SF-Elementarmagier
SF-Ele, SF-Nuker | ||
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Art | Solo | |
Primär | Elementarmagier | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Schaden austeilen | |
Anwendungsgebiet | PvE, PvP | |
Kern | Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang. Versengende Flammen
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Beschreibung
Der SF-Elementarmagier stellt eine der beliebtesten Spielweisen unter den Elementarmagiern dar. Dabei wird durch die Fertigkeit Versengende Flammen (eng. „Searing Flames“, daher "SF") der Zustand Brennen auf eine große Anzahl von Gegnern angewendet, die danach durch erneute Anwendung von Versengende Flammen weiter Schaden erleiden. Durch Brennen hat der Gegner eine Lebenspunktedegeneration von sieben, was einem Lebenspunkteverlust von 14 pro Sekunde entspricht. Bei einer Feuermagie von über 14 brennt der Gegner sieben Sekunden lang. Wendet man dann Versengende Flammen erneut an erleidet der Gegner einen Schaden von über ca. 100. Außerdem hat Versengende Flammen eine Wiederaufladezeit von nur zwei Sekunden, was das Build weniger anfällig für Unterbrechungen macht. Übrigens funktioniert dieses Build auch für Helden ausgezeichnet.
Stärken und Schwächen
Stärken
- 7*3*7=147 Punkte Schaden pro Gegner in sieben Sekunden allein durch Brennen
- Sowohl als Spike, als auch als Pressure spielbar
- Sowohl PvE-, als auch PvP-tauglich
- Mit wenig Übung gut spielbar
Schwächen
- Sehr Energielastig (Kann man durch Feuereinstimmung, Glyphe der geringeren Energie oder einen Nekromanten mit Blut ist Kraft oder Blutritual (BiP) ausgleichen)
- Monster, die nicht brennen können oder eine hohe Rüstung gegen Feuerschaden haben, wie zum Beispiel die Zerstörer
- Fertigkeiten, wie Mantra des Feuers
- Caster-Counter
Fertigkeitenwahl
Versengende Flammen ist natürlich Pflicht, ebenso wie Feuereinstimmung, da ohne diese die Energie ziemlich schnell fällt. Außerdem hat fast jeder SF-Elementarmagier auch Glühender Blick dabei, was ein gutes Energiemanagement gewährleistet. Auch Flüssige Flamme ist eine gute Option, um zusätzlichen Schaden anzurichten. Manchmal wird auch Meteorschauer genutzt, den man mit Arkanes Echo verdoppeln kann. In diesem Fall sollte man auch die Glyphe der geringeren Energie nicht vergessen, da Meteorschauer doch sehr viel Energie verbraucht.
Beispielleiste
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Variable Plätze:
- Schaden: Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.Meteorschauer,Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)Meteor105230Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.Meteor,Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.Zeichen des Rodgort,Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.Schmerzensschrei,Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus."Bei Urals Hammer!",Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)Intensität510Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60...70% dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu.IntensitätAttribut: Sonnenspeertitel (Elementarmagier)
- Energiemanagement: Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Glyphe der geringeren Energie, Wiederherstellungs-Aura [PvP],Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)Elementarlord5¼45Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.ElementarlordAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)