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Siegel des Bogenschützen
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Siegel des Bogenschützen | ||
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Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Elite-Siegel | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 0...19...24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.
Kurzbeschreibung
- 0...19...24 Sekunden: Von Euch zugefügte Zustände, während Ihr einen Bogen führt, dauern um 100% länger an.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 0 | 2 | 3 | 5 | 6 | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | 16 | 18 | 19 | 21 | 22 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 | 32 | 34 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Gibt eine gute Kombination mit Fertigkeiten wie Gift auftragen15212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.Gift auftragen,Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)Siegel (Eye of the North). 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...14...15 Sekunden lang zu Vergiftung.Giftspitzen-Siegel,Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)Stachelpfeile10212Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.Stachelpfeile undAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)Festnageln158Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.Festnageln ab.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Dabei fällt auf, dass die meistens Fertigkeiten des Waldläufers, die Zustände verursachen (und keine Elite sind), von dem Attribut "Überleben in der Wildnis" stammen, weshalb man sich überlegen sollte, ob man wirklich genug Zustands-Fertigkeiten im Build hat und sich diese Elite überhaupt lohnt ..!
- Als W/E kann man dieses Siegel wunderbar mit "Flammenbeschwörung" und "Zeichen des Rodgort" verwenden, vorausgesetzt man hat einen Hitze-Bogen. Wenn man jetzt noch eine Vorbereitung wie "Gift auftragen" einsetzt kann man den Gegner vergiften und brennen lassen- und das über einen längeren Zeitraum als normal.
Ähnliche Fertigkeiten
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 1...2...2 Sekunden lang an Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite von Krankheit geheilt.Mystische VerdorbenheitAttribut: Mystik (Derwisch)
Englische Bezeichnung: Archer's Signet