Rush
Mit Rush ist die Beschleunigung (oder Abkürzung) des Spielverlaufs gemeint, indem man sich durch Gebiete nicht durchkämpft sondern sein Build stattdessen darauf auslegt, gesamte Gebiete ohne anzugreifen zu durchqueren. Dies ist möglich, weil nach jedem Betreten eines Portals alle Spieler in das neue Gebiet gebracht werden. In der Regel dienen hierzu Krieger, da sie die höchste Rüstung haben, aber auch Waldläufer, Assassinen und Derwische sind geeignet.
Obwohl das Wort Rushen aus dem Englischen entlehnt wurde, ist es ein Scheinanglizismus, der im Englischen nicht vorkommt. Auf englisch kann das Wort to rush nämlich gar nicht in der Verbindungen jemand(en) oder einen Abschnitt rushen benutzt werden, da es sich bei to rush um ein sog. intransitives Verb handelt. Im Englischen nimmt man stattdessen to run. Die Phrase Riff der Stille rennen kommt dagegen dem deutschen Spieler seltsam vor, da wiederum rennen im Deutschen ein intransitives Verb ist.
Allgemeines zum Rushen
Für manche Strecken verlangt der Rusher von den Reisenden Preise für diesen Service, zum Teil sogar sehr viel (z.B. Droknars Schmiede bis zu 3p/Person). Man findet aber auch kostenlose Rusher, die selbst noch am ausprobieren oder einfach freundlich sind.
- Rennt man für Geld, so sollte man die Runs lieber sicher machen als schnell.
- Je weniger man beim Rennen anhalten muss, desto besser ist ein Rennbuild
Rushen ist in Prophecies am besten möglich, da man ohne Bedingungen in jeden Außenposten und jedes Gebiet gehen kann. Einzig und allein 7 Missionen gibt es, die man wirklich machen muss, um überall hin zu können: Riff der Stille, Dünen der Verzweiflung, Durstiger Fluss, Elonaspitze, Feste Donnerkopf, Feuerring, Abaddons Maul.
In Factions lassen sich Missionsaußenposten erst betreten, wenn man bestimmte Primärquests geschafft hat. Nach dem Abschluss einer Primärquest wird man in den entsprechenden Außenposten teleportiert. Welche Primärquests das sind, findest du in der Missionsübersicht. Die Primärquests bestehen daraus, dass man meist zuerst zum "Türsteher" des Missionsaußenpostens läuft, der einen allerdings nur unter einer Bedingung reinlässt - nämlich dem Erfüllen einer Unterquest der Primärquest ohne das Gebiet zu verlassen. Für den Eintritt zum Ewigen Hain bzw. die Gyala-Brutstätte muss man 10.000 Punkte der jeweiligen Vasallenfraktion haben (nicht bezahlen!).
In Nightfall kann man zwar viele Missionsaußenposten einfach so betreten - es bringt einem aber nichts. Auf der Insel Istan ist der Beknurhafen gesperrt (im Preview Event war er das zwar auch, allerdings konnte man durch die Tore rennen), auf dem Festland sind die Tore auf der Schwemmebene von Mahnkelon bis zum Abschluss der Missionen Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn geschlossen (was dazu führt, dass man die Moddok-Spalte nicht erreichen kann), am Ödland-Tor ist wegen der Schwefeldämpfe Schluss, usw. Groß anzumerken ist in Nightfall nur das Konsulatstaxi.
Fertigkeiten
Krieger
- Sprinten und Wütender Angriff um angreifende Gegner einfach abhängen zu können.1
- Ausgeglichene Haltung um von angreifenden Gegnern nicht zu Boden geworfen zu werden.
- "Angriff!" ist ein Schrei (nicht wie Sprinten eine Haltung) um ebenfalls schneller laufen zu können, daher kann man ihn während "Ausgeglichene Haltung" verwenden.1
- Schmerz ertragen um zeitlich begrenzt mehr Lebenspunkte zu besitzen.
- Siegel der Ausdauer hat denselben Effekt, allerdings zeitlich unbegrenzt, da es erst endet wenn man angreift.
- Ruhige Haltung verhindert ebenfalls, dass man zu Boden geworfen wird, ist jedoch eine Elite-Haltung und hilft nur einmal pro Benutzung.
Waldläufer
- Schlangenschnelligkeit um Fertigkeiten schneller aufzuladen
- Wirbelverteidigung für eine hohe blockchance über kurze Zeit
- Zojuns Eile und Abducken für schnellere Bewegungsrate und Blockchance gegen Pfeile über kurze Zeit1
- Sturmjäger für schnellere Bewegungsrate über lange Zeit und Energieverwaltung1
- Natürlicher Schwung wird nur beendet, wenn eine Verzauberung während seiner Wirkung gezaubert wird. Verzauberungen, die bereits liegen haben keinen Effekt.
- Dryders Verteidigungen für eine hohe Blockchance und Rüstung gegen Elementarschaden
- Blitzreflexe für Blockchance
- Flucht für Geschwindigkeitsbonus und Blockchance1
- Trollsalbe entweder in Rennpausen oder vor einer Gruppe für Regeneration
- Gegengift-Siegel reinigt von Gift, Krankheit und Blindheit
Assassine
- Vorgetäuschte Neutralität um mehr Rüstung und Lebenspunktregeneration zu erhalten
- Dunkle Flucht um schneller zu laufen und weniger Schaden zu erhalten
- Schattenzuflucht für Regeneration
- Preschen um 3 Sekunden lang schneller zu laufen
- Herz der Schatten wird teilweise auch am Anfang eingesetzt
- Schattenform ist auch von Nutzen um durch eine große Menge von Gegnern zu kommen
- Schleier des Kummers um gegnerische Angriffe zu blocken
Mönch
- Genesung für Heilung ohne anhalten zu müssen
- Wachsamer Geist: wie Genesung; bei Ende zusätzliche Heilung
- Zauberbrecher um sich vor Zaubern zu schützen
- Verhexung brechen/zurückweisen/Heiliger Schleier um eine Verhexung loszuwerden
- Genesungsberührung um gleich zwei Zustände zu entfernen
- Heilender Hauch für Regeneration
- Zustände reinigen entfernt alle Zustände und man muss trotzdem nur kurz anhalten
Mesmer
- Illusion der Eile kann dauerhaft aufrechterhalten werden und so als dauerhafter Geschwindigkeitsbonus dienen.
- Illusion der Schwäche bringt Heilung wenn man sie braucht, dazu vor dem Run aktivieren
- Verzerrung für eine hohe Blockchance
Derwisch
- Flüchtige Stabilität lässt sich dauerhaft aufrechterhalten, so kann man verhindern, dass man zu Boden geworfen wird, wenn die Fertigkeit endet.
- Fromme Eile lässt sich ebenfalls dauerhaft aufrechterhalten.
Paragon
- "Zieht Euch zurück!" ist genau wie "Angriff!" ein Schrei, zudem wirkt es auf die gesamte Gruppe, was günstig ist wenn man zu mehrt rennt oder Helden als Unterstützung dabei hat.
1Hat man eine erhöhte Bewegungsrate lassen Gegner von einem ab, es sei denn sie laufen selbst schneller als normal.
Beliebte Rennstrecken
- Von Stadt Ascalon durch die Nördlichen Zittergipfel nach Löwenstein und umgekehrt für Cantha- und Elonacharaktere. Dieser Run überspringt den gesamten Teil des Spiels, der in den nördlichen Zittergipfeln stattfindet.
- Von Löwenstein über den Tempel der Zeitalter durch mehrere erforschbare Gebiete zum Riff der Stille. Dieser Run überspringt den gesamten Teil des Spiels, der im Dschungel stattfindet.
- Von der Oase Amnoon zum Fels der Weissagung
- Vom Fels der Weissagung zu den drei Missionsaußenposten der Wüste (Elonaspitze, Dünen der Verzweiflung, Durstiger Fluss)
- Durch die Mission Elonaspitze
- Vom Signalfeuer-Posten zu Droknars Schmiede (Der sogenannte Droknar-Rush).
- Von Droknars Schmiede zu den Eisenminen von Moladune und/oder den Kupferhammer-Minen
- Von den Kupferhammer-Minen zur Granitzitadelle
- Vom Rankor-Lager oder den Kupferhammer-Minen zum Deldrimor-Kriegslager
- Vom Marktplatz zum Zentrum von Kaineng. Diese Strecke ist sehr kurz und kann von jedem Charakter ohne Rennfertigkeiten gerannt werden. Das einzige was man braucht, ist eine Gruppe von Gefolgsmännern. Die einzigen Kämpfe auf dieser Strecke sind:
- Ein Kampf am Anfang bei einer Gruppe zunächst freundlicher Purpurschädel. Spricht man das Mädchen nicht an und nimmt seine Quest nicht, bleiben diese freundlich und es kommt nicht zu einem Kampf.
- Kurz vor dem Zentrum ist ein Platz mit einigen Befallenen und einigen freundlichen Wächtern. Einfach ein Ziel ancallen (Strg+Leertaste), damit die Gefolgsmänner angreifen und die Aggro auf sich ziehen und dann an den Gegnern vorbeirennen.
- Quest: "Der Sinn des Lebens" um Razah zu erhalten, von Abbadons Tor aus!