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SoOSC

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SoOSc Snoway
Art Teambuild
Zusammensetzung Assassine-icon-klein.png/Paragon-icon-klein.png
Assassine-icon-klein.png/Nekromant-icon-klein.png
Assassine-icon-klein.png/Derwisch-icon-klein.png (6x)
Anwendungsgebiet Scherben von Orr
Kern
Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
 Schattenform [PvP]

Beschreibung

SoOSC steht für "Shards of Orr Speed Clear".
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die Quest Verlorene Seelen in den Scherben von Orr im schweren Modus zu erledigen, um zu Fendis Truhe zu gelangen, die in seltenen Fällen einen begehrten und sehr wertvollen Knochendrachen-Stab enthalten kann.

Allgemeines

Der SoOSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team. Welches mit Schneesturm und Mystischer Sandsturm sehr viel AoE Schaden austeilt. Die Hauptidee ist es, mit AoE-Fertigkeiten möglichst viel Schaden bei den Gegnern anzurichten und sich aufgrund von Schattenform nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen.
Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine Essenz der Geschwindigkeit benötigt, der Weg zum Verlies wird vom A/P ohne Essenz gelaufen. Des weiteren sind Schriftrollen der Wiederbelebung zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.

Ablauf

Der Treffpunkt für den SoOSc sind die Vlox-Fälle, oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der A/P in das Verlies. Im Verlies kann die Quest (falls noch von früher vorhanden und erledigt) bei Besatzungsmitglied Shandra abgegeben werden, danach wechselt die Gruppe wieder in das Gebiet Arborbucht, um die Quest anzunehmen. Wieder im Verlies werden beim Signallicht von Droknar von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der Speedclear, mehr zu den einzelnen Ebenen unten.

Teamaufbau

Im Team wird zwischen dem Fackelläufer, dem A/P, den Damage-Dealern, A/D's, und einem Support A/N unterschieden. Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon wird ein A/P benötigt, der mit einem Speedbuff wie "Zieht Euch zurück!" und der Fertigkeit "Can't touch this!" auf Ebene 2 und 3 die Flammenkohlebecken anzündet und die Gruppe auf den Wegen durch "Can't touch this!" unterstützt und vor den Skelett-Zauberern schützt.
Der vorhandene A/N-Support ist auf Ebene 1 und 2 der „Barbs-Gater“, der beim Verliesschloss wartet bis die Gruppe den Verliesschlüssel geborgen hat um dann möglichst schnell auf die nächste Ebene zu wechseln. Auf Ebene 3 unterstützt er die Gruppe im Kampf gegen die Seele von Fendi Nin und erhöht den ausgeteilten Schaden durch seine Verhexungen.


A/P - Fackelträger

Assassine-icon-klein.pngParagon-icon-klein.png Assassine / Paragon Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Befehlsgewalt 12
Kritische Stöße 3
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Unsichtbare Wut520Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Unsichtbare Wut.jpg
Unsichtbare Wut
Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Geistige Sperre.jpg
Geistige Sperre
"Zieht Euch zurück!"1020Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zieht Euch zurück!".jpg
"Zieht Euch zurück!"
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg
"Can't touch this!"
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit).jpg
Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Vorlagencode: Owlj8xjjJT6MRQxl7Y0b0krgHQA

Alternativen:

Ausrüstung

  • Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste
  • ein Befehlsgewalt-Schild mit einem Schildgriff der Hingabe und der Inschrift "Nicht das Gesicht!" oder "Durch Dick und Dünn" und eine Casterwaffe zum Tanken und zum regulären Zaubern
  • ein High-Energy-Set bzw. Stab für den Notfall
  • eine Eifer-Sense der Verzauberung oder Eifer-Dolche der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, können ebenfalls hilfreich sein


A/D - Snoway

Assassine-icon-klein.pngDerwisch-icon-klein.png Assassine / Derwisch Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Dolchbeherrschung 9
Erdgebete 9
Kritische Stöße 3
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Goldener Lotus-Stoß55Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Lotus-Stoß.jpg
Goldener Lotus-Stoß
Mystischer Sandsturm518Zauber (Nightfall). An der [sic] Eurer Position wird ein Sandsturm erzeugt, der 3 Sekunden lang anhält. Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position erleiden pro Sekunde 10...18...20 Punkte Erdschaden. Angreifende Feinde erleiden zusätzlich 10...18...20 Punkte Schaden. Wenn Ihr beim Wirken dieses Zaubers verzaubert seid, hält die Wirkung doppelt so lange an.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Mystischer Sandsturm.jpg
Mystischer Sandsturm
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Flucht.jpg
Ebon-Flucht
Vorlagencode: OwpkMKd4HvqkOzBkAE/FAAAANJdJ

Variable Fertigkeit 1:

  • 4 mal
    Zauber (Eye of the North). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30...40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Schneesturm.jpg
     Schneesturm
  • 1 mal
    Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    "Erledigt ihn!".jpg
     "Erledigt ihn!"
  • 1 mal
    Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
     Ebon-Kampfstandarte der Ehre

Variable Fertigkeit 2:

  • Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Dunkle Flucht.jpg
     Dunkle Flucht
    Sollte von Anfängern benutzt werden um den Schaden beim laufen zu reduzieren, da sonst der AoE Schaden im Team fehlt.
  • Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Phönix-Stoß.jpg
     Goldener Phönix-Stoß
  • Blitzverzauberung (Nightfall). 1...6...7 Sekunden lang habt Ihr eine 40...72...80%ige Chance Angriffe zu blocken. Wenn Ihr Verzauberung wirkt [sic], erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Erdschaden.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Trugbild-Umhang.jpg
     Trugbild-Umhang

Ausrüstung

Alternativen

  • Anstelle von Dolchen kann man auch mit einer Sense angreifen. Hierzu empfiehlt sich Eifriger Schwung statt Goldener Lotus-Stoß.

Support - A/N Barbs-Gater

Assassine-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.png Assassine / Nekromant Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Flüche 11
Blutmagie 5
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Widerhaken.jpg
Widerhaken
Zeichen der Wut5¾10Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Zeichen der Wut.jpg
Zeichen der Wut
Herz der Schatten5¼15Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Herz der Schatten.jpg
Herz der Schatten
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Flucht.jpg
Ebon-Flucht
Vorlagencode: OwRTQqz+Z6ASnpBimsMAqCBiuEA

Variable Fertigkeiten
Um weiteren Schaden zu erzielen kann der Support A/N Herz der Schatten durch Ebon-Kampfstandarte der Weisheit ersetzen sowie Ebon-Flucht durch Rückzug des Todes. Dies setzt jedoch einiges Geschick beim Laufen in Ebene 1 voraus. Es kann als A/N nicht mehr mit "Bei Urals Hammer!" gespielt werden, da diese Fertigkeit nun eine andere Wirkung zeigt.

Ausrüstung

  • Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste
  • ein Schild mit einem Schildgriff der Hingabe und der Inschrift "Nicht das Gesicht!" oder "Durch Dick und Dünn" und eine Casterwaffe.
  • Eifer-Dolche der Verzauberung, um Energie zu bekommen und um zusätzlich Schaden zumachen.


Spielweise

Der Weg zum Dungeon

Der A/P läuft aus den Vlox-Fällen raus und durch die Arborbucht in das Verlies. Dort kann die Belohnung für die Quest Verlorene Seelen angenommen werden, sind alle bereit, wechselt der A/P wieder in die Arborbucht, damit jeder von Besatzungsmitglied Shandra die Quest annehmen kann.

Ebene 1

Nachdem der A/P den Scherben von Orr betreten hat, sammelt sich die Gruppe im Bereich des Signallichts, der Besitzer der Essenzen der Geschwindigkeit sammelt von jedem Mitspieler 1.500 Goldstücke ein. Sobald die Essenz der Geschwindigkeit aktiviert ist, sammeln sich die Gruppe um den A/P, um durch "Can't touch this!" gestärkt bis zum „Safepoint“ zu laufen. Der Supporter läuft weiter zum Verliesschloss, der A/P zieht in der Zwischenzeit den Verfluchten Banditen. Die restlichen Spieler aktivieren Schattenform und "Ich bin unaufhaltbar!" und umzingeln den Boss. Nach seinem Tod lässt dieser den Verlies-Schüssel fallen und der „Barbs-Gater“ läuft zum Portal auf Ebene 2.

Ebene 2

Nach dem Aktivieren der Essenz der Geschwindigkeit zieht der A/P die gegnerische Gruppe an einen Fleck, danach umzingelt der Rest der Spieler diese und tötet sie. Wiederum sind Schattenform und "Ich bin unaufhaltbar!" hier Pflicht. Nach dem Tod der gesamten Gegnergruppe erscheint eine Truhe die der A/P benötigt.
Die Gruppe sammelt sich an der Wand unterhalb des Flammenkohlebeckens und teleportiert sich mit Ebon-Flucht zum A/P sobald dieser in Reichweite kommt. Der A/P entzündet die Flammenkohlebecken der Reihe nach, die Gruppe bewegt sich ans Ende des runden Raumes und sammelt sich bei einer der Säulen.
Nach entzünden der Flammenkohlebecken erscheint eine Gruppe Gegner aus Gespenstern und verzauberten Waffen, deren Auslöschen die Tür öffnet.
Der „Barbs-Gater“ bewegt sich nach links zum noch verschlossenen Portal, der Rest der Gruppe folgt dem A/P in den rechten Raum und sammelt sich an der Stiege, die ins Nichts führt. Der A/P entzündet die Flammenkohlebecken und lockt den Boss mit einem Bogen in das Eck an der Trennwand zur Stiege. Der Rest der Gruppe verwendet wieder Schattenform und Ich bin unaufhaltbar! und tötet den Boss. Der Verliesschlüssel wird aufgenommen, sodass der wartende "Barbs-Gater" direkt die Ebene 3 betreten kann.

Ebene 3

Die dritte Ebene ist sehr schwer und vor allem anfällig für "Stucks".
Die Essenz der Geschwindigkeit wird aktiviert, der A/P öffnet die Truhe und nimmt die Fackel an sich. Sobald er bereit ist aktiviert er Schattenform und Can't touch this! und läuft mit der Gruppe zum nächsten "Safepoint" bei der Giftfalle im schmalen Gang. Unterwegs zündet er die Flammenkohlebecken an.
Die Gruppe bewegt sich nun möglichst geschlossen und nahe am A/P bis in den letzen Raum mit dem Verliesschloss und stellt sich am Ende des Raumes in die linke Ecke, die den letzten Safepoint darstellt.
Hat der A/P alle Flammenkohlebecken entzündet erscheint die Boss-Gruppe, die nach ihrem Tod den Verliesschlüssel preisgibt. Die Gruppe läuft nun durch einen Gang, an mehreren Giftfallen und einigen Gegnern vorbei und letztlich über eine Brücke. Dort wartet man in der Höhle darauf, dass der A/P Fendi Nin in Stellung bringt. Danach umzingelt die Gruppe diesen und töten ihn sowie die Seele von Fendi Nin, welche nach seinem Tod erscheint. Dies kann ein recht langwieriger Prozess sein, da die Seele von Fendi Nin äußerst viele Lebenspunkte hat. Außerdem verschwindet die Seele stets nach 30 Sekunden und Fendi Nin erscheint erneut mit vollen Lebenspunkten, um die Seelenform wieder anzugreifen, muss dieser erneut getötet werden. Die Seele von Fendi Nin regeneriert jedoch keine Lebenspunkte, sodass man nicht unter Zeitdruck steht. Man sollte außerdem beachten, dass Fendi Nin stets mit einigen Skelett-Bogenschützen und die Seele von Fendi Nin mit einigen verdammten Besatzungsmitgliedern erscheint. Der A/P sollte CTT verwenden, wann immer die Skelett-Bogenschützen erscheinen, da diese sonst Dreck werfen anwenden und somit möglicherweise die gesamte Gruppe blenden. Wenn ein Geist der Vernichtung Schaden verursacht, verwendet der A/P "Ergebt Euch nicht!" (wenn vorhanden), um für Heilung zu sorgen.
Nach dem Tod der Seele von Fendi Nin erscheint Fendis Truhe und die Gruppe kann sie öffnen und die Belohnung bei Besatzungsmitglied Shandra abgeben, sofern diese hier ist.

Tipps

Allgemeine Tipps

  • Wenn der Spieler durch "Can't touch this!" gestärkt ist, wird "Ich bin unaufhaltbar!" nicht benötigt, es kann Energie gespart werden.
  • Wenn sich abzeichnet, dass man speziell am Ende Energieprobleme bekommt, entfernt man sich von der Gruppe, da Frostbeulen die gesamte Gruppe sofort tötet.
  • Die Zombie-Nekromanten können die Gruppe schnell mit Todesnova und Explosion der Verwesung auslöschen, diese sollten zuerst getötet werden.
  • In der Nähe der Elementarmagier immer darauf achten, dass "Can't touch this!" oder "Ich bin unaufhaltbar!" aufrecht ist, sonst wird man durch Schock zu Boden geworfen und mittels Nachbeben getötet. Ist gerade bei den Bossen riskant, da diese enormen Schaden damit verursachen.


A/D Tipps

  • Die Dolche werden nur zum Angriff verwendet, gelaufen wird mit dem Schildset.
  • Man sollte "Ich bin unaufhaltbar!" nur dann verwenden, wenn man nicht mit "Can't touch this!" belegt ist.


A/N Tipps

  • In der Nähe von Skelett-Illusionisten ist der Einsatz von Verhexungen tödlich, da diese sofort Verhexungsfresser-Strudel aktivieren. Die Skelett-Kleriker und -Priester wenden ebenfalls Verhexung zerschlagen an und verursachen damit hohe Schäden, benutzt Widerhaken bei den Untotengruppen also nur, wenn diese drei Gegner nicht vorhanden sind.
  • Zu Beginn des Laufes zum Verschliesschloss in Ebene 1 muss die vorderste patrouillierende Untotengruppe ohne Dunkle Flucht mitgezogen werden, da diese sonst das verbliebene Team behindern.

Abkürzungen und Begriffserklärungen

Tutorials und Abschließendes

  • Reguläre Durchlaufzeiten bewegen sich im Rahmen von 20-30 Minuten.
  • Mit diesem Speedclear wird der Knochendrachen-Stab gefarmt.
  • Mit diesem Build können Asura-Punkte sehr effektiv gefarmt werden, da es bei jedem Abschluss 2250 Asura-Rufpunkte gibt.
  • Pro Durchlauf erhält man etwa 400-500 Deldrimor-Rufpunkte.
  • Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden. Trozdem bevorzugen die meister Spieler es, dass diejenigen, die FH und Honor dabei haben möglichst hohe Titelränge haben. Als Snow ist der Titelrang völlig egal.

Weblinks

  • Ein Tutorial zum A/D Snoway auf Youtube [1]