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Sammeln zur Gegenwehr
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Sammeln zur Gegenwehr | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Prinzessin Salma |
Benötigter Quest | Tempel der Unerträglichen |
Folgequest | Die Schlacht um Löwenstein |
Karte | |
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Überblick
Voraussetzungen
- Um diesen Quest zu erhalten, muss die gesamte vorherige Story um den Krieg in Kryta abgeschlossen sein. Dazu gehören neben den drei Inquisitoren Bauer, Lashona und Lovisa der Anschlag am Flussufer, Ein wenig Hilfe von oben sowie der Tempel der Unerträglichen.
Zusammenfassung
- Eilt zum Lager Dakutu in der Talmark-Wildnis und informiert Bartholos über den bevorstehenden Angriff auf Löwenstein.
- Nehmt den Fluss-Geheimgang zur Küste der Göttlichkeit und befehlt Livia, die Waffe der Asura nach Löwenstein zu bringen.
- Warnt den Ältesten Hezron in Beetletun vor den Armeen, die nach Süden marschieren.
- Trefft euch bei Beetletun mit Livia, Zinn und Blimm und begleitet und beschützt sie auf ihrer Reise in die Provinz Nordkryta. Sie müssen alle überleben.
- Warnt die Älteste Sobel vor dem bevorstehenden Angriff und ratet ihr, das Dorf Nebo zu evakuieren.
- Trefft euch in der Provinz Nordkryta mit Livia, Zinn und Blimm und begleitet und beschützt sie auf ihrer Reise in die Provinz Nordkryta. Sie müssen alle heil in Löwenstein ankommen.
- Überzeugt Hauptmann Greywind, die Siedlung Ascalon zu evakuieren.
- Beschützt die Ascalon-Siedler auf ihrer Reise nach Löwenstein. Lasst sie nicht alle sterben!
- Berichtet Prinzessin Salma.
Auftraggeber
Belohnung
- 15.000 Erfahrungspunkte
- 3.000 Gold
- 3 Königliche Geschenke
- 1 Ehrenmedaille
Lösung
- Allgemein gilt: Laufen, nicht kämpfen! Dabei helfen insbesondere Schreie wie "Angriff!", "Schon unterwegs!" und "Zieht Euch zurück!", die auf alle Verbündeten wirken. Wahre Wunder gegen die Verfolger wirkt auch Abwehr gegen Feinde.
- Solltet ihr mit Helden oder Gefolgsleuten spielen, opfert diese einzeln, um den Weißen Mantel für einen kurzen Augenblick aufzuhalten. Nützlich sind auch Geister, die man dem Mantel in den Weg stellt, bevor die Verfolgung beginnt!
- Hilfreich sind auch Tiergefährten: Belebt man diese aus der Entfernung wieder, während sich die Gegner darüber befinden, so drehen diese mehrfach um, was viel Zeit verschafft.
- Der Weg beginnt in der Oase der Fischer. Lauft in dieser Reihenfolge die einzelnen NSC ab: Bartholos im Lager der Glänzenden Klinge, Livia an der Küste der Göttlichkeit, Ältester Hezron in Beetletun.
- Nun geht die Flucht los. Nach dem Dialog vor den Toren Beetletuns wird euch eine immer größer werdende Horde von Soldaten des Weißen Mantels, gepaart mit Mursaat, verfolgen. Lauft ohne anzuhalten über das Dorf Nebo, dort könnt ihr verschnaufen, zum Portal in die Provinz Nordkryta.
- Dort angekommen, sprecht mit Hauptmann Greywind. Nach einem kurzen Gespräch schließen sich die Ascalon-Siedler euch an und ihr müsst nun südlich Richtung Löwenstein laufen. Von mehreren Seiten werdet ihr nun angegriffen, Verluste sind fast nicht zu vermeiden. Nutzt eure Geschwindigkeits-Fertigkeiten und schafft es bis zum Portal nach Löwenstein, mindestens ein Ascalon-Siedler sowie Blimm, Livia und Zinn müssen überleben.
Bei Salma im Burgfried ist der Quest beendet und ihr könnt in der entscheidenden Schlacht um Löwenstein mitkämpfen.
Dialog
Vor Annahme der Quest Löwenstein (Burgfried)/Dialog6
Dialog mit Prinzessin Salma
- Wie Ihr gehört habt, hat der Weiße Mantel seine Armee versammlt und bereitet den Marsch auf Löwenstein vor. Als einer unserer vertrauenswürdigsten und schnellsten Agenten sollt Ihr in dieser schwierigen Zeit mein Herold sein. Das ist sehr wichtig und die Zeit ist knapp, also hört gut zu. Zuerst müsst Ihr zum Lager Dakutu in der Talmark-Wildnis eilen und Bartholos anweisen, unsere Truppen per Schiff hierher zu bringen. Macht auch [sic] anschließend durch den Fluss-Geheimgang zum Labor an der Küste der Göttlichkeit auf uns eskortiet [sic] Livia, die Asura und ihre Waffe hierher. Es ist äußerst wichtig, dass sie sicher hier ankommen, aber das ist noch nicht einmal Eure wichtigste Aufgabe. Auf dem Weg müsst Ihr dreimal anhalten und diejenigen evakuieren, die dem Weißen Mantel im Weg sind. Warnt den Ältesten Hezron in Beetletun, die Älteste Sobel im Dorf Nebo und Hauptmann Greywind in der Siedlung Ascalon. Diese Unschuldigen müssen in Sicherheit gebracht werden, aber ich kann keine Männer zu ihrer Bewachung abstellen. Ihr müsst sie überzeugen, ihre Häuser für kurze Zeit zu verlassen, damit sie unbeschadet zurückkehren können. Wenn Ihr diese Aufgaben erledigt habt, wird ganz Kryta in Eurer Schuld stehen.
- Annehmen: Euer Vertrauen war gerechtfertigt. Zusammen werden wir in Kryta wieder für Sicherheit sorgen.
- Ablehnen: Dazu kann ich mich nicht verpflichten. Jemand, der mehr engagiert ist, wäre für diese Aufgabe besser geeignet.
Zwischendialog mit Bartholos
- Ha! Es hat zwar ein paar unvorbereitet erwischt, aber es ist genau so gelaufen, wie ich es mir erhofft hatte. Wir haben den Mantel in die Enge getrieben und in Zugzwang gebracht. Jetzt haben wir den Heimvorteil. Löwenstein ist gut zu verteidigen und ein guter Schauplat für die letzte Schlacht. Und dies wird die letzte Schlacht sein, ich kann es spüren. Außerdem sind meine Männer seit einiger Zeit bereit, sofort aufzubrechen. In der Oase der Fischer liegen genügend Schiffe, die unsere gesamte Armee in Windeseile nach Löwenstein bringen können. Ihr reist jetzt besser zum Labor weiter, damit Ihr rechtzeitig in der Stadt zurück seid, wenn der Spaß los geht. Auf bald!
Zwischendialog im Lager der Glänzenden Klinge
- Bartholos: Achtung, alle!
- Bartholos: Der Weiße Mantel hat seine Armeen gesammelt und marschiert auf Löwenstein. Darauf haben wir gewartet!
- Bartholos: Wir brechen sofort zur Oase der Fischer auf, wo unsere Schiffe darauf warten, uns nach Löwenstein zu bringen.
- Bartholos: Also, Ausrüstung greifen und los geht's!
Zwischendialog mit Livia
- Sie sind endlich aufgebrochen, ja? Blimm wird sich nicht darüber freuen. Er schreit den ganzen Vormittag und vorher war etwas zu hören, das wie eine Explosion klang oder wie ein Sack voller brünstiger Mergoyles, der gegen einen Blitzzaun geklatscht wurde. Zinn versucht gerade, ihn zu beruhigen. Es wird wohl eine Weile dauern, bis alles gepackt is. Macht Euch ohne uns nach Beetletun auf und warnt den Ältesten. Wir kommen dann nach und treffen Euch dort. Macht Euch keine Sorgen, ich komme ohne Euch zurecht, wenigstens bis dorthin.
Zwischendialog mit dem Ältesten Hezron
- Danke für Eure Warnung, <Spielername>. Ich werde meine Bürger vor der drohenden Gefahr warnen und ihnen raten, sich ins sichere Schattenmoor zurückzuziehen.
Zwischendialog in der Nebo-Terrasse
- Livia: Ich weiß nicht, wie wir es geschafft haben, vor Euch hier zu sein, Ihr scheint ein Talent für Trödelei zu haben. Glücklicherweise haben wir Freunde gefunden.
- Leutnant Thackeray: In der Tat. Der Hauptmann und ich habe [sic] die Bewegungen der Mantel-Armee verfolgt, seit wir von ihren Plänen hörten.
- Hauptmann Langmar: Wir haben nicht viel Zeit. Sie haben ihr Lager abgebrochen und können nicht weit hinter uns sein.
- Livia: Dann brechen wir auf, bevor der Mantel hier ist!
Zwischendialog im Dorf Nebo
- Älteste Sobel: Das sind üble Nachrichten. Unser kleines Dorf hat viel durchgemacht und sich behauptet, aber gegen eine Armee kommen wir nicht an. Ich denke, ein Urlaub bei den heißen Quellen wäre genau das Richtige.
- Älteste Sobel: Achtung, alle! Die Armee des Weißen Mantels ist aus dem Norden auf dem Weg nach Löwenstein und wird eine Spur der Verwüstung zurücklassen.
- Älteste Sobel: Unser geliebtes Dorf liegt mitten im Weg. Ich bitte Euch also alle, nehmt nur, was ihr tragen könnt, und zieht zu den heißen Quellen!
Zwischendialog in der Provinz Nordkryta
- Livia: Jetzt ist der falsche Zeitpunkt zum Trödeln!
- Leutnant Thackeray: Ja, wir müssen schnell sein, wenn wir die Siedlung Ascalon evakuieren wollen, bevor der Mantel sie erreicht!
Zwischendialog mit Hauptmann Greywind, vor der Siedlung Ascalon
- Ja, Hauptmann Langmar hat uns vor der anrückenden Armee gewarnt, als sie das letzte Mal hier war. Ich hatte allerdings gehofft, dass wir mehr Zeit für die Vorbereitung hätten...
Zwischendialog bei Hauptmann Greywind
- Hauptmann Greywind: Jetzt geht es los! Wir müssen SOFORT aufbrechen!
- Ascalon-Siedlerin: Hauptmann Wartet! Helton Wills und die Familie Payce sind noch auf der Nordseite des Dorfs!
- Hauptmann Langmar: Ihr müsst JETZT hier raus. Ich kümmere mich um die Nachzügler.
- Hauptmann Greywind: Ich komme mit. Ihr wisst ja gar nicht, wo Ihr suchen sollt. Ich kann Euch hinbringen und helfen, Verfolger abzuwehren.
- Hauptmann Langmar: In Ordnung. Keine Zeit für Streitereien. Thackeray, Ihr kommt mit uns!
- <Spielername>: Seid vorsichtig!
- Leutnant Thackeray: Immer! Wartet nicht auf uns, wir sehen und in Löwenstein!
Schlussdialog mit Prinzessin Salma
- Ich danke Euch, <Spielername>. Ich gebe zu, dass mir diese Asura und ihr angebliches Schutzfeld nicht geheuer sind, aber Livia scheint zu glauben, dass es funktionieren wird. Irgendwie habe ich etwas... Größeres? Fassbares? Sichtbares? erwartet. Egal, dafür ist es jetzt zu spät. Wenigstens haben meine Späher berichtet, dass Bartholos' Flott gesichtet wurde und bald anlegen wird. Grade rechtzeitigt, der Weiße Mantel lauert schon vor den Toren. Beten wir zu den Göttern, dass wir in dieser Schlacht siegreich sein werden. Hmm? Hauptmann Greywind? Nein, ich habe ihn nicht gesehen. Langmar oder Thackeray auch nicht. Ich hatte gedacht, sie wären bei Euch und den restlichen Siedlern aus Ascalon. Sie mussten wahrscheinlich weiter nach Osten, um der Armee auszuweichen. Ich bin sicher, dass es ihen gut geht.
Quest-NSC
Verbündete
- Menschen
- 10 Älteste Sobel
- 10 Ältester Hezron
- 10 Ascalon-Siedler (mehrere)
- 10 Ascalon-Siedlerin (mehrere)
- 20 Bartholos
- 10 Bauer Dirk
- 20 Blimm
- 20 Hauptmann Langmar
- 20 Hauptmann Greywind
- 20 Leutnant Thackeray
- 20 Livia
- 20 Zinn
Gegner
- Mursaat
- 24 (26) Jade-Rüstung
- 24 (26) Jade-Bogen
- 24 (26) Jade-Umhang
- Weißer Mantel
- 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
- 20 (26) Weißer Mantel-Ritter
- 20 (26) Weißer Mantel-Späher
- 20 (26) Weißer Mantel-Sucher
- 20 (26) Weißer Mantel-Abt
- 20 (26) Weißer Mantel-Priester
- 20 (26) Weißer Mantel-Fanatiker
- 20 (26) Weißer Mantel-Ritualist
- 20 (26) Weißer Mantel-Verräter
- 20 (26) Weißer Mantel-Anhänger
- 20 (26) Weißer Mantel-Gelehrter
- 20 (26) Weißer Mantel-Erzwinger
- 20 (26) Weißer Mantel-Ritualist
- 20 (26) Weißer Mantel-Champion
- 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
- 20 (26) Weißer Mantel-Verehrer
Englische Bezeichnung: Mustering a Response