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Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)
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Sunjiang-Bezirk (Erforschbar) | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Factions |
Region | Stadt Kaineng |
Gegneranzahl | 203-210 Gegner |
Nachbarn | |
Pongmei-Tal Zin Ku-Gang | |
Karte | |
Beschreibung
Dieses erforschbare Gebiet ist zu Beginn nur im östliche Abschnitt erforschbar. Erst nach dem Beenden der Sunjiang-Bezirk (Mission), sind die Tore zu dem westlichen Teil der Region geöffnet.
Ausgänge
- Pongmei-Tal (Südosten)
- Zin Ku-Gang (Nordosten)
Kreaturen
Gegner
- Am Fah
- 20 (26) Am Fah-Schütze
- 20 (26) Am Fah-Heiler
- 20 (26) Am Fah-Nekromant
- 20 (26) Am Fah-Assassine
- Befallene
- 20 (26) Befallener Krieger
- 20 (26) Befallener Waldläufer
- 20 (26) Befallener Mönch
- 20 (26) Befallener Nekromant
- 20 (26) Befallener Mesmer
- 20 (26) Befallener Elementarmagier
- 20 (26) Befallener Assassine
- 20 (26) Befallener Ritualist
- Shiro'ken
- 28 (30) Shiro'ken-Krieger
- 28 (30) Shiro'ken-Waldläufer
- 28 (30) Shiro'ken-Mönch
- 28 (30) Shiro'ken-Nekromant
- 28 (30) Shiro'ken-Mesmer
- 28 (30) Shiro'ken-Elementarmagier
- 28 (30) Shiro'ken-Assassine
- 28 (30) Shiro'ken-Ritualist
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand |
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24 (30) | Krieger-Konstrukt | Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden. Hundert KlingenAttribut: Schwertkunst (Krieger) |
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24 (30) | Der befallene Huan (Waldläufer) | Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen. StahlspitzenpfeilAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
N/A | |
24 (30) | Waldläufer-Konstrukt | Tagundnachtgleiche 10315 Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. TagundnachtgleicheAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
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24 (30) | Mönchs-Konstrukt | Lebensmantel 5¼2 Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100). LebensmantelAttribut: Schutzgebete (Mönch) |
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24 (30) | Nekromanten-Konstrukt | Seelenfessel 1015 Elite-Verhexung (Factions). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist. SeelenfesselAttribut: Flüche (Nekromant) |
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24 (30) | Mesmer-Konstrukt | Elite-Zauber (Factions). Alle Eure anderen Fertigkeiten werden 8 Sekunden lang deaktiviert. Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und zusätzlich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert. Übernatürliche AblenkungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
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24 (30) | Elementarmagier-Konstrukt | Eisspiegel 10¾15 Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden. EisspiegelAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
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24 (30) | Der befallene Soon Kim | Schattenform 5130 Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Schattenform [PvP]Attribut: Schattenkünste (Assassine) |
N/A |
Schreine und Segnungen
- Balthasar: Süden.
- Grenth: Nordosten, bei Zin Ku-Gang.
- Melandru: Südosten, bei Pongmei-Tal.
Hinweis
- Konstrukt-Bosse tauchen auch im Sunjiang-Bezirk auf, wenn die Mission noch nicht erledigt wurde. Dazu muss man das Gebiet vom Zin Ku-Gang betreten, was möglich wird sobald man die Arborstein (Mission) erledigt hat.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Sunjiang District (explorable area)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Sunjiang District (explorable)