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Rätsel des Verzauberers
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Beschreibung
- Während der nächsten 10 Sekunden wirkt der Gegner seine Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, erleidet er 15...75 Punkte Schaden, falls er nicht mit einer Verzauberung belegt ist.
Progressionstabelle
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | ? | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Es empfiehlt sich, diese Fertigkeit mit Täuschungen brechen gegen Feinde ohne Verzauberungen einzusetzen.
- Die verlängerte Aktivierungszeit gibt die Möglichkeit, Verzauberungen leichter zu unterbrechen. Zusätzlichen Schaden richtet Kraftdorn als Unterbrecher an.
- Außerdem sollte dafür gesorgt werden, dass Verzauberungen vor Ablauf der Wirkungsdauer zu entfernen sind, beispielsweise mit Verzauberungen brechen.
Ähnliche Fertigkeiten
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Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Erneuerung der NaturAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
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Migräne
10212
Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.
Migräne [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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Arkanes Rätsel
10220
Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
Arkanes Rätsel
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)