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Samira Dhulnarim

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Samira Dhulnarim
Samira Dhulnarim.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 24 (30)
Elite-Fertigkeit Keine
Kampagne Unbekannt
Standort
Samira Dhulnarim Karte.jpg


Beschreibung

Samira Dhulnarim ist einer der Anführer des Kultes von Verata, und ein fähiger Elementarmagier, welchen man mit Vorsicht bekämpfen sollte.

Fundort

Verwendete Fertigkeiten

  • Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Nebelrüstung.jpg
     Nebelrüstung
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]
  • Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Scherbensturm.jpg
     Scherbensturm
  • Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steindolche.jpg
     Steindolche

Beute

Anmerkungen

  • Es ist schwierig an die Kultisten heranzukommen, wenn man mit Gefolgsleuten oder Spielern unter Stufe 20 loszieht. Sie können eine solche Gruppe leicht überwältigen, außerdem befinden sich ihre Patrouillen dicht zusammen. Wenn man sie versucht zu locken, wird dies mindestens sechs Kultisten anlocken und die Lehrlinge von Verata schaffen für jeden Gefallenen einen Knochenteufel, was für die Heiler letztendlich recht stressig werden könnte.
  • Samira ist ein anspruchsvoller Gegner, wenn du nur mit Gefolgsleuten losziehst. Die Stufenunterschiede (Samira, 24; Gefolgsleute, 15) vergrößern den Schaden nochmal; Die Abwesenheit eines Schutzmönchs bedeutet, dass aller Schaden tatsächlich zugefügt wird; und das Fehlen eines zweiten Mönchs (es sei denn du spielst selbst einen) bedeutet, dass Alesia wahrscheinlich überrannt wird. Zu guter letzt lassen die Augen von Verata auch noch Pfeile regnen. Falls möglich sollte man Samira weit weg von den restlichen Gegnern locken.
Englische Bezeichnung: Samira Dhulnarim