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Saphir-Dschinn
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Saphir-Dschinn | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Dschinn | |
Klasse | Derwisch | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Die Saphir-Dschinns scheinen eine stärkere Version der Wasser-Dschinns zu sein. Wie andere auch Dschinns kann man sie oft beim Bewachen bestimmter Gebiete antreffen. Sie haben eine ziemlich gute Rüstung gegen Kälteschaden, sind aber anfällig gegen Feuerschaden.
Standorte
Verwendete Fertigkeiten
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Eifriges Gelübde (Elite-Fertigkeit)Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.Herz der heiligen FlammeAttribut: Mystik (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).Mystische VitalitätAttribut: Mystik (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.Mystischer SchwungAttribut: Mystik (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.WirbelangriffAttribut: Windgebete (Derwisch)
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Sapphire Djinn