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Spielupdates/20100730
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Update - 30. Juli 2010
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Fertigkeitenänderungen
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.Geisterschmerz (PvP): Schaden am Zielgegner auf 5...33...40 (war: 15..63..75) reduziert; Aufladezeit auf 12 Sekunden (war: 20 Sekunden) reduziert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 10...50...60 Punkte Schaden. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (außer Siegel) sind 10 Sekunden lang deaktiviert.Unnatürliches Siegel (PvP): Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „All Eure Nicht-Mesmer-Zauber werden 10 Sekunden lang deaktiviert.“Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- GuildWiki-Hinweis: Die deutschen Übersetzungen im Spiel sind falsch und sprechen von der Deaktivierung von Fertigkeiten anstatt von Zaubern.
Behobene Fehler
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Kalkuliertes Risiko und Kalkuliertes Risiko (PvP) alle Arten von Schaden zurückwarfen und nicht nur Angriffe.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Hochkommissar Gyills Gefolge nutzte.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Livia in der Talmark-Wildnis beim Krieg in Kryta stecken blieb.
- Ein Fehler wurde behoben, der Krieg-in-Kryta-Verbündete davon abhielt, zu erscheinen, wenn man nach Ende des Krieges eine historische Kopfgeldjagd offen hatte.