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Schlussstein-Siegel
Aus GuildWiki
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Schlussstein-Siegel | ||
---|---|---|
Attribut | Schnellwirkung | |
Typ | Elite-Siegel | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.
Kurzbeschreibung
- (20 Sekunden.) Eure nächsten 0...5...6 Siegel unterbrechen die dem Gegner umstehenden Feinde und fügen ihnen 15...51...60 Punkte Schaden zu. Anfangswirkung: lädt alle anderen Siegel wieder auf.
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Siegel-Anzahl | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 |
Schaden | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Kurzbeschreibung: (20 Sekunden.) Eure nächsten 0...5...6 Siegel unterbrechen den Gegner und allen umstehende Feinden und fügen ihnen 15...51...60 Punkte Schaden zu. Anfangswirkung: lädt [sic] alle anderen Siegel wieder auf. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Schlussstein-Siegel lädt nicht das Siegel der Wiederbelebung oder das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel auf. Wenn sie durch Ablenk-Schuss oder ähnliche Fertigkeiten deaktiviert wurden, werden sie dennoch aufgeladen.
- Wirkt vor diesem Siegel Mantra der Inschriften oder Symbolische Haltung, um die Wiederaufladung des Siegels deutlich zu verkürzen
- Bei Benutzung anderer Siegel könnt ihr Ablenkung ignorieren, da Schlussstein-Siegel die verlängerte Wiederaufladezeit negiert. Auch verlängerte Wiederaufladezeiten durch Fertigkeiten wie z.B. Ablenk-Schuss auf eure anderen Siegel werden somit umgangen.
- Wenn ihr viele Siegel dabei habt, denkt über die Verwendung von Mantra der Inschriften, Mantra der Siegel, Symbolische Schnelligkeit und der Feuerwerker-[Mesmer]-Befähigung nach.
Liste der Nicht-Elite-Siegel gegen Feinde
Attribut | Name | Wirkung | |||
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Beherrschungsmagie | Siegel (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und pro Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, 1...4...5 Sekunden lang deaktiviert. Siegel der AblenkungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Unterbrechung und Deaktivierung | 0,25 | 15 | |
Beherrschungsmagie | Siegel (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 3...7...8 Energiepunkte und leiden 1...10...12 Sekunden lang an Schwäche. Siegel der MüdigkeitAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Flächen-Energieverlust, Schwäche | 2 | 30 | |
Beherrschungsmagie | Siegel (Factions). Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 10...43...51 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen. Siegel der UnterbrechungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Unterbrechung und Schaden | 0,25 | 15 | |
Beherrschungsmagie | Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden. Unnatürliches Siegel (PvE)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
(Flächen-)Schaden | 1 | 10 | |
Beherrschungsmagie | Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 10...50...60 Punkte Schaden. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (außer Siegel) sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Unnatürliches Siegel (PvP)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
(Flächen-)Schaden | 1 | 20 | |
Illusionsmagie | Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen. Siegel der Unbeholfenheit (PvE)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Angriffs-Unterbrechung (und Niederwurf) | 0,25 | 8 | |
Illusionsmagie | Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen. Siegel der Unbeholfenheit (PvP)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Angriffs-Unterbrechung (und Niederwurf) | 0,25 | 12 | |
Inspirationsmagie | Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte. Blutsauger-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Unterbrechung (und Energiegewinn) | 0,25 | 20 | |
Inspirationsmagie | Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. Siegel der DemutAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Elite-Fertigkeiten-Deaktivierung | 3 | 20 | |
Kein Attribut | Siegel (Factions). Ihr verliert Eure gesamte Energie. Der Gegner verliert eine Verzauberung. Siegel der EntzauberungOhne Attribut (Mesmer) |
Entzauberung, Energieverlust beim Wirker | 1 | 15 | |
Peinigungsgebete | Siegel (Eye of the North). Der Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1...8...10 Energiepunkte. Geißelungs-SiegelAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Schaden (und Energiegewinn) | 1 | 20 | |
Peinigungsgebete | Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden und +5...9...10 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners. Siegel der WutAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Schaden (und Schaden) | 1 | 20 | |
Peinigungsgebete | Siegel (Nightfall). Der Gegner erleidet für jede Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 5...29...35 Punkte heiligen Schaden (maximal 100 Punkte heiligen Schaden). Siegel des mystischen ZornsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Schaden | 2 | 20 | |
Peinigungsgebete | Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. Siegel des RuinsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Schaden (und Niederwurf) | 1 | 20 | |
Seelensammlung (p) | Siegel (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe eines Kadavers befindet oder einen toten Tiergefährten hat, wird diese Fertigkeit sofort aufgeladen. Siegel des KummersAttribut: Seelensammlung (Nekromant) |
Schaden | 1 | 30 | |
Seelensammlung (p) | Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte. Siegel der verlorenen SeelenAttribut: Seelensammlung (Nekromant) |
(Energie- und Lebenspunktgewinn) | 0,25 | 8 | |
Kurzick-/Luxon-Titel | Siegel der Verdorbenheit | Schaden (und Energiegewinn) | 1 | 20 | |
Tödliche Künste | Siegel der Schatten | Schaden (und Schaden) | 1 | 30 | |
Tödliche Künste | Siegel (Eye of the North). Dieser Angriff fügt pro Zustand, mit dem der Gegner belegt ist, 5...29...35 Punkte Schaden zu (maximal 130 Punkte). Siegel der tödlichen Verdorbenheit [PvP]Attribut: Tödliche Künste (Assassine) |
(Schaden) | 1 | 12 | |
Tödliche Künste | Siegel (Eye of the North). Ihr heilt Euch pro Zustand auf dem Gegner um 10...34...40 Lebenspunkte. Siegel des SadistenAttribut: Tödliche Künste (Assassine) |
(Lebenspunktgewinn) | 1 | 8 | |
Tödliche Künste | Siegel des toxischen Schocks | (Schaden) | 1 | 15 | |
Kein Attribut | Siegel (Factions). Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand. Siegel der BosheitOhne Attribut (Assassine) |
(Zustandsentfernung) | 0,25 | 5 | |
Kein Attribut | Siegel (Nightfall). Pro Verhexung, mit der der Gegner belegt ist, verliert dieser eine Verzauberung. Siegel des ZwielichtsOhne Attribut (Assassine) |
(Verzauberungsentfernung) | 2 | 20 | |
Macht des Herbeirufens (p) | Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) Siegel der BindungAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) |
Geistübernahme | 2 | 15 | |
Führung (p) | Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner brennt, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte. Glühendes SiegelAttribut: Führung (Paragon) |
(Energiegewinn) | 0,25 | 20 | |
Windgebete | Siegel (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Der Gegner leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls an Verkrüppelung und das Siegel lädt 75% schneller wieder auf. Siegel der frommen Zurückhaltung [PvP]Attribut: Windgebete (Derwisch) |
Verkrüppelung | 1 | 20 | |
Ebon-Vorhut-Titel | Siegel (Eye of the North). Wenn der Gegner blutet, leidet er 13...20 Sekunden lang an Krankheit. Siegel der InfektionAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
(Krankheit) | 1 | 10 | |
Ebon-Vorhut-Titel | Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt. Tryptophan-SiegelAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
Angriffs- und Bewegungsverlangsamung | 1 | 15 |
Englische Bezeichnung: Keystone Signet