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Schwarze Witwe
Aus GuildWiki
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Schwarze Witwe | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Tier | |
Klasse | Tiergefährte | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Basis | |
Standort | ||
Allgemein
Die Schwarze Witwe kann nach Vollendung einer Quest in der Unterwelt gezähmt werden. Sie hat zwar keine Vorteile gegenüber anderen Tiergefährten, wird aber oft als sehr prestigeträchtig angesehen. Anzumerken ist aber, dass sich viele Spieler einfach zu ihrem Fundort rushen lassen und so der Wert dieser Spinne stetig abnimmt. Einige Spieler holen sich auch eine Schwarze Witwe um das Leveln eines anderen Tiergefährten zu umgehen.
Fundort
- Die Unterwelt
- Das Vergessene Tal
- Nach Abschluss von Zornige Geister
- Die Eiswüsten
- Nach Abschluss von Grenths Diener
- Die Knochengruben
- Nach Abschluss von Eingesperrte Geister
- Die Zwillingsschlangenberge
- Nach Abschluss von Dämonischer Meuchler
- Die Chaosebenen
- Nach Abschluss von Die vier Reiter
- Die Laichtümpel
- Nach Abschluss von Schrecknetzkönigin
- Das Vergessene Tal
Anmerkungen
- Die Schwarze Witwe hat immer, da sie von Anfang an auf Stufe 20 ist, bereits eine der drei finalen Entwicklungen
- Sie fügt Stich-Schaden zu.
- Sie wird in der Zaishen-Menagerie als exotisches Tier geführt, die Freischaltung über Helena kostet 5 100 oder 50.000 Balthasar-Belohnungspunkte
- Die Schwarze Witwe kann Zugangsschriftrollen in die Unterwelt fallen lassen.
- Ashlyn Spinnenfreund besitzt eine Schwarze Witwe als Tiergefährte.
Schnellster Weg zur Schwarzen Witwe
- Zuerst die Kammer von Aatxen reinigen, danach die Quest Säubert die Kammer annehmen, in der man die Alben töten muss.
- Geht zum Schnitter des Labyrinths (erscheint nachdem man den Schrein von Drydern gesäubert hat), holt euch die Quest Grenths Monumente wiederherstellen. Dazu müsst ihr ins Dorf (auch hier alle Alben töten) und den dortigen Schrein säubern.
- Dann erscheint ein weiterer Schnitter, der euch die Quest Zornige Geister gibt. Wenn ihr sie annehmt, erscheinen mehrere Gruppen bestehend aus Gepeinigter Geist (Stufe 20) mit Illusion der Waffen, die ihr besiegen müsst. ACHTUNG: Auch wenn Anfangs die Mehrzahl der Geister, euch gegenüber, freundlich gesinnt sind, so werden sie euch angreifen sobald ihr einige der feindlich gesonnenen Geister getötet habt. Der Bürgermeister und mindestens 1 freundlich gesonnener Geist (in der Regel die Geister die ihr kurz vorher im Dorf gerettet habt) müssen überleben, sonst habt ihr verloren. Wenn ihr alle Gegner besiegt habt, erscheint eine Truhe und die Schwarze Witwe.
Für eine zweite schwarze Witwe bietet sich nun die Eiswüste an.
- Dazu geht ihr nach Annahme der Quest Grenths Monumente wiederherstellen nach rechts.
- Dort werdet ihr zurück in die erste Kammer kommen, in der ihr aber sofort links abbiegt.
- Von jetzt an biegt ihr immer, wenn die Möglichkeit besteht, links ab. Ihr kommt vorbei an mehreren Klingen-Aatxen, Klammeralben, Schmetterkriechern und Kaltfeuernächten.
- Nach einiger Zeit findet ihr erneut einen Schrein mit Drydern davor.
- Besiegt ihr diese, müsst ihr nurnoch von dem jetzt erscheinenden Schnitter der Eiswüste die Quest annehmen. In dem Moment spawnen in etwas Entfernung vor dem Vorsprung eine große Anzahl weitere Dryder. Hilfreich ist hier, wenn ihr einen Tank schon vorher unten plaziert, damit dieser die Dryder abfängt.
- Nach kurzer Zeit, ca. 1 Minute, spawnt die Spinne oben am Schrein, zusammen mit einer weiteren Truhe.
Englische Bezeichnung: Black Widow