SF-Waldläufer, Sperrfeuer-Waldläufer
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Art
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Solo
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Primär
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Waldläufer
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Sekundär
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Beliebig
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Aufgabe
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Schaden austeilen
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Anwendungsgebiet
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PvE
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Kern
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Sperrfeuer
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Beschreibung
Sperrfeuer ist im PvE die wohl beliebteste der Waldläufer-Elite-Fertigkeiten. Mit mehreren Sperrfeuer-Waldäufern kann eine Gruppe Gegner, die vom Tank zusammengezogen wird, aus sicherer Entfernung in Sekunden ausgelöscht werden. Meist werden Sperrfeuer-Waldläufer in Elite-Gebieten, wie dem Riss des Kummers, der Unterwelt oder dem Tor der Pein alternativ zum Cryway oder dem SF-Way verwendet.
Grundprinzip
Der Tank lockt die Gegner und zieht sie auf einen Haufen. Dann greifen alle Sperrfeuer-Waldläufer an. Da jeder bis zu sechs Ziele gleichzeitig trifft, und Sperrfeuer schon nach zwei Sekunden wieder aufgeladen ist, kann man die Gegner sehr schnell töten.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Viel Schaden über kurze Zeit
- In fast jedem Gebiet anwendbar
Schwächen
Fertigkeitenwahl
Natürlich nimmt man immer Sperrfeuer mit. Außerdem kann man Unterbrecher, wie Wilder Schuss und Unterbrechender Schuss immer gut gebrauchen. Ein Teammitglied sollte Günstige Winde mitnehmen, um für größere Geschwindigkeit und etwas Extraschaden zu sorgen. Gegen Blindheit sollte man entweder das Gegengift-Siegel mitnehmen oder sich auf die Mönche verlassen können. Für den Notfall könnte man auch noch eine Fertigkeit zum Blocken mitnehmen, was aber nicht zwingend notwendig ist.
Beispielleiste
Sperrfeuer51Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Sperrfeuer
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Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Wilder Schuss
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Unterbrechender Schuss10½15Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird die Aktion des Gegners unterbrochen. Wenn diese Aktion eine Fertigkeit war, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Unterbrechender Schuss
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Gegengift-Siegel
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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Günstige Winde5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Günstige Winde
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Varianten
Am beliebtesten ist es, die Sekundärklasse Ritualist zu wählen, weil man dann auf Waffenzauber zurückgreifen kann. Von denen ist wiederum Splitterwaffe am beliebtesten, da man hier bei jeweils drei Feinden, die die vier Ziele umstehen rüstungsignorierenden Extraschaden anrichtet. Ebenfalls beliebt ist Waffe des Großen Zwergs, da man hier zwar weniger Extraschaden macht, aber die Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von bis zu 40% zu Boden wirft. Ebenfalls häufig verwendet wird die Alptraumwaffe, die Leben entzieht.
Eine völlig andere Variante ist es als Primärklasse Assassine und als Sekundärklasse Ealdläufer zu wählen. Hier profitiert man von dem Primärattribut des Assassinen: Kritische Stöße. Man erreicht eine sehr hohe Chance auf Kritische Treffer. Das Build dafür könnte so aussehen:
Sperrfeuer51Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Sperrfeuer
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Giftspitzen-Siegel16Siegel (Eye of the North). 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...14...15 Sekunden lang zu Vergiftung. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Giftspitzen-Siegel
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Dolche wetzen5120Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Dolche wetzen
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst. "Ich bin am stärksten!"
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Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Weg des Meisters
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Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Kritisches Auge
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Kritische Beweglichkeit
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Gegengift-Siegel
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In einer Gruppe, die als Hauptschadensquelle Sperrfeuer-Waldläufer oder Assassinen einsetzt empfiehlt es sich einen Nekromanten mit Orden der Schmerzen und Orden des Vampirs mitzunehmen.