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Spielupdates/20081107
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Update - 7. November 2008
Aktualisierte Zaishen-Belohnungen
- Die Zaishen-Truhen wurden für November mit einem neuen Trank versehen, der den Skelett-Trank ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.
- GuildWiki-Anmerkung: Es handelt sich um den Gallerttrank.
Automatisierte Turniere
- Die Kartenfolge für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.
Fertigkeiten-Updates
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.
PvE und PvP
Nekromant
- Vampirgeist528Elite-Verzauberung (Factions). Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...9...10 Lebenspunktregeneration.Vampirgeist: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Zauber (Eye of the North). Entzieht dem Gegner 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.Angorodons Starren: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht, der Energiegewinn wurde auf 1...11...13 erhöht.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.Vampir-Starren: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
PvP
Waldläufer
- Elite-Haltung (Nightfall). 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 15% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 1 erhöht.Gewandtheit des Profis (PvP): Die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 15% verringert, die Änderung am Attribut Treffsicherheit wurde auf +1 verringert.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Inneres Feuer Lebenspunkte heilte anstatt einen Zugewinn an Lebenspunkten herbeizuführen, wurde behoben.
- Ein Fehler, der verhinderte, dass "Es ist nur eine Fleischwunde!" [sic] Energiepunkte durch Führungsstärke [sic] gewann, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Geisterlenkung einen Lebenspunktgewinn pro Geist gewährte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der verhinderte, dass Seele verzehren auf Diener wirkte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der verhinderte, dass Grenths Avatar Kälteschaden anrichtete, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass "Rückzug" [sic] gefallene Verbündete im Bereich anstatt in Hörweite zählte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der verhinderte, dass Tryptophan-Siegel umstehende Feinde in Mitleidenschaft zog, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Verpflichtung des Heilers auf Heilgebet-Fertigkeiten [sic] wirkte, die keine Zauber sind, wurde behoben.
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass Verpflichtung des Heilers die Heilleistung vom Siegel der Verjüngung gesenkt hat.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Essenz zurückfordern nur Geister in Hörweite in Mitleidenschaft zog, wurde behoben.
Verschiedenes
- Das /report-System wurde erweitert und Spieler können jetzt Scamming als Grund für das Melden eines anderen Spielers angeben.
- GuildWiki-Anmerkung: Der Text dazu ist nicht auf deutsch.
- Die Beschreibung für Vernichtend war Glaive wurde modifiziert.
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist hier etwas anderes. Die Beschreibung wurde nämlich nicht aktualisiert, aber der Fertigkeitstyp wurde von Zauber auf Gegenstandszauber geändert.
GuildWiki-Anmerkungen
- Die Halloween-NSCs wurden wieder hinzugefügt.
- : Prozentuale Erhöhungen von +25% auf +20% gesenkt - aber nicht im Spiel angegeben.
- GuildWiki-Erklärung: Regina Buenaobra nannte als Grund, dass somit Sekundärassassinen (außer Elementarmagier) Schattenform nicht ununterbrochen aufrechterhalten können und somit das Permasin-Farmbuild mehr spielen können. Dies war eigentlich erst für nächste Woche geplant.