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Spielupdates/20071012

Aus GuildWiki
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Update - 12. Oktober 2007

Eye of the North - Schwerer Modus

Der Schwere Modus wurde in Guild Wars Eye of the North eingeführt. Spieler, die die Erweiterung durchgespielt haben, können jetzt als zusätzliche Herausforderung im Schweren Modus noch einmal spielen.

Zugang zum Schweren Modus in Eye of the North

  • Um Zugang zum Schweren Modus in Eye of the North zu erlangen, muss der letzte Primärquest im Normalen Modus abgeschlossen werden.
  • Wenn ihr den Eye of the North-Quest Eine Zeit für Helden mit einem Charakter auf eurem Account abgeschlossen habt, erhalten alle Stufe-20-Charaktere auf diesem Account Zugang zum Schweren Modus von Eye of the North.

Belohnungen im Schweren Modus in Eye of the North

  • Rufpunkte-Boni für den Abschluss primärer Quests und Verliese sind um 50% hoher als im Normalen Modus.
  • Rufpunkte als Kopfgeld sind um ca. 50% hoher als im Normalen Modus.
  • Willkürliche Beute im letzten Dungeon ist doppelt so hoch wie im Normalen Modus.

Helden-Handbuch und Verlies-Kompendium

  • Seiten für Missionen, die abgeschlossen wurden, ohne dass das Helden-Handbuch in eurem Inventar war, können jetzt in das Helden-Handbuch aufgenommen werden. Die Kosten betragen 100 Gold pro fehlende Seite. Entsprechend können auch Seiten für Dungeons ohne Verlies-Kompendium in eurem Inventar gegen den Entgelt von 100 Gold pro Seite aufgenommen werden.
  • Die folgenden Eye of the North-Titel-NSCs können jetzt Bücher mit fehlenden Seiten aktualisieren:
    • Gedrel von Ascalon [Herold der Vorhut] im Auge des Nordens
    • Kodan [Zwergen-Rekrutierer] in Gunnars Feste
    • Tyr der Skalde [Norn-Geschichtenerzähler] in Gunnars Feste
    • Lexx [Asura-Talentsucher] in Rata Sum
  • Diese NSCs vergeben jetzt Belohnungen für alle Helden-Handbücher oder Verlies-Kompendien mit mindestens der Hälfte ihrer Seiten. Für das Einreichen eines dieser Bücher gibt es die folgenden Belohnungen:
Belohnung für das Verlies-Kompendium
Seiten Ruf (Normal) Ruf (Schwer) EP (Normal) EP (Schwer) Gold (Normal) Gold (Schwer)
9 11.000 16.500 22.000 33.000 2.200 3.300
10 12.000 18.000 24.000 36.000 2.400 3.600
11 13.000 19.500 26.000 39.000 2.600 3.900
12 14.000 21.000 28.000 42.000 2.800 4.200
13 16.000 24.000 32.000 48.000 3.200 4.800
14 18.000 27.000 36.000 54.000 3.600 5.400
15 21.000 31.500 42.000 63.000 4.200 6.300
16 25.000 37.500 50.000 75.000 5.000 7.500
17 30.000 45.000 60.000 90.000 6.000 9.000
18 40.000 60.000 80.000 120.000 8.000 12.000
Belohnung für das Helden-Handbuch
Seiten Ruf (Normal) Ruf (Schwer) EP (Normal) EP (Schwer) Gold (Normal) Gold (Schwer)
8 2.000 3.000 4.000 6.000 400 600
9 3.000 4.500 6.000 9.000 600 900
10 4.000 6.000 8.000 12.000 800 1.200
11 6.000 9.000 12.000 18.000 1.200 1.800
12 8.000 12.000 16.000 24.000 1.600 2.400
13 10.000 15.000 20.000 30.000 2.000 3.000
14 12.000 18.000 24.000 36.000 2.400 3.600
15 15.000 22.500 30.000 45.000 3.000 4.500
16 20.000 30.000 40.000 60.000 4.000 6.000

Halle der Monumente

  • Miniaturen müssen nicht mehr länger angepasst werden, wenn sie in der Halle der Monumente eines Spielers ausgestellt werden.
  • Beim Monument der Hingabe ausgestellte Miniaturen sind jetzt als zugeordnet anstelle von angepasst markiert.
  • Spieler können das Monument der Hingabe dazu verwenden, existierende Miniaturen von "angepasst" in "zugeordnet" umzuwandeln.
  • Miniaturen, die in einer Halle der Monumente zugeordnet wurden, können nicht erneut zugeordnet werden, sie können aber von jedem Charakter verwendet werden.
  • Um Betrug vorzubeugen warnt die Handelsanzeige, wenn jemand eine Miniatur zu verkaufen versucht, die bereits zugeordnet wurde.

Report-Befehl

Nachdem wir die Verwendung dieses Befehls während des Tests letztes Wochenende geprüft haben, haben wir beschlossen, ihn offiziell zu aktivieren. Der Text, der die Melden-Befehle für Spammen und Beleidigung genauer erklärt, wurde aktualisiert, um detaillierter zu erklären, wie der Vorgang funktioniert. Spieler werden niemals nur wegen der Anzahl der Meldungen über sie gesperrt. Meldungen alarmieren das GM-Team zur Durchsicht der Chat-Logs des gemeldeten Spielers. Anschließend setzt das GM-Team dieselben Disziplinarmaßnahmen ein, die bereits bisher bei E-Mail-Meldungen über Spammen und Beleidigung durch Spieler angewandt wurden.

  • Der Melden-Befehl kann durch Eingabe von "/report" benutzt werden.
  • Wählt einen Spieler aus und gebt anschließend /report ein oder gebt /report, gefolgt vom Namen des Spielers ein, um ein neues Melde-Dialogfenster zu öffnen. Über diese Anzeige könnt ihr einen ausgewählten Spieler wegen Leeching, Botting, Spamming, beleidigender Sprache oder eines unangemessenen Charakternamens melden. Meldungen werden an das Guild Wars-Support-Team weitergeleitet und von diesem überprüft.
  • Ihr könnt einen Spieler wegen Leeching melden, wenn ihr euch in derselben Zufallsarena, in einem Bündniskampf oder in einer kompetitiven Mission wie dieser Spieler befindet. Wenn mindestens die Hälfte eures Teams denselben Spieler wegen Leeching meldet, werden ihm die EP und Belohnungspunkte für den Kampf entzogen. Beachtet bitte, dass ihr nur Mitglieder eurer eigenen Gruppe bzw. eures eigenen Teams wegen Leeching melden könnt.
  • Meldungen wegen Botting, Spamming, beleidigender Sprache und unangemessener Charakternamen werden an das Guild Wars-Support-Team weitergeleitet und von diesem überprüft. Einen einzelnen Spieler mehrmals für dasselbe Vergehen zu melden, beschleunigt weder den Vorgang noch wird dadurch die Aufmerksamkeit des Support Teams weiter gesteigert.
  • Der Befehl /report kann in 24 Stunden höchstens 50-mal eingesetzt werden.

Wir werden dieses Feature genau im Auge behalten und weiter justieren, falls das nötig ist.

Updates in der Unterwelt und im Riss des Kummers

  • Beim Betreten dieser Regionen erhalten Spieler jetzt eine Liste mit Missionszielen in ihrem Quest-Log. Diese Liste informiert Spieler, wie viele Quests sie erledigen müssen, um die Region völlig abzuschließen und in der Halle der Monumente dafür anerkannt zu werden.
  • Quests, die noch nicht vergeben wurden, werden im Missions-Log als "?????" angezeigt, bis mindestens ein Gruppenmitglied diesen Quest erhalten hat.
  • Truhen werden jetzt bei Abschluss aller Quests in diesen Regionen erzeugt.

Fertigkeiten-Änderungen

Im Lauf der nächsten Woche werden wir die folgenden Änderungen evaluieren. In dieser Zeit kann es zu weiteren Angleichungen kommen.

Alle

  • Die Lebenspunkte aller Geister wurden um 50 reduziert; Brennen wirkt beeinträchtigt jetzt Geister.

Assassine

  • Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Angriff des Todes.jpg
     Angriff des Todes
    : bedingte Lebenspunkte wurden auf 65..200 erhöht.
  • Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid und dieser Angriff einen Treffer landet, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldfangstoß.jpg
     Goldfangstoß
    : Ein Fehler, der dazu führte, dass Goldfangstoß ohne Leitangriff verwendet werden konnte, wurde behoben.
  • Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenzuflucht.jpg
     Schattenzuflucht
    : Die Dauer wurde auf 6 Sekunden erhöht.

Derwisch

  • Sensenangriff (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche".
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Ermüdender Schlag.jpg
     Ermüdender Schlag
    : Der Schaden wurde auf 5..20 verringert.

Elementarmagier

  • Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Aschenexplosion.jpg
     Aschenexplosion
    : Der Schaden wurde auf 35..65 erhöht.
  • Verhexung (Nightfall). Der anvisierte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 30...54...60 Punkte Kälteschaden. Für 10 Sekunden hält die nächste auf die verhexten Gegner gerichtete Wasser-Verhexung 25...85...100% länger an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kühle Winde.jpg
     Kühle Winde
    : Der Schaden wurde auf 25..50 erhöht.
  • Frost beschwören.jpg Flammenbeschwörung.jpg Blitzbeschwörung.jpg Frost beschwören, Flammenbeschwörung und Blitzbeschwörung: erhöhen den Schaden, den Ihr zufügt, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, jetzt direkt (bisher fügten sie Schaden als zweiten, zusätzlichen Treffer zu); Schaden wurde auf 5..20 verringert.
  • Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Ebonfalke.jpg
     Ebonfalke
    : Der Schaden wurde auf 45..100 erhöht.
  • Zauber (Basis). Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schwächende Aufladung.jpg
     Schwächende Aufladung
    : Der Schaden wurde auf 25..50 erhöht.
  • Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Glyphe der Schnelligkeit.jpg
     Glyphe der Schnelligkeit
    : Ein Fehler, der die Geschossgeschwindigkeit erhöhte, wurde behoben.
  • Eisdornen
    151½10
    Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisdornen.jpg
     Eisdornen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Versengende Flammen.jpg
     Versengende Flammen
    : Die Dauer von Brennen wurde auf 1..7 erhöht.
  • Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Dampf.jpg
     Dampf
    : Bedingter Schaden wurde auf 40..100 erhöht; der Schaden wurde auf 25..70 erhöht.
  • Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinigung.jpg
     Steinigung
    : Der Schaden wurde auf 45..105 erhöht.
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Nahkampf.jpg
     Abwehr gegen Nahkampf
    : Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht; die Dauer wurde auf 5..20 Sekunden verringert.

Mesmer

  • Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Flair der Entzauberung.jpg
     Flair der Entzauberung
    : Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert.
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verzauberung entziehen.jpg
     Verzauberung entziehen
    : Die Energiekosten wurden auf 10 verringert; die zurückgegebene Energie wurde auf 7..15 verringert; eine Heileffekt von 40..120 beim Entfernen einer Verzauberung wurde hinzugefügt.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rätsel des Verzauberers.jpg
     Rätsel des Verzauberers [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 10 verringert; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; der Schaden wurde auf 30..120 erhöht; ein Fehler, der beim Stapeln mehrere Schadenstreffer bewirkte, wurde behoben.
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
    : Der Schadensmultiplikator wurde auf 12 erhöht.
  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
    : Der Schadensmultiplikator wurde auf 12 erhöht.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5...81...100% verlängert (maximal 30 Sekunden).
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Zustände ausweiten.jpg
     Zustände ausweiten
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verhexungsfresser-Strudel.jpg
     Verhexungsfresser-Strudel
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Eile.jpg
     Illusion der Eile [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Unbeholfenheit.jpg
     Unbeholfenheit
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.
  • Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Schlussstein-Siegel.jpg
     Schlussstein-Siegel
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.
  • Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Mantra der Erholung.jpg
     Mantra der Erholung
    : Die Wiederaufladereduzierung wurde auf 33% verringert.
  • Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Energieentzug.jpg
     Energieentzug
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert.
  • Kraftleck
    10¼20
    Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftleck.jpg
     Kraftleck
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert.
  • Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftdorn.jpg
     Kraftdorn
    : Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
  • Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn diese Verhexung endet, hat der Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Beschädigte Rüstung.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Schrumpfende Rüstung.jpg
     Schrumpfende Rüstung
    : Ein Fehler, der verhinderte, dass der Lebenspunktebalken sich lila färbte, wurde behoben.
  • Elite-Siegel (Nightfall). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Siegel der Illusionen.jpg
     Siegel der Illusionen
    : Die Anzahl der betroffenen Zauber wurde auf 3 erhöht.
GuildWiki-Anmerkung: Hier sind die maximal betroffenen Zauber (also Rang 15, der aber mit 12 identisch ist) gemeint. Auf Rang 19 und 20 sind es also 4.

Mönch

  • Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schadens.jpg
     Umkehrung des Schadens
    : Ein Fehler, der dazu führte, dass dieser Zauber anstelle des aufgeführten Schadens den gesamten Schaden stoppte, wurde behoben.
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 3...9...10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhält 15...27...30 Rüstung.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Ablenkungsschild.jpg
     Ablenkungsschild
    : Die Wiederauflagezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht, die Dauer wurde auf 3..10 Sekunden erhöht.
  • Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schild der Regeneration.jpg
     Schild der Regeneration
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.

Nekromant

  • Zauber (Eye of the North). Entzieht dem Gegner 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Angorodons Starren.jpg
     Angorodons Starren
    : Die Menge der zurückgegebnene Energie wurde auf 12 verringert.
  • Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Frostbeulen.jpg
     Frostbeulen
    : Richtet sich jetzt an einen Gegner anstatt an einen allgemeinen Wirkungsbereich zu haben; die Anzahl der betroffenen Verzauberungen wurde auf 1 verringert; die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Zauber (Factions). Wenn der Gegner mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat, verliert er alle Verzauberungen.
    Ohne Attribut (Nekromant)
    Verächtlicher Blick.jpg
     Verächtlicher Blick
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.
  • Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Verwesende Galle.jpg
     Verwesende Galle
    : Ein Fehler, der verhinderte, dass der Lebenspunktebalken sich lila färbte, wurde behoben.
  • Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Verzauberungen entreißen.jpg
     Verzauberungen entreißen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert.
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht blocken.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Totenstarre.jpg
     Totenstarre
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
  • Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Verzauberung zerreißen.jpg
     Verzauberung zerreißen
    : Die verlorenen Lebenspunkte wurden auf 15..5 verringert.
GuildWiki-Anmerkung: Das ArenaNet-Team kann Kraftdorn und Verzauberung zerreißen nicht auseinander halten.
GuildWiki-Anmerkung: Dies ist eine der Fertigkeiten, die scheinbar bei jedem Update falsch geschrieben wird (Verzauberungen rauben; es ist aber nur eine Verzauberung, die entrissen wird).

Waldläufer

  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Erneuerung der Natur.jpg
     Erneuerung der Natur
    : Die Stufen der Geister werden auf 1..10 verringert.

Paragon

  • Echo (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Aggressiver Refrain.jpg
     Aggressiver Refrain
    : Führt jetzt 20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.
  • Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zielt auf die Augen!".jpg
     "Zielt auf die Augen!" [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.

Krieger

  • Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Qualvoller Hieb.jpg
     Qualvoller Hieb
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
  • "Angriff!".jpg "Angriff!": Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 33% erhöht.
  • Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff zu einem kritischen Treffer führt, wird der Gegner unterbrochen.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Kritischer Hieb.jpg
     Kritischer Hieb
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
  • Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Entwaffnen.jpg
     Entwaffnen
    : Die Fertigkeitsbeschreibung wurde umgeschrieben, um klar zu machen, dass es sich um eine Unterbrechung handelt.
GuildWiki-Anmerkung: Entwaffnen ist entgegen der offiziellen Update News kein Schrei.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler im Quest "Die Jagd" im Riss des Kummers, der verhinderte, dass Spieler den Quest in bestimmten Mehrspieler-Szenarien abschließen konnten, wurde behoben.
  • Fehler in den Unterwelt-Quests "Dämonischer Meuchler" und "Schrecknetzkönigin", die verhinderten, dass Spieler sie in bestimmten Mehrspieler-Szenarien abschließen konnten, wurden behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Edielh Blitzjäger nicht korrekt angezeigt wurde und keine Fertigkeiten hatte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass der Kurzick-Stützpunkt-Verteidiger auf der Bündniskampf-Karte "Das Land der Ahnen" falsch angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Mehrere kleine Textfehler in den Fertigkeitsbeschreibungen wurden behoben.
  • Ein Blickfeld-Exploit auf der AdH-Karte "Stinkender Fluss" wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Miniaturen von Fallen getötet wurden, wurde behoben.
GuildWiki-Erklärung: Gemeint sind die Fallen im Stile der Eis-Wurfpfeilfallen, die es zum Beispiel im Norden der Norrhart-Gebiete oder in den meisten Verliesen gibt (dort auch mit Feuer und Gift).
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler für den Abschluss des Verlieses Herz der Zittergipfel anstelle von Zwergen-Rufpunkten Asura-Rufpunkte erhielten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der verhinderte, dass Wiederbelebungsschreine in Oolas Labor auf der Karte erschienen, wurde behoben.
  • Grafische Artefakte auf dem Ladebildschirm und im Fertigkeits-Aufwärm-Balken, die bei einem Interface mit Nicht-Standard-Größe angezeigt wurden, wurde entfernt.
  • Ein Fehler, der verhinderte, dass Chat-Nachrichten mit Schlüsselwörtern für die Gruppensuche beim Aufenthalt in einer Gildenhalle im globalen und im Handels-Chat angezeigt wurden, wurde behoben.
  • Die Dropdown-Liste mit den Gründen für die Gruppensuche wurde dahingehend korrigiert, dass sie nicht jedes Mal, wenn das "Suche Gruppe"-Kästchen deaktiviert wird, auf "Mission" zurückspringt.
GuildWiki-Anmerkung: Hier wurden zwei Punkte entfernt, da die deutsche Redaktion einige Updates zusammengelegt hat.

Verschiedenes

  • Belohnungen aus Eye of the North-Truhen, die mit der Fertigkeit Licht von Deldrimor im Schweren und im Normalen Modus zutage befördert werden, wurden verbessert.
  • Der Titel Meister des Nordens wird jetzt zu Gunst der Götter gerechnet.
  • Genau wie erforschbare Gebiete scheitern Gruppen jetzt automatisch in Verliesen, wenn sie im Schweren Modus einen gruppenübergreifenden 60%-igen Sterbemalus erreichen.
  • Spieler erhalten jetzt die Fertigkeit Rauf-Kombohieb, wenn sie im Schweren Modus Fronis Eisenzehes Lager betreten.
  • Die garantierte Beute aus der letzten Truhe in Frostrachens Hort wurde von einem Diamanten zu einem Dietrich umgeändert. Der Wert von Dietrichen ist konstant hoch, während Diamanten derzeit nicht sehr wertvoll sind, was teilweise damit zusammenhängt, dass sie relativ einfach aus dieser Truhe erworben werden können.
  • Die Größe der Aktivierung beim Wiederbelebungsschrein in der Festung von Jahai wurde verringert.
  • Der erste Wiederbelebungsschrein in den Geierdünen wurde seitlich des Portals zu den Dünen der Verzweiflung versetzt.
  • Goldbelohnungen für das Bezwingen von Feinden im Schweren Modus wurden auf das Fünffache der Anzahl getöteter Kreaturen erhöht.
GuildWiki-Anmerkung: Vorher gab es nur das Dreifache.
  • Mehrere Eye of the North-Quests wurden dahingehend geändert, dass das Quest-Log die entsprechende Zusammenfassung auswählt und markiert.

GuildWiki-Anmerkungen