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Spielupdates/20080711
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Dev Update - 10. Juli 2008
Hinweis: Dies ist ein Dev Update und ist daher noch nicht im Spiel verwirklicht. |
PvE und PvP
Assassine
- Haltung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.Schattenmarsch: Deaktiviert eure Angriffsfertigkeiten jetzt 1 Sekunde lang.Ohne Attribut (Assassine)
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Angriff des Todes: Hat jetzt eine Nachwirkzeit von 0,75 Sekunden.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Dunkles Gefängnis10¼30Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.Dunkles Gefängnis: Hat jetzt eine Nachwirkzeit von 0,75 Sekunden.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Schattengefängnis10¼25Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.Schattengefängnis: Hat jetzt eine Nachwirkzeit von 0,75 Sekunden.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Aura der Verschiebung-110¼20Elite-Verzauberung (Factions). Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.Aura der Verschiebung: Hat jetzt eine Nachwirkzeit von 0,75 Sekunden.Ohne Attribut (Assassine)
Derwisch
- Siegel (Eye of the North). 30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1...3...3 auf Euch gewirkten Verzauberungen sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht.Siegel der mystischen Geschwindigkeit: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Mesmer
- Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 10...34...40% schneller wieder aufgeladen.Mantra der Inschriften: Beeinflusst jetzt nur Siegel, die ihr erfolgreich aktiviert. Unterbrochene und deaktivierte Siegel profitieren nicht mehr von dieser Fertigkeit.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
PvP
Derwisch
- Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.Kühler Sieg: Diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut "Windgebete" zugeordnet.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Mönch
- Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.Siegel des Urteils [PvP]: Der Schaden wurde auf 5..50 Punkte verringert, die Reichweite um die Hälfte reduziert.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Schwächendes BlutSchwächendes Blut [PvP]: Lebenspunktopfer wurde auf 17% erhöht, die Dauer wurde auf 1..16 Sekunden verringert.10%118
Gildenkampf
- Anfeuerungsrufe und Schreie beeinflussen verbündete Gildenkampf-NSCs nicht mehr.