneration