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Störung

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Störung
Typ Sekundärquest
Kampagne Factions
Region Insel Shing Jea
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Ausbilder Ng
Benötigter Quest Befähigungs-Quest
Karte
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Überblick

Zusammenfassung

  • Sprecht mit Talon Silberflügel.
  • Sprecht noch einmal mit Talon Silberflügel, um mit Eurer Prüfung zu beginnen.
  • Besiegt Ronsu.
  • Sprecht wieder mit Talon Silberflügel.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Ausbilder Ng

Auftraggeber

Ausbilder Ng im Kloster von Shing Jea

Belohnung

  • 500 Erfahrungspunkte
  • 50 Gold

Lösung

Nachdem ihr ein zweites mal mit Talon Silberflügel gesprochen habt, wird Ronsu zu einem Gegner. Ihr müsst ihn besiegen. Während des Kampfes müsst ihr versuchen sein Tiefgefrieren zu unterbrechen.

Dialog

Dialog mit Ausbilder Ng

Eure nächste Lektion ist die Kunst der Störung, das bedeutet, die Kunst, das Zauberwirken Eures Widersachers zu unterbrechen. Wenn Ihr Euren Widersacher am Wirken mächtiger Zauber gegen Euch und Eure Verbündeten hindern könnt, habt Ihr eine viel bessere Chance, im Kampf zu siegen. Seid Ihr bereit, in den Dojo einzutreten und den Störungskurs zu absolvieren? Wenn Ihr diesen Quest annehmt, gebt Ihr andere fortgeschrittene Ausbildungs-Quests auf und entfernt Euch von Eurer Gruppe, um in eine getrennte Trainingsarena zu gehen.
Annehmen: Ich bin bereit.
Ablehnen: Ich bin noch nicht bereit.

Zwischendialog mit Talon Silberflügel

Also gut, Mensch, es ist Zeit, Euch im Stören zu unterrichten, ihr werdet Ausbilder Ronsu in einen Kampf verwickeln. Er wird Euch mit mächtiger Elementarmagier-Magie herausfordern, Ihr habt aber Fertigkeiten erhalten, die Euch dabei helfen werden, ihn zu bezwingen. Möge Balthasar Euch segnen.
Fertig... Los!
Eure Leistungen waren besser als erwartet. Ihr könnt jetzt zu Ausbilder Ng zurückkehren und Eure Studien fortsetzen.

Schlussdialog mit Ausbilder Ng

Gut gemacht. Ihr habt den Störungskurs bestanden. Dieses Training ist im Kampf ausgesprochen nützlich, vor allem gegen Zauber, deren Wirken länger dauert.

Quest-NSC

Gegner

Hinweis

  • Im Vorfeld erhält man je nach Klasse folgende Fertigkeit:
Klasse Fertigkeit
Krieger-icon.png
Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).
Ohne Attribut (Krieger)
Ablenkungsschlag.jpg
 Ablenkungsschlag
Waldläufer-icon.png
Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Ablenk-Schuss.jpg
 Ablenk-Schuss
Mesmer-icon.png
Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftdorn.jpg
 Kraftdorn
Elementarmagier-icon.png
Orkan
101015
Zauber (Basis). Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Orkan.jpg
 Orkan
Ritualist-icon.png
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10...22...25 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Missklang.jpg
 Missklang [PvP]


Englische Bezeichnung: Disruption