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Spielupdates/20050826

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Fertigkeiten-Updates: - 26 August 2005

Elementarmagier

  • Meteor
    105230
    Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteor.jpg
     Meteor
    : Energiekosten auf 5 reduziert
  • Feuerball
    101½7
    Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuerball.jpg
     Feuerball
    : Energiekosten auf 10 und Wiederaufladezeit auf 7 reduziert
  • Zauber (Prophecies). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...70...85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kettenblitz.jpg
     Kettenblitz
    : Wirkzeit auf 3 Sekunden erhöht; Schaden auf 10...70...85 reduziert; Wiederaufladezeit in 10 Sekunden umgeändert; maximale Distanz zwischen Zielen reduziert
  • Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Opferung.jpg
     Glyphe der Opferung
    : Wiederauflademalus für nächsten Zauber auf 90 Sekunden reduziert
  • Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Zeichen des Rodgort.jpg
     Zeichen des Rodgort
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde reduziert; erhöhte Dauer des Brandeffekts auf 1...3...4

Mesmer

  • Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schrei der Frustration.jpg
     Schrei der Frustration
    : Wirkzeit auf 0,25 Sekunden reduziert
  • Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra der Erde.jpg
     Mantra der Erde
    : Energiekosten auf 10 reduziert
  • Haltung (Basis). Wann immer Ihr Feuerschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra des Feuers.jpg
     Mantra des Feuers
    : Energiekosten auf 10 reduziert
  • Haltung (Basis). Wann immer Ihr Blitzschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra des Blitzes.jpg
     Mantra des Blitzes
    : Energiekosten auf 10 reduziert
  • Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra des Frosts.jpg
     Mantra des Frosts
    : Energiekosten auf 10 reduziert
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra der Zurückrufung.jpg
     Mantra der Zurückrufung
    : Energiekosten auf 10 reduziert; Energiemenge, die Ihr zurückbekommt, wieder auf 3...23...28 reduziert
  • Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Siegel der Demut.jpg
     Siegel der Demut
    : Das zugehörige Attribut wurde in Inspirationsmagie umgeändert; Dauer der Wirkung wurde geändert und beträgt jetzt 1...13...16 Sekunden, je nach Rang in Inspirationsmagie
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...102...120 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verhexung brechen.jpg
     Verhexung brechen
    : Wirkungsbereich wurde in "Gegner in der Nähe" umgeändert; Schaden auf 30...102...120 reduziert
  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
    : Dauer auf 15...75...90 Sekunden reduziert
  • Panik
    10115
    Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Panik.jpg
     Panik
    : Dauer auf 10...22...25 Sekunden erhöht; Wirkungsbereich auf "Gegner in der Nähe" erhöht

Mönch

  • Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Samen.jpg
     Heilender Samen
    : Energiekosten auf 10 gesenkt; Dauer auf 10 reduziert
  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang opfern der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie Leben opfern, das doppelte der Prozentzahl.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Geißelopfer.jpg
     Geißelopfer
    : Beeinträchtigt jetzt alle umstehenden Ziele
  • Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Zustand wiederherstellen.jpg
     Zustand wiederherstellen
    : Energie auf 5 reduziert; Heilungsmenge auf 10...58...70 reduziert
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilende Hände.jpg
     Heilende Hände
    : Heilmenge auf 5...25...30 erhöht
  • Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Zustände entziehen.jpg
     Zustände entziehen
    : 1 Sekunde Wiederaufladezeit hinzugefügt
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttlicher Segen.jpg
     Göttlicher Segen
    : 1 Sekunde Wiederaufladezeit hinzugefügt
  • Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Band des Schutzes.jpg
     Band des Schutzes
    : Energieverlust pro Treffer auf 6...4...3 erhöht
  • Aegis
    10230
    Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis.jpg
     Aegis [PvP]
    : Beeinträchtigt nur noch Gruppenmitglieder

Nekromant

  • Zauber (Basis). Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...101...120 Punkte Schaden zufügt.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Explosion der Verwesung.jpg
     Explosion der Verwesung
    : Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht
  • Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Kadaver verzehren.jpg
     Kadaver verzehren
    : Wirkzeit auf 1 reduziert; erhaltene Energie auf 5...17...20 erhöht
  • Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Bluterneuerung.jpg
     Bluterneuerung
    : Lebenspunktregeneration auf 3...5...6 erhöht
  • Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Siegel.jpg
     Pest-Siegel
    : Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden reduziert
  • Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5...41...50 Punkte Schattenschaden.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Tödliche Kühlung.jpg
     Tödliche Kühlung
    : Sekundären Schaden auf 5...41...50 erhöht
  • Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Dunkles Band.jpg
     Dunkles Band
    : Betrifft jetzt alle Schadensarten, nicht nur physischen Schaden
  • Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Siegel der Widerhaken.jpg
     Siegel der Widerhaken
    : Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden reduziert
  • Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10...26...30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1...5...6.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Brunnen des Leidens.jpg
     Brunnen des Leidens
    : Dauer auf 10...26...30 Sekunden erhöht; Lebenspunktregeneration auf 1...5...6 erhöht
  • Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.
    Ohne Attribut (Nekromant)
    Grenths Ausgleich.jpg
     Grenths Ausgleich
    : Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden reduziert
  • Verhexung (Prophecies). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Rückenschauer.jpg
     Rückenschauer
    : Dauer auf 10...34...40 Sekunden erhöht

Waldläufer

  • Tiergefährten: Laufgeschwindigkeit von Tiergefährten um 20% erhöht, Rüstung von Stufe 20-Tiergefährten auf 80 erhöht
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Verkrüppelungs-Schuss.jpg
     Verkrüppelungs-Schuss
    : Wiederaufladezeit auf eine Sekunde reduziert; Dauer von Verkrüppelung auf 8 Sekunden reduziert
  • Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Ablenk-Schuss.jpg
     Ablenk-Schuss
    : Angriffszeit von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziert
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Bestrafungs-Schuss.jpg
     Bestrafungs-Schuss
    : Angriffszeit von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziert; Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht
  • Bogenangriff (Basis). Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Erschütterungsschuss.jpg
     Erschütterungsschuss
    : Angriffszeit von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziert
  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Erneuerung der Natur.jpg
     Erneuerung der Natur
    : Entfernt beim Wirken nicht länger alle Verhexungen und Verzauberungen; verdoppelt die Energiedegeneration für aufrecht erhaltene Verzauberungen
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Fruchtbare Jahreszeit.jpg
     Fruchtbare Jahreszeit
    : Dauer auf 15...39...45 Sekunden reduziert
  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Beschleunigender Zephyr.jpg
     Beschleunigender Zephyr
    : Energiekosten auf 25 erhöht; Dauer auf 15...39...45 Sekunden reduziert
  • Alle Geister: Die Wirkungen von Geistern funktionieren nicht mehr bei anderen Geistern (Beispiel: Fruchtbare Jahreszeit fügt anderen Geistern keine Lebenspunkte und Rüstung mehr hinzu); außerdem tötet ein Geist, wenn er gewirkt wird, alle anderen verbündeten Geister derselben Art in seiner Reichweite

Krieger

  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Zwergen-Kampfhaltung.jpg
     Zwergen-Kampfhaltung
    : Dauer auf 5...10...11 Sekunden erhöht
  • "Ich überlebe!".jpg "Ich überlebe!": Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden reduziert
  • "Ich werde Euch rächen!".jpg "Ich werde Euch rächen!": WB wurde auf das gesamte Gebiet innerhalb Eures Radars erhöht
GuildWiki-Anmerkung: WB soll wohl Wirkungsbereich heißen, wobei "Ich werde Euch rächen!" nur auf einen selbst zielt und daher der Bereich, in dem es die Verbündeten zählt, gemeint ist.

Alle Fertigkeiten

Fertigkeiten mit Wiederaufladezeit können nicht mehr auf 0 reduziert werden (Beispiel: Wenn ein Zauber eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde hat und Ihr Beschleunigender Zephyr und Schlangen-Schnelligkeit aktiviert habt, fällt die die Wiederaufladezeit nicht unter 1 Sekunde)

GuildWiki-Anmerkung: Der folgende Punkt trifft auf die Darstellung hier im Wiki nicht zu. Wir verwenden 0...12...15 als Darstellungsform.

Hinweis: Alle Fertigkeiten beziehen sich auf Attributränge 0-15. Beispiel "Fruchtbare Jahreszeit: Dauer auf 15(45) Sekunden reduziert" gibt an, dass die Dauer mit 0 Attributpunkten 15 Sekunden beträgt, während sie mit 15 Attributpunkten 45 Sekunden beträgt.

Weitere Änderungen

  • Die Gegnersuche in Gilde-gegen-Gilde-Kämpfen wurde dahin gehend verbessert, dass Gilden mit hoher Wertung jetzt schneller einen Gegner zugewiesen bekommen.
  • Probleme mit Spawns in der Nähe geschlossener Tore in der Unterwelt wurden korrigiert.
  • An der Felsspitze wurden zwei Wiederbelebungsschreine hinzugefügt und die Wiederbelebungsorte wurden dahin gehend verbessert, dass die Gruppe jetzt gemeinsam beim nächsten befreundeten Schrein wieder belebt wird.
  • Die Kampfdauer an der Felsspitze wurde auf drei Minuten reduziert.
  • Das Töten einen Tiergefährten in PvP wird nicht länger belohnt.

Änderungen zum PvP Extreme-Wochenende

Die folgenden Belohnungen gelten für die gesamte Dauer des Guild Wars PvP Extreme-Wochenendes vom 26. August um 09.01 Uhr MESZ bis zum 29. August um 08.59 Uhr MESZ.

Arenen

  • Ein Kill: 20 in Team-/Wettbewerbs-, 10 in Zittergipfel, 5 in Ascalon-
  • Sieg: 25 in Team-/Wettbewerbs-, 10 in Zittergipfel, 5 in Ascalon-
  • Bonus für 5 aufeinander folgende Siege: 25 in Team-/Wettbewerbs-, 10 in Zittergipfel-, 5 in Ascalon-
  • Bonus für einwandfreien Sieg: 25 in Team/Wettbewerbs-, 10 in Zittergipfel-, 5 in Ascalon-

Turnier

GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist AdH.

  • Ein Kill: 20
  • Sieg: 100 in frühen Missionen, 200 in späteren Missionen, 400 in der Halle der Helden
  • Bonus für einwandfreien Sieg: 100 (in allen Missionen)

Gildenkämpfe

  • Ein Kill: 20
  • Sieg: 500 bis 2000, je nach Gildenwertung (500 für Wertung 1000, 2000 für Wertung 1600)
  • Bonus für einwandfreien Sieg: 100 bis 400, je nach Gildenwertung (100 für Wertung 1000, 400 für Wertung 1600)