Spielupdates
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- Freitag, 7. August
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(kursive Schrift = keine Informationen liegen vor)
Januar | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | |
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Februar | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | |
März | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | ||
April | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | |
Mai | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | |
Juni | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 |
Juli | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 |
August | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 |
September | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 |
Oktober | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | — |
November | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 |
Dezember | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | — |
Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus den englischen Wikis übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.
Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:
- Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum. Außerdem werden von uns schnelle Folgeupdates soweit möglich einzeln behandelt.
- Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum.
- In dem Zeitraum, in dem von offizieller Seite kurze Fertigkeitsbeschreibungen bei Updates benutzt wurden, haben wir weiterhin die langen benutzt, da die kurzen ohne Angabe eines Fertigkeitentyps meist nicht zu verstehen sind.
Update - 24. September 2009
Fertigkeiten-Updates
- Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet.Mantra des Abschlusses (PvE): Die ursprüngliche Funktionsweise dieser Fertigkeit wurde wiederhergestellt.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mit Flucht Nahkampfangriffe nicht richtig blocken konnte.
Update - 18. September 2009
Automatisierte Turniere
- Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Fertigkeitengewichtung
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.
PvE- und PvP-Änderungen
Derwisch
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.Rüstung der Heiligkeit: Die Dauer wurde auf 15 (war: 10) Sekunden erhöht, die Wiederaufladezeit auf 15 (war: 5) Sekunden.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Elementarmagier
- Ätherprisma525Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.Ätherprisma: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 (war: 20) Sekunden erhöht, die Schadensreduzierung auf 75% (war: 100%) reduziert.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Feueropfer1015Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.Feueropfer: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 (war: 3) Sekunden erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Mesmer
- Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.Verzerrung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 (war: 5) Sekunden erhöht.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.Illusion der Schmerzen [PvP]: Die Beschreibung wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- GuildWiki-Anmerkung: Vorher stand in der Beschreibung, dass die Heilung immer nach 10 Sekunden erfolgte. In Wirklichkeit wird der Gegner aber geheilt, wenn die normalerweise 10-sekündige Verhexung endet. Das konnte aber beispielsweise durch Frieden und Harmonie früher oder durch das Mantra des Bestehens später sein. Dass das so ist, wird nun in der Beschreibung deutlich gemacht.
- Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet.Mantra des Abschlusses [PvP]: Die Dauer wurde auf 5 (war: 30..78..90) Sekunden verringert.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- GuildWiki-Hinweis: Diese Fertigkeit kostet entgegen der Begründung im Dev-Update immer noch 10 Energie.
Mönch
- Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.Geduldiger Geist: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 (war: 3) Sekunden erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Nekromant
- Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.Verzauberung zerreißen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 (war: 10) Sekunden erhöht.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Vampirgeist528Elite-Verzauberung (Factions). Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...9...10 Lebenspunktregeneration.Vampirgeist: Die Wirkzeit wurde auf 2 (war: 1) Sekunden erhöht.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Nur für PvP geltende Änderungen
Assassine
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.Todesblüte (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 (war: 2) Sekunden erhöht.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Nekromant
- Siegel der Qual (PvP)Siegel der Qual (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 (war: 15) Sekunden erhöht.10%¾20
- Zauber (Basis). Entzieht bis zu 1...3...4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10...54...65 Lebenspunkte.Unheiliger Schmaus (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 (war: 12) Sekunden erhöht.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Waldläufer
- Flucht (PvP)512Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht endet, sobald Ihr einen Nahkampfangriff ausführt.Flucht (PvP): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. 1...7...8 Sekunden bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 75%ige Chance [sic] Angriffe zu blocken. Flucht endet, sobald Ihr einen Nahkampfangriff ausführt.“Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Bedingung, dass die Haltung bei einem Nahkampfangriff endet, ist hinzugekommen.
Nur für PvE geltende Änderungen
Mönch
- Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.Selbstloser Geist: Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 (war: 15) Sekunden erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
Nekromant
- Siegel der QualSiegel der Qual (PvE): Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 (war: 15) Sekunden verringert.10%¾8
- Zauber (Basis). Entzieht bis zu 1...3...4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10...54...65 Lebenspunkte.Unheiliger Schmaus (PvE): Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 (war: 12) Sekunden verringert.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Paragon
- Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Finale der Wiederherstellung (PvE): Die ursprüngliche Funktionsweise dieser Fertigkeit wurde wiederhergestellt.Attribut: Motivation (Paragon)
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass die Fertigkeit im PvE nur wieder häufiger als fünfmal ausgelöst werden kann, wonach sie im PvP immer noch vorzeitig endet. Neben der Funktionsweise wurde auch die Wiederaufladung von 20 auf 10 Sekunden zurückgesetzt.
Behobene Fehler
- GuildWiki-Hinweis: Die ersten beiden Punkte dieses Abschnittes wurden in der deutschen Version unterschlagen:
- Ein Fehler wurde behoben, der erlaubte, dass das Erhalten von Lebenspunkten aufgrund von "Zieht Euch zurück!" durch Heilungsmengen-Veränderer beeinflusst wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der erlaubte, dass das Erhalten von Lebenspunkten aufgrund von "Schon unterwegs!" durch Heilungsmengen-Veränderer beeinflusst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Siegel der Schöpfung die Wirkzeit von Binderitual-Fertigkeiten auf eine Viertelsekunde reduzierte, d. h. sie waren nicht sofort wirksam.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dwaynas Avatar in den internationalen Distrikten nicht im Sardelac-Sanatorium und im Druiden-Aussichtspunkt herbeigerufen werden konnte.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Molotov Felsschweif den ihm zugedachten Bereich verließ, wurde behoben.
Sonstiges
- Doppelt erscheinende Belohnungs-NSCs wurden aus den Bündniskämpfe-Außenposten entfernt.
- Tolkano [Turnier] befindet sich nun in den folgenden Außenposten: Zufallsarena, Aufstieg der Helden, Zaishen-Herausforderung, Zaishen-Elite, Jadesteinbruch (Kurzick und Luxon) und Fort Espenwald (Kurzick und Luxon).
GuildWiki-Anmerkungen
- Die Zufallsarenen-Zaishenquest zeigt nun auch in anderen Sprachen als Englisch korrekt an, wie oft man siegen muss.
Update - 4. September 2009
- undokumentiert
- Von der Größe her dürfte es sich um ein Serverupdate gehandelt haben.
Update - 2. September 2009
Sonstiges
- Nicholas der Reisende hat seine Sprachkenntnisse wieder aufgefrischt.
- Kun Shao ist im Urlaub, bis die Xunlai-Wettstube Punkte für den Monat Mai verteilen kann.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Teams gemeinsam in zufälligen PvPs spielen konnten.
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass Teams jetzt aus allen Territorien zusammen gesetzt werden können.
Update - 31. August 2009
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Behobene Fehler
- Nicholas der Reisende ist nicht mehr deprimiert und nun etwas gesprächiger.
GuildWiki-Anmerkungen
- Der Text ist auch in der deutschen Version auf Englisch. Da der Name des gesammelten Gegenstandes nicht zum Text selbst gehört, ist er auf Deutsch.
Update - 28. August 2009
Gefolgsleute-Fertigkeitsbalken-Wettbewerb
- Dizhou [Xunlai-Meinungsforscher] ist jetzt im Großen Tempel des Balthasar anzutreffen und nimmt Einsendungen für den Gefolgsleute-Fertigkeitsbalken-Wettbewerb an. Weitere Informationen zum Fertigkeitsbalken-Wettbewerb findet ihr hier.
GuildWiki-Anmerkungen
- Der Kaiserliche Herold wurde entfernt. Sie stand an derselben Stelle.
Update 2 - 11. August 2009
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Behobene Fehler
- Nicholas der Reisende ist an eine Stelle mit besserem Ausblick gezogen, wo seine Sicht nicht durch einen großen Felsen blockiert ist.
- Ein Fehler wurde behoben, der Ruf der Eile (PvP) davon abhielt, seinen Effekt auf Tiergefährten zu wirken.
- Die kurze Beschreibung von Kraftblock wurde berichtigt, um die tatsächliche Funktionsweise der Fertigkeit wider zu spiegeln.
- GuildWiki-Anmerkung und -Erklärung: Es scheint kürzlich zwei verschiedene Änderungen an den Beschreibungen von Kraftblock gegeben zu haben. Nur in der englischen kurzen Beschreibung wurde die (falsche) Behauptung entfernt, die Deaktivierung würde nur bei einer erfolgreichen Unterbrechung erfolgen. In beiden Beschreibungen (auch den beiden deutschen) wurde (möglicherweise schon früher) die Behauptung entfernt, die Fertigkeit würde ungeachtet jeglicher Effekte, die Unterbrechung verhindern, unterbrechen. Diese Behauptung war insoweit falsch, dass diese unumgehbare Unterbrechung, die zusätzlich zur normalen Unterbrechung erfolgt, in Wirklichkeit jene Deaktivierung ist, die bereits in der Beschreibung erwähnt wurde. Ist eine derzeit gewirkte Fertigkeit kurz vorm Abschluss des Wirkens deaktiviert, so schlägt sie fehl. Wird die Unterbrechung verhindert und ist die eigentlich unterbrochene Fertigkeit zum Ende wieder aufgeladen (bspw. durch Moralschub) ist Kraftblock nutzlos. Die Beschreibungen sind somit nun genauer, erfordern jedoch Hintergrundwissen über die Auswirkungen der Deaktivierung einer gewirkten Fertigkeit.
Update - 11. August 2009
Behobene Fehler
' Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rüstung der Heiligkeit auf alle Feinde in der Nähe und nicht nur die umstehenden wirkte.
- Nicholas der Reisende befindet sich jetzt an seiner korrekten Position.
- GuildWiki-Anmerkung: Er befindet sich nun nicht mehr in der Arborbucht und sammelt keine Krait-Häute mehr.
Update 2 - 07. August 2009
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der WB-Schaden von Goldener Phönix-Stoß verhindert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der WB-Schaden von Dschungelschlag verhindert wurde.
- Die Wirkzeit von Gezackter Stoß wurde korrigiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den verhindert wurde, dass Gelübde der Frömmigkeit nach dem Ende einer Verzauberung erneut angewendet werden kann.
- Die Beschreibung von Vergiftetes Herz wurde korrigiert. Es ist jetzt als korrekt als Zauber und nicht als Verzauberung definiert.
- Die Dauer der Vergiftung durch Giftbiss wurde korrigiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mit Schleier des Kummers keine Angriffe blocken konnte.
GuildWiki-Anmerkung
- Der Schaden, den Goldener Phönix-Stoß an umstehende Gegner austeilt, wird nun in der Beschreibung mit der korrekten Progression statt mit 0 angegeben.
Update - 07. August 2009
Aktualisierte Zaishen-Belohnungen
- Der monatliche Wechsel der Tränke in der Zaishen-Truhe erfordert jetzt kein Update mehr. Der Wechsel erfolgt ganz einfach jeweils am 1. des Monats.
Automatisierte Turniere
- Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Fertigkeitengewichtung
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.
PvE- & PvP-Änderungen
Assassine
- Leithandangriff (Factions). Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.Schwarzer Lotus-Stoß: Verringerung der Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden; Verringerung des Energiegewinns auf 5...11...13.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.Stoß der schwarzen Mantis: Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde verringert.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.Reißzähne des Fuchses [PvP]: Verringerung der Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden; Erhöhung des Schadens auf 10...30...35.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte.Goldener Lotus-Stoß: Verringerung der Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden; Verringerung des Energiegewinns auf 5...7...8.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.Goldener Phönix-Stoß: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.“Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit betrifft umstehende Feinde nicht.
- Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.Gezackter Stoß: Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde verringert.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- GuildWiki-Korrektur: Das stimmt nicht. Hier wurde nichts verändert.
- Dschungelschlag5½10Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.Dschungelschlag: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.“Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit betrifft umstehende Feinde nicht.
- Dolche wetzen5120Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.Dolche wetzen: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.“Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Derwisch
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.Rüstung der Heiligkeit: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 10 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.“Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunde lang Beschädigte Rüstung zu.Auraschneider: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter Verzauberung steht oder der Angriff einen verzauberten Gegner trifft, leidet dieser Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.“Attribut: Mystik (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, um 15...51...60 (maximal 150) Lebenspunkte geheilt.Dwaynas Berührung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Meditation10¼20Verzauberung (Nightfall). Alles Adrenalin geht verloren. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet, 1...3...4 Energiepunkte.Meditation: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr gewinnt 20...104...125 Lebenspunkte. Falls Ihr nicht verzaubert seid, erhaltet Ihr außerdem 3...7...8 Energiepunkte.“Attribut: Mystik (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 50...146...170 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.Natürliche Heilung: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr werdet um 40...88...100 Lebenspunkte bzw. um weitere 40...72...80 Lebenspunkte geheilt, falls Ihr nicht verzaubert seid.“Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 1...2...2 Verhexungen.Fromme Wiederherstellung: Erhöhung der Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden; Erhöhung der Wirkzeit auf 1 Sekunde. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und verliert eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr auch 1...3...3 Verhexungen.“Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Sandscherben1010Blitzverzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu.Sandscherben: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „30 Sekunden lang endet Sandscherben frühzeitig, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet. Wenn Sandscherben endet, wird ein Sandsturm erzeugt, der 10 Sekunden lang allen umstehenden Feinden jede Sekunde 10...18...20 Schaden zufügt.“Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- GuildWiki-Korrektur: Laut offizieller Update News skaliert sich die Dauer des herbeigerufenen Sandsturms auf 10...18...20. Im Spiel (und hier) steht jedoch richtigerweise, dass der Sandsturm immer 10 Sekunden dauert.
- Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.Gelübde der Frömmigkeit: Erhöhung der Energiekosten auf 15; Verkürzung der Wirkzeit auf 0; Erhöhung der Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.“Attribut: Windgebete (Derwisch)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Fertigkeit erneuert sich nicht selbst.
- Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle Feinde in der Nähe 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.Wind der Entzauberung: Wurde jetzt dem Attribut Windgebete zugeordnet. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert 1 Verzauberung. Wird eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verlieren alle umstehenden Feinde 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.“Attribut: Windgebete (Derwisch)
Elementarmagierin [sic]
- Kettenblitz51026Zauber (Prophecies). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...70...85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Kettenblitz: Verkürzung der Wirkzeit auf 2 Sekunden; verursacht jetzt nur Erschöpfung, wenn keine Verzauberung vorliegt.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Irdene Fesseln10115Verhexung (Eye of the North). 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...17...20 Sekunden.Irdene Fesseln: Wirkzeit auf 1 Sekunde verkürzt; Verlangsamungseffekt auf 66 % reduziert; wirkt sich jetzt auf alle umstehenden Feinde aus.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Ebonfalke1015Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.Ebonfalke: Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Schadenpunkte wurden auf 10...70...85 verringert. Die Funktionalität wurde wie folgt geändert: „Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.“Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Elementare Flamme10130Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.Elementare Flamme [PvP]: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 3...5...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.“Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Blitz herbeirufen51016Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitz herbeirufen: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden reduziert.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Lavapfeile512Zauber (Factions). Lavapfeile fliegen auf den Gegner und bis zu zwei Feinde in seiner Nähe zu und fügen bei einem Treffer 20...56...65 Punkte Feuerschaden zu.Lavapfeile: hat keine halbe Reichweite mehr.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Rutschiger Boden5110Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)Rutschiger Boden [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Aussicht auf Misserfolg bei Wassermagie 4 oder weniger ist 50 %.)“Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Verzauberung (Prophecies). 5...11...13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller.Windgeschwindigkeit: Wirkzeit auf 3/4 Sekunde verringert.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Umarmung des Winters10¾15Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.Umarmung des Winters: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden, während er sich bewegt.“Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Mesmer
- Verwirrende Bilder10220Verhexung (Eye of the North). 2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.Verwirrende Bilder: Energiekosten auf 10 und Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.“Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.Illusion der Schmerzen [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Nach 10 Sekunden wird der Gegner um 45...129...150 Punkte geheilt.“Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.Ableben des Verschwenders: Wirkzeit auf 1/4 Sekunde verringert. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung: Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, erleidet er 10 Sekunden lang -1...3...3 Lebenspunktdegeneration.“Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Mönch
- Göttlicher Segen-15¼10Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.Göttlicher Segen: Reduzierung des Energieverlusts auf 1; eine Heilkraft tritt jetzt nur ein, wenn Schutzgebete oder Göttliche Gebete [sic] gewirkt werden.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.Schützende Hände: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „8 Sekunden lang wird der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.“Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Nekromant
- Vergiftetes Herz5¼12Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.Vergiftetes Herz: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr und alle umstehenden Feinde werden 5...13...15 Sekunden lang vergiftet.“Attribut: Flüche (Nekromant)
Paragon
- Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Finale der Wiederherstellung [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete bei den nächsten 5 Malen, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.“Attribut: Motivation (Paragon)
Waldläufer
- Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.Melandrus Schuss: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Nur für PvE geltende Änderungen
Assassine
- Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.Schleier des Kummers (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.“Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Siegel der tödlichen Korruption (PvE) [sic]: Folgt nicht mehr auf einen Doppelangriff.
- Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.Unsichtbare Wut (PvE): Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. 10...26...30 Sekunden lang können geblendete Feinde Eure Angriffe nicht blocken.“Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- GuildWiki-Anmerkung: Im Vergleich zur vorher nicht getrennten Version der Fertigkeit wurde die Aufladezeit reduziert, nicht erhöht.
Derwisch
- ÜberzeugungÜberzeugung (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10...30...35 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung. Wenn Ihr verzaubert seid, habt Ihr eine 50%ige Chance, zu blocken.“510
Mönch
- Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.Lebenssaat: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
- Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.Selbstloser Geist: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert; Energieverringerung auf 3 reduziert. Funktionsweise wie folgt geändert: „15...20 Sekunden lang kosten Zauber, die Ihr gegen einen Verbündeten wirkt, 3 Punkte weniger Energie.“Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
Nekromant
- Masochismus5120Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.Masochismus (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Todesmagiezauber wirkt.“Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Waldläufer
- Tiergefährten in PvE erleiden 33% weniger Schaden und fügen bei Kampfhandlungen auch 33% mehr Schaden zu.
- GuildWiki-Korrektur: Im Original wird davon gesprochen, dass Tiere weniger Schaden machen. Das ist aber falsch.
- Ruf der Eile1025Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.Ruf der Eile (PvE): Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 33% erhöht.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- GuildWiki-Anmerkung: Die hierdurch erstellte PvP-Version hat keine Funktion.
- Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.Tier erquicken (PvE): Energiekosten auf 5 verringert. Funktionalität wie folgt geändert: „Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit 'Tier erquicken' benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.“Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.Erzürnter Ausfall (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.“Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu.Melandrus Angriff (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu.“Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Schrei (Factions). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.Raubtierverbindung (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.“Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Nur für PvP geltende Änderungen
Mönch
- Aegis (PvP)10¼30Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.Aegis (PvP): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „1...3...3 Sekunden lang versagen feindliche Zauber und Angriffe gegen ein anderes Gruppenmitglied.“Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- GuildWiki-Anmerkungen: Auf deutsch gesagt, gilt der Zauber nicht mehr für Verbündete wie den Geisterhelden.
Behobene Fehler
- Behebung des Fehlers, der gelegentlich die Nachschubskolonne im Quest "Nachschub für den Herzog" verschwinden ließ.
- Behebung des Fehlers, auf Grund dessen die Spieler im Quest "Geheimnisse im Schatten" nicht immer für ihren Sieg über die Dürrelinge gewürdigt wurden.
- Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen die Feinde in der Mission "Abbadons [sic] Maul" gelegentlich am Angreifen gehindert wurden.
- Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen manche Gruppen in der Mission "Verschlafene Gewässer" scheiterten, noch ehe sie 60 % Sterbemalus erreichten.
- Behebung eines Fehlers, der gelegentlich bewirkte, dass kein Gruppenmitglied für den erfolgreichen Abschluss des Quest "Gequälte Länder" gewürdigt wurde.
- Behebung eines Fehlers, der die Ursache dafür war, dass Gruppenmitglieder für den erfolgreichen Abschluss des Quest "Armee der Dunkelheit" nicht gewürdigt wurden, wenn sie vor Beginn dieses Quests nicht schon den gottlosen Text eingebracht hatten.
- Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen das Siegel der Schöpfung in PvP-Spielen nicht funktionierte.
- Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass einer der Druiden während des Bonusziels in der Blutseinsumpf-Mission [sic] stecken blieb.
- Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen Gruppen manchmal nicht für ihren Sieg über den Würger (Quest "Dämonischer Meuchler") gewürdigt wurden.
- Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass lebensentziehende Fertigkeiten manchmal keine tödliche Wirkung auf Spieler hatten.
- Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen das Abbrechen von Zaubersprüchen über Waffentausch bei der Berechnung der "Fertigkeitsverwendung" nicht berücksichtigt wurde.
- Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen von Nekromanten herbeigerufene Fleischgolems gelegentlich keine verwertbaren Kadaver hinterließen.
- Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass Expertenfokus auf Distanzangriffe angewendet wurde.
- Dem Asura-Paragon-Gewand wurde eine fehlende Textur hinzugefügt.
- Behebung eines Fehlers, der es Spielern ermöglichte, Tiergefährten aus der Zaishen-Menagerie für 100 Gold in Nehdukah zu verwandeln.
- GuildWiki-Anmerkung: Dieser sehr humorvolle Übersetzungsfehler sollte uns eigentlich vermitteln, dass wir auch bei Nehdukah für Menagerie-Tiere keine 100 Gold erhalten.
- Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass kurzzeitige Verzauberungen nicht auf Charaktere angewendet werden konnten, die durch das Zeichen der Unsicherheit verhext waren.
- Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass die Tiere in der Zaishen-Menagerie festliche Beute fallen ließen.
- Behebung eines Fehlers, der die Aktualisierung des Zählers "Nicht anfassen!" verhinderte.
- Behebung eines Fehlers bei Verwendung von "Hochnäsigkeit", der das Wiederladen von Norn-Formen durch "Gibt es etwas, das ich nicht kann?" verhinderte.
- Behebung eines Fehlers, der bei Verwendung des Siegels der Bindung die Wiederherstellungsgeister daran hinderte, Mitglieder des richtigen Teams wieder zum Leben zu erwecken.
Sonstiges
- In den internationalen Distrikten von Löwenstein wurde ein Botschafter von Cantha eingesetzt.
- Hinzufügen einer Beschreibung zur Freigabe von M.O.X.
- Aktualisierung der KI für Helden, sodass sie Epidemie nur nutzen, wenn umstehende Feinde anwesend sind.
- Aktualisierung der KI für Helden zur Verbesserung ihrer Nutzung der Ritualisten-Fertigkeit "Splitterwaffe".
- Verbesserung der Reaktionszeit der Geister, die durch die Ritualisten-Fertigkeit "Siegel der Geister" erzeugt werden.
- Entfernung des Gildenbeamten aus den internationalen Distrikten von Ascalon.
- Tränke erzeugen in Städten oder Außenposten kein Geräusch mehr.
GuildWiki-Anmerkungen
- Caykitts Fokus heißt jetzt Kaykitts Fokus.
Fertigkeitsänderungen
- Ruf der Eile (PvP): Tut gar nichts.
Hinweis: Alle Fehler hierunter wurden mit einem Folgeupdate behoben. |
- Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.Gezackter Stoß: Wurde gar nicht verändert.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Giftbiss57Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Giftbiss: Die Progression wurde entfernt und auf 24 Sekunden festgesetzt. Dies betrifft PvP und PvE. Die Fertigkeit ist weiterhin auf Tierbeherrschung.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Dschungelschlag5½10Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.Dschungelschlag undAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.Goldener Phönix-Stoß: Umstehende Gegner werden nicht getroffen.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.Goldener Phönix-Stoß: Diese Fertigkeit fügt laut Beschreibung umstehenden Gegnern 0 Schaden zu. Wie schon gesagt werden sie nicht getroffen und außerdem wird in den Update News etwas anderes behauptet, sodass davon auszugehen ist, dass die 0 falsch ist, die da steht. Dieser Fehler existiert auch in der englischen Version.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.Gelübde der Frömmigkeit: Diese Fertigkeit erneuert sich nicht.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Update - 10. Juli 2009
Aktualisierte Zaishen-Belohnungen
- Die Zaishen-Truhe wurde aktualisiert: Der Automatrank wird für den Monat Juli durch den Borealtrank ersetzt. Weitere Informationen zu den Zaishen-Belohnungen findet ihr hier.
Automatisierte Turniere
- Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Sonstiges
- Der K-Wert bei bewerteten Kämpfen in GvG- und Heldenkämpfen wurde auf 15 erhöht. Details zu dieser Änderungen sind auf der Entwickler-Updates-Seite zu lesen.
- GuildWiki-Erklärung: Das entspricht einer Verdreifachung des maximal möglichen Bewertungswechsel nach einem Match. Gemeint sind übrigens nicht die Kämpfe im automatisierten Turnier, wo der Wert nochmals deutlich höher ist. Genaueres erfahrt ihr im verlinkten Entwicklerupdate.
GuildWiki-Anmerkungen
- Der K-Wert und die AT-Kartenrotation für Heldenkämpfe wurden erst viel später geändert.
- Die Drachenfest-Dekorationen wurden abgebaut.
- "Zieht Euch zurück!" (PvP) wurde in "Zurückweichen!" (PvP) umbenannt.
Update - 2. Juli 2009
Fest des Drachen 2009
- Das Kloster von Shing Jea und das Zentrum von Kaineng wurden in Vorbereitung auf das Fest des Drachen geschmückt.
- Am Donnerstag, den 2. Juli 2009, um 21 Uhr MESZ öffnen der Rummelplatz von Shing Jea, die Drachenarena und die Rollkäferrennen ihre Tore für das Wochenende.
- Hauptmann Rujiyo wird Abenteurer am Freitag, Samstag und Sonntag zu unterschiedlichen Zeiten im Kloster von Shing Jea für besondere festliche Missionen versammeln.
- Kaiser Kisu wird den Abschlussveranstaltungen im Kloster von Shing Jea am Sonntag, den 5. Juli und Montag, den 6. Juli beiwohnen. Diese Veranstaltungen werden alle zwei Stunden abgehalten: zwischen 11 Uhr MESZ am Sonntag und 7 Uhr MESZ am Montag.
- Der kaiserliche Nachschubmeister Kagno wird das Kloster von Shing Jea am Ende der Veranstaltung (am Montag, den 6. Juli um 20:59 Uhr MESZ) mit seiner Anwesenheit beehren. Er wird sich eine ganze Woche lang dort aufhalten und allen, die die Übergabe durch Kaiser Kisu verpasst haben, die neue Maske im Austausch für 250 Siegesmarken überreichen.
- Den kompletten Ablaufplan für Missionen und Events findet ihr auf der Seite zum Fest des Drachen 2009.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Siegel der Schöpfung auf nicht bindende Rituale [sic] wirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Siegel der Schöpfung nicht auf bestimmte Binderituale angewendet werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Unterbrechen bestimmter Feinde durch die Junundu-Fertigkeit Erwürgender Hauch verhindert wurde.
- Bei Beruhigung, Vampirismus und Erhaltung werden jetzt die korrekten Animationen gezeigt.
GuildWiki-Anmerkungen
- Der Ladebildschirm vom AdH wurde mal wieder geändert.