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Spielupdates/20080206
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Update - 06. Februar 2008
Übergangsversion
Canthanischer Neujahrsfest
Im Kloster von Shing Jea laufen die Vorbereitungen für das kommende canthanische Neujahrsfest gerade auf Hochtouren! Die Festlichkeiten beginnen am Freitag, den 8. Februar um 21:00 Uhr MEZ. Versucht euer Glück auf dem wieder eröffneten Rummelplatz von Shing Jea oder beweist euer fahrerisches Können in den Rollkäferrennen und der Drachenarena. Die kulinarisch Interessierten unter euch können bei der Erschaffung eines Festmahls für die himmlische Ratte mithelfen. Daneben gibt es natürlich noch viel mehr zu tun und es erwarten Euch viele besondere Überraschungen, also besucht unsere Event-Seite, um alles über diese alljährliche Feierlichkeit zu erfahren.
Werdet zum Partylöwen
Das canthanische Neujahrsfest ist der Anlass zur Einführung eines neuen Titels für unsere ausgelassensten Partygänger. Wenn Ihr also ein echter Partylöwe sein wollt (und das auch alle wissen sollen), dann könnt Ihr Euch das ganze Wochenende lang (und sogar noch darüber hinaus) Punkte verdienen, indem Ihr Feuerwerkskörper abfeuert, Wunderkerzen anzündet oder andere festliche Verbrauchsgegenstände aus unseren vielen Feierlichkeiten benutzt.
Fertigkeiten-Änderungen
We will evaluate the following changes this week. Additional adjustments may be made during that time.
Alle
- Decreased the variance in trebuchet impacts in GvG by reducing the target deviation and increasing the area-of-effect.
- Health sacrifice now displays as a skill cost.
Sieg oder Tod
- Victory or Death: increased the damage to 25%.
- NPCs receive an additional 5% damage bonus each minute after Victory or Death.
- Added "Victory is Ours," a new GvG feature that activates at the same time as Victory or Death, giving players on the team with the most NPCs a 15% damage increase.
- Archers now stand farther apart at Victory or Death.
- Trebuchets no longer work after Victory or Death.
- The Bodyguard and Guild Thief now receive a smaller damage bonus than other NPCs at Victory or Death.
Mesmer
- Kraftleck10¼20Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.Kraftleck: decreased target foe's Energy loss to 1..5.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Ungeschick1028Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.Ungeschick: increased casting time to 2 seconds; increased recharge time to 10 seconds; now affects adjacent foes.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.Ätherschmaus: increased healing to 20..50 Health per Energy lost by target.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.Gebrochene Verhexung: changed skill type from stance to skill.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Unbeholfenheit10115Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Unbeholfenheit: decreased duration to 4 seconds.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Datei:Wandering Eye.jpg Wandering Eye: decreased duration to 4 seconds; increased casting time to 2 seconds, increased recharge time to 10 seconds; increased damage to 10..92.
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.Verzauberung entziehen: decreased Energy cost to 5 Energy; decreased Energy gain to 8..13 Energy.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Nekromant
- Datei:Hexer's Vigor.jpg Hexer's Vigor: decreased casting time to .25 seconds.
- Frostbeulen2528Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.Frostbeulen: increased number of enchantments removed to 1..2.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Pest-Berührung: increased number of conditions transferred to 1..3.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.Blut ist Kraft: decreased Energy cost to 1.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Wälzerbiss: decreased Energy cost to 1.
- Berührung der Qual10%1¾3Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden.Berührung der Qual: decreased Energy cost to 1.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Dunkler Pakt10%112Zauber (Basis). Fügt dem Gegner Schattenschaden in Höhe von 10...40...48 zu.Dunkler Pakt: decreased Energy cost to 1.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Dämonenfleisch5130Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle anderen Euch umstehenden Feinde 5...17...20 Punkte Schattenschaden.Dämonenfleisch: decreased Energy cost to 1.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Bluterneuerung15%117Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.Bluterneuerung: decreased Energy cost to 1.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.Blutritual: decreased Energy cost to 5.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- BlutopferBlutopfer: decreased Energy cost to 1.20%1¼15
Mönch
- Elite-Zauber (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder werden um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Licht der Erlösung [PvP]: decreased casting time to 1 second; increased recharge time to 10 seconds.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.Gruppe heilen [PvP]: decreased casting time to 1 second; decreased healing to 30..75 Health.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.Göttliche HeilungAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Himmlische Wonne5112Zauber (Factions). Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.Himmlische Wonne: decreased Energy cost to 5; decreased casting time to 1 second; decreased recharge to 15 seconds; decreased healing to 15..60 Health.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Elementarmagier
- Glyphe (Nightfall). 15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2 Zauber um 30...90...105 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von 150...350...400% der Energiekosten dieser Zauber.Glyphe der Wiederherstellung: now affects the next two spells.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Tiefgefrieren25215Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.Tiefgefrieren: decreased casting time to 2 seconds.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Teinais Wind518Zauber (Factions). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden stattdessen 50...106...120 Punkte Kälteschaden und werden unterbrochen.Teinais Wind: decreased Energy cost to 5.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Teinais Wind518Zauber (Factions). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden stattdessen 50...106...120 Punkte Kälteschaden und werden unterbrochen.Teinais Wind: decreased Energy cost to 5.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.Glyphe der Energie: decreased recharge to 7 seconds.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Krieger
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der Heilung: increased Health gain to 62..152.Attribut: Taktik (Krieger)
- Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.Trost des Löwen: increased healing to 40..100 Health; increased Health gain per Tactics rank to 7.Attribut: Stärke (Krieger)
Waldläufer
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.Trollsalbe: increased duration to 13 seconds.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Derwisch
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar: duration increased to 10..90 seconds; functionality changed to}}: "For 10..90 seconds, you cannot be blocked by enchanted foes, and your attacks deal cold damage. This skill is disabled for 120 seconds."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.Mystische Regeneration [PvP]: Health regeneration is now capped at 3 enchantments.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.Frommer Angriff [PvP]: increased activation time to .75.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Paragon
- Genesungsrefrain1018Echo (Nightfall). 15 Sekunden erfreut sich der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Genesungsrefrain [PvP]: decreased Energy cost to 5; decreased Health regeneration to 2..3.Attribut: Motivation (Paragon)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.Gesang der Wiederherstellung [PvP]: increased healing to 45..90 Health.Attribut: Motivation (Paragon)
Ritualist
- Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.Schützend war Kaolai: decreased recharge to 15 seconds.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Bug Fixes
- Fixed a bug with a pathing issue in The Dragon's Lair outpost.
- Fixed a bug with a pathing issue in the Eastern Frontier.
- Burol Ironfist in Boreal Station will no longer display his Hero tutorial dialogue buttons when he is offering or rewarding his tutorial quest.
- Fixed a bug that caused the skill Meditation of the Reaper to not remove itself properly from Heroes.
- Fixed a bug that caused Devona to spawn in Pockmark Flats after the Replacement Healers quest had been completed.
- Heroes and henchmen will now properly target themselves with the skill Zealous Benediction.
- Heroes and henchmen will now properly target themselves with the skill Dismiss Condition.
- Players will not die because of life loss from a vampiric weapon during the Rollerbeetle Racing festival game.
- Fixed a bug that caused a Hero to cancel and then re-activate a skill if manually ordered to use it.
Miscellaneous
- Corrected the crafting costs on two of the Elite Canthan Masks sold by armorer Koumei on the Divine Path.
- Changed the item boxes in Rollerbeetle Racing to only be collectible once per player.
- Added additional base defenders to the Alliance Battles.
- The Xunlai Tournament House NPC now offers prizes for January and can be found in the Great Temple of Balthazar, Lion's Arch, Kaineng Center, and Kamadan.