Spektralqual
Spektralqual | ||
---|---|---|
Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Monster | |
Beschreibung
- 5 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Zauber des Ziels um 80% langsamer, es erleidet eine Lebenspunktedegeneration von -30 und verliert pro Sekunde 100 Lebenspunkte.
Die Spektralqual ist eine Monster-Fertigkeit, die ausschließlich von Mursaat gewirkt wird und außerdem von Jade-Bögen und Rüstungen automatisch mit jedem Treffer zugefügt wird, wenn das Ziel nicht damit belegt ist.
Die Spektralqual kann nicht entfernt oder erneuert werden. Wird eine Spektralqual auf einem Charakter zwei mal ausgelöst (z.B. durch die Angriffe einer Jade-Rüstung) wird diese nicht erneuert, sondern läuft weiter, bis sie ausgelaufen ist. Erst dann kann eine Spektralqual auf diesen Charakter gewirkt werden.
Effekt
Spektralqual ist im Normalfall für jeden Spieler, der nicht über eine imprägnierte Rüstung verfügt, das Todesurteil. Die Fertigkeit sorgt für eine Lebenspunkte-degeneration von -301, sowie für 100 Schaden pro Sekunde. Spektralqual dauert 5 Sekunden, daher ist der betroffene Spieler meistens tot. Da es sich um eine Fertigkeit handelt, kann sie auf keine Art entfernt werden.
Imprägnierte Rüstungsteile |
Schaden (pro Sekunde) |
Lebenspunkte- degeneration |
Gesamtschaden1 |
---|---|---|---|
0 | 100 | 301 | 6002 |
1 | 42 | 131 | 3102 |
2 | 29 | 9 | 235 |
3 | 22 | 7 | 180 |
4 | 16 | 5 | 130 |
5 | 9 | 3 | 75 |
- Man kann maximal eine Degeneration von 10 haben. Nur die Gegensteuerung per Regeneration ist entsprechend schwierig.
- Wenn man von maximal 10facher Degeneration ausgeht.
Schutz
In der Mission Eisenminen von Moladune (Mission) trifft der Spieler zum ersten Mal auf eine Seherin. Diese taucht später noch in der Missionen Feuerring und Abaddons Maul auf. Im Feuerring ist das Imprägnieren der Bonus. In Abaddons Maul gibt es das als eine Art Zusatzfunktion. Die Seherin findet man noch im Osten der Mineralquellen. Diese Seherin kann die Rüstung aller Spieler imprägnieren und somit die Wirkung von Spektralqual stark abschwächen. Wurde die Rüstung vollständig imprägniert, so sorgt Spektralqual nur noch für eine Degeneration von -3 und für 9 Schadenspunkte pro Sekunde, die Fertigkeit wird also ziemlich ungefährlich. Schutzgeist schwächt den Schaden bei nicht-imprägnierten Charakteren ab
Anmerkung
Helden besitzen einen natürlichen Widerstand gegen Spektralqual. Spektralqual zeigt bei ihnen die gleiche Wirkung wie bei einem imprägniertem Charakter. Gefolgsleute sind ab Feste Donnerkopf imprägniert und werden in den Eisenminen mitimprägniert. Tiergefährten sind immer imprägniert. Minions und durch Rituale beschworene Geister sind nicht imprägniert.