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Spielupdates/20071113
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Update - 14. November 2007
Updates zum Spielangleich
Im Lauf der nächsten Woche werden wir die folgenden Änderungen evaluieren. In dieser Zeit kann es zu weiteren Angleichungen kommen.
Assassine
- Leithandangriff (Factions). Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.Schwarzer Lotus-Stoß: Der Energieerhalt wurde auf 5..18 verringert; diese Fertigkeit zählt jetzt als Leithandangriff.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Verhexung (Factions). 1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.Verteidigungen aufdecken: Die Dauer wurde auf 1..11 Sekunden verringert.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1...9...11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.Hörner des Ochsen: Der Schaden wurde auf 1..11 verringert.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Aufspießen5115Fertigkeit (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic].Aufspießen: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Doppelangriff (Eye of the North). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen.Trampelnder Ochse: Der Schaden wurde auf 5..20 verringert.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Mesmer
- Unbeholfenheit10115Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Unbeholfenheit: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Mönch
- Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.Wort der Heilung: Die unbedingte Heilmenge wurde auf 5..130 verringert.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Nekromant
- Seelensammlung: Erhält keine Vorzuge von Geistern mehr.
Waldläufer
- Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.Sperrfeuer: Der Schaden wurde auf 5..20 erhöht.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Treibwind15560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.Treibwind: Die Dauer wurde auf 1..31 Sekunden verringert.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Verderben des Magiers-Schuss: Die Deaktivierungszeit wurde auf 10 Sekunden erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert.
- Spielertiergefährten: Hinterlassen keine Kadaver mehr, die ausgenutzt werden können.
Verschiedenes
- Die Elite-Fertigkeit, die der Gefolgsmann Mhenlo in Eye of the North benutzt, ist jetzt Wort der Heilung.
GuildWiki-Anmerkungen
- Viele koreanische Accounts wurden gebannt.
- In der englischen Version wurde beim Schwarzen Lotus-Stoß die Anforderung, einen verhexten Feind zu treffen, so geändert, dass man nur dann Energie erhält. Trotzdem schlägt der Angriff ohne verhexten Gegner fehl... Diese Veränderung ist in der deutschen Version nicht zu finden.
- Änderungen an Fertigkeitenbeschreibungen, die mit dem letzten Update nötig wurden, haben immer noch nicht Einzug ins Spiel gefunden. Segen des Heilers erzählt beispielsweise immer noch etwas von Aufrechterhaltung und 9.999 Zaubern, obwohl er nun eine zeitlich begrenzte Verzauberung ist...