Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
Beschreibung
- Belebt das tote Gruppenmitglied mit kompletten Lebenspunkten und 10% Energie pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wieder. Danach wird das wiederbelebte Gruppenmitglied an Eure aktuelle Position teleportiert. Dieses Siegel kann nur einmal pro Instanz benutzt werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie (%) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Fertigkeit erhalten
Jeder PvE-Charakter kann das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel nach Erreichen des Titels "Sonnenspeer-Sergeant" bei Runduk in der Großen Halle der Sonnenspeere kostenlos erhalten.
Benutzung
Wie auch das normale Siegel der Wiederbelebung kann es nur einmal und danach nach jedem Moralschub oder Besuch eines Außenpostens benutzt werden. Schon allein wegen des Wiedergeburt-Effekts ist das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel dem Siegel der Wiederbelebung überlegen. Auch wenn das Ziel trotzdem Aggro fängt, ist die Flucht immer noch leichter. Außerdem muss sich der Wiederbelebende nicht in den Aggro begeben und kann daher nicht unterbrochen werden. Ab Sonnenspeer-Rang 3 bringt dieses Siegel zusätzlich den Vorteil mit, dass es auch noch mehr Energiepunkte wiederherstellt (bis zu 100%).
Anmerkungen
- Dieses Siegel kann man nur im PvE benutzen.
- Helden können es nicht benutzen.
- Verbündete meint nur Gruppenmitglieder.
- Trotz des Wiedergeburtseffekts fängt ein Wiederbelebtes Gruppenmitglied, das innerhalb der Gefahrenzone eines Gegners liegt, anders als bei Wiedergeburt Aggro!
Verwandte Fertigkeiten
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.WiedergeburtAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Wiederbeleben1058Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.WiederbelebenOhne Attribut (Mönch)
- Datei:Leben-Erneuern.jpg Leben-Erneuern