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Spielupdates/Änderungen ab 2011

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Das Spiel wird seit März 2018 wieder aktiv weiterentwickelt. Es gibt zwar keine neuen Inhalte, aber viele Kleinigkeiten. Diese Liste bietet für zurückkehrende Spieler eine Übersicht über nennenswerte Änderungen, die ab 2011 durchgeführt wurden, also nach dem Ende des Krieges in Kryta und der Herzen des Nordens.

Accountverwaltung

  • [Juni 2018] Die Zwei-Faktor-Authentifizierung wurde für Accounts eingeführt, die das (unter dem Namen 2-Schritt-Authentifizierung) bei Guild Wars 2 aktiviert haben. Man benötigt also Zugriff auf die in Guild Wars 2 eingestellte Zwei-Faktor-Authentifizierungsmethode, um sich in Guild Wars einloggen zu können. Mögliche Methoden, die ihr eingestellt haben könntet, sind: E-Mail, SMS oder Authentifikator-App/Gerät. Falls es Probleme gibt, lest diesen Artikel, bei Fehler 244 das hier und schreibt ansonstem dem Guild-Wars-2-Support. Das Spiel läuft durch das sicherere Anmeldungssystem nur noch unter Windows XP oder neuer.

Allgemein

  • [03. März 2011] Der Überlebendentitel startet bei jedem Tod neu, anstatt unwiederbringlich verloren zu sein.
  • [16. Mai 2013] Bonuswochenenden gehen jetzt eine ganze Woche und heißen deshalb Wochenbonusse.
  • [Anfang April 2018] ArenaNet ist aufgefallen, dass /report über zehneinhalb Jahre lang nicht funktioniert hat, und hat den Fehler jetzt behoben. Goldverkäufer sollten als Spammen gemeldet werden.
  • [23. April 2018] Der Ping hat sich verbessert. Unterbrechen ist nun merklich einfacher.
  • [09. Mai 2018] Die Plätze auf der Freundes- und Ignorieren-Liste wurden auf 100 bzw. 20 verdoppelt.
  • [06. Juni 2018] Flüsternachrichten gehen nicht mehr beim Kartenwechsel verloren.
  • [06. Juni 2018] Der Chatverlauf wird nicht mehr geleert, wenn man den Charakter wechselt, allerdings ist es nicht möglich, den letzten Chatpartner vor dem Charakterwechsel mit [Rücktaste] auszuwählen.
  • [06. Juni 2018] Die aus GWToolbox++ bekannte Chat-Zeitstempel-Funktion ist jetzt Teil von Guild Wars.

Grafik

  • [29. April 2011] Die aus KSMod bekannte Funktion, alle Spielermodelle im Außenposten mit maximalen Details zu laden, ist jetzt Teil von Guild Wars.
  • [23. März 2018] Es kann per -lodfull-Parameter deaktiviert werden, dass entfernte Objekte mit geringerer Bildqualität (LoD) dargestellt werden.
  • [23. März 2018] Die kantige Darstellung des eigenen Charakter bei rausgezoomter Kameraeinstellung wurde dadurch behoben. Seit 09. Mai 2018 ist diese konkrete Verbesserung immer aktiv.
  • [09. Mai 2018] 8x-MSAA-Kantenglättung wurde hinzugefügt.
  • [09. Mai 2018] Vollbild im Fenster wurde hinzugefügt.
  • [09. Mai 2018] Der beste Texturfilter wurde noch weiter verbessert. Es gibt keine Einstellung dafür.
  • [09. Mai 2018] Die Grafikoption Erweitert wurde hinzugefügt, die die LoD-Verbesserung vom 23. März 2018 umfasst (die deshalb zunächst entfernt, aber am 17. Mai 2018 wieder eingefügt wurde), aber zusätzlich noch erhöhte Weitsicht.
  • [06. Juni 2018] Die Schatten-Detailstufe Höchste wurde hinzugefügt.
  • [06. Juni 2018] Die maximale Zoomentfernung wurde etwas erhöht.
  • [06. Juni 2018] Man kann das Sichtfeld verändern. Es orientiert sich nun an der Bildschirmbreite statt -diagonale, was Breitbildbildschirmen zuträglicher sein sollte.

PvP

  • [29. April 2011] Es gibt jetzt die Flux, ein Effekt, der jeden Monat außer im Januar das PvP-Spiel leicht verändert.
  • [02. Juni 2011] In den PvP-Formaten von Factions (Bündniskampf, Fort Espenwald, Jadesteinbruch) gibt es jetzt Reich-Belohnungen. Man kann sie 1:1 gegen Kurzick- oder Luxon-Belohnungen und 3:1 gegen Balthasar-Belohnungspunkte tauschen.
  • [02. Juni 2011] Es gibt jetzt ein Emote /ladder (alternativ auch /champion oder /guild).
  • [02. Juni 2011] Für 100 Goldene Zaishen-Zaishen-Münzen können die Gesandtenwaffen erhalten werden.
  • [02. Juni 2011] Es gibt jetzt Zaishen-Kassetten. Im AdH müssen je 3 und in Arenen 5 Siege in Folge erlangt werden. Im GvG muss der Kampf zwischen 5 und 27:59 Minuten dauern.
  • [26. September 2014] AdH kann mit 7 Gefolgsleuten gespielt werden. Helden sind weiterhin nicht erlaubt.
  • [26. September 2014] Die Menge an Ruhm im AdH pro Tag wurde auf 300 Punkte beschränkt. In Bonuswochenenden werden die Limits verdoppelt.
  • [30. Januar 2015] Die Menge an PvP-Titelpunkten pro Tag wurde auf 200 Gladiatorenpunkte (in der erste Woche sogar nur 100), 100 Kodex-Ehrenpunkte und 10 Championpunkte begrenzt. In Bonuswochenenden werden die Limits verdoppelt.
  • [30. Januar 2015] Es können 25 Zaishen-Schlüssel pro Tag erworben werden (die erste Woche waren es 5 weniger).
  • [30. Januar 2015] Es können 5 Zaishen-Kassetten pro Tag erhalten werden.
  • [21. April 2015] Es gibt jetzt sechs Gefolgsleute in der Kodex-Arena.
  • [21. April 2015 (indirekt)] An jedem Geburtstag des Spiels Ende April bis Anfang Mai kann man einen Beleg des Stahls erhalten, der gegen Konsumtitelgegenstände getauscht werden kann.

Ascalon vorm Großen Feuer (Prophecies-Tutorial)

  • [3. März 2011] Von Leutnant Langmar gibt es jetzt jeden Tag eine Quest für Charaktere, die mindestens Stufe 10 sind. Es erscheinen Gegner auf hoher Stufe und bei Abschluss der Quest gibt es 1.000 Erfahrungspunkte. Solange die Quest nicht abgeschlossen ist, können Gegner gefarmt werden. Die Vorhut-Rettung: Bauer Hamnet wird deshalb exzessiv gefarmt. Am 30. August 2015 konnte so ein Spieler Überlebender im Tutorial werden.
  • [6. Juni 2018] Die Nordländer können alleine betreten werden.

Helden

  • [03. März 2011] Es können jetzt 7 Helden mitgenommen werden.
  • [03. März 2011] Bis zu 8 Söldnerheldenplätze pro Account können im Store gekauft werden. Auf jedem Platz kann ein Charakter des Accounts abgelegt werden, der dann mit Klasse, Name und Aussehen anderen Charakteren des Accounts als Held zur Verfügung steht.
  • [29. April 2011] Der seit Nightfall-Release (Oktober 2006) bestehende Fehler, dass Razahs Primärklasse entgegen des Handbuchs nicht geändert werden kann, wurde behoben.

Derwisch-Überarbeitung

  • [18. Februar 2011] Es gibt jetzt Blitzverzauberungen, die ohne Wirk- und Nachwirkzeit gewirkt werden können, wenn man nichts wirkt und nicht zu Boden geworfen wird. Viele Fertigkeiten entfernen jetzt explizit Derwisch-Verzauberungen. Dadurch ist die Primärklasse sehr stark. Die Nutzung als Sekundärklasse wurde deutlich eingeschränkt, da viele beliebte Angriffsfertigkeiten jetzt auf dem Primärattribut Mystik liegen.

Elementarmagier-Überarbeitung

  • [06. Januar 2012] Gegner im Schweren Modus haben jetzt mehr Lebenspunkte und weniger Rüstung, um Elementarmagier und physische Klassen insbesondere gegenüber Mesmern mit ihrem rüstungsignorierenden Schaden wieder zu einer Option zu machen. Das Ziel wurde nicht erreicht.
  • [06. Januar 2012] Viele Elite-Fertigkeiten wurden geändert. Es gibt jetzt auf jedem Attribut eine Doppel-Wirk-Elite-Fertigkeit, die auf den Wirker und auf Wunsch einen Verbündeten wirkt. Erschöpfung, was die maximale Energie verringert, heißt jetzt Überzaubert und verstärkt wenn vorhanden manche Fertigkeiten. Es gibt jetzt auch 5 Überzaubert, nicht nur 10 wie vorher.
  • [14. September 2012] Viele Nicht-Elite-Fertigkeiten wurden geändert. Abgesehen davon, dass am 21. Februar 2013 alle Fertigkeiten zur „Teleportation“ durch Schattenschritte ersetzt wurden, ist dies das letzte Update mit Fertigkeitenänderungen.

Spielinhalte

Vorschau

  • Mehr Fehlerbehebungen
  • Mehr Inventarplatz durch die Überlegene Rune der Lagerung, die auf Taschen und sogar Gürteltaschen angewendet kann
  • Inventarfenster kann in der Größe geändert werden.
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