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Schneemann (Herbeirufstein)
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Schneemann (Herbeirufstein) | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Herbeigerufene Kreatur | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 1...20 | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung
Der Schneemann ist eine Kreatur, die mit einem Frost-Herbeirufstein gerufen werden kann. Er kann auch einer der durch Zufall bestimmten Verbündeten sein, die man durch den Einsatz eines Mysteriösen Herbeirufsteins erhält. Dieser Verbündete lebt 30 Minuten, sofern er nicht vorher getötet wird und hat die gleiche Stufe wie der Nutzer des Herbeirufsteins.
Fertigkeiten
- Eisfort160Verzauberung (Wintertag). 10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden, die Dauer aller neu auf Euch aufgetragenen Zustände, die durch Geschosse verursacht werden, und aller Schaden ist auf 0 reduziert. Eisfort endet, wenn Ihr Euch einige Schritte bewegt.EisfortOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Zauber (Wintertag). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden 7 Sekunden lang verkrüppelt.Lawine (Fertigkeit)Ohne Attribut (klassenunabgängig)
- Schrei (Wintertag). Ihr werdet um 300 Lebenspunkte geheilt, und alle Eure Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.Mmmm. Schneecornetto!Ohne Attribut (klassenunabgängig)
- Zauber (Wintertag). Ihr bekommt einen Adrenalinstoß und bewerft den Gegner mit einem Schneeball, der sich langsam bewegt. Dieser Gegner erleidet bei einem Treffer 50 Punkte rüstungsignorierenden Feuerschaden.SchneeballOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Glyphe (Wintertag). Euer nächstes Geschoss oder Euer nächster Distanzangriff wirft den Gegner zu Boden und verursacht 10 Sekunden lang Benommenheit.Versteckter SteinOhne Attribut (klassenunabgängig)
Bemerkung
- Die aus den Wettkämpfen der Schneeballarena zum Wintertag bekannten Fertigkeiten des Schneemanns sind keiner Klasse zuzuordnen und somit unabhängig von Attributspunkten. Das bedeutet, sie haben immer die selbe Wirkung, egal welche Stufe der herbeigerufene Schneemann hat.
Englische Bezeichnung: Snowman (summon)