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Talusschnelle

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Kreatur-Stub: Levelangabe NM und HM  Stub.png
Talusschnelle
Talusschnelle.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Prophecies
Region Südliche Zittergipfel
Gegneranzahl 382-413 Gegner
Nachbarn
Eisdom, Rankor-Lager,
Droknars Schmiede, Eishöhlen der Betrübnis
Karte
Talusschnelle Karte.jpg


Beschreibung

Die Talusschelle ist ein Erforschbares Gebiet, das im Süden von Droknars Schmiede, im Nordwesten vom Rankor-Lager, im Südosten von den Eishöhlen der Betrübnis und im Nordosten vom Eisdom begrenzt wird.

Ausgänge

Kreaturen

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 26 (30) Krogg Shmush (Bergtroll)
Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
Attribut: Stärke (Krieger)
Kampfwut.jpg
 Kampfwut
Krieger-icon.png 26 (30) JonoYawpyawl "Der Sieg ist mein!".jpg "Der Sieg ist mein!"
Waldläufer-icon.png 28 (30) Whuup Buumbuul
Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht.jpg
 Flucht [PvP]
Waldläufer-icon.png 28 (30) Kekona Pippip
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Giftpfeil.jpg
 Giftpfeil
Mönch-icon.png 28 (30) Frostbite
Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils.jpg
 Siegel des Urteils [PvP]
Nekromant-icon.png 28 (30) Nighh SpineChill
Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
 Boshafter Geist
Nekromant-icon.png 28 (30) Allobo Dimdim
Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Siegel.jpg
 Pest-Siegel
Mesmer-icon.png 28 (30) Seear Windlash
Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Waffen.jpg
 Illusion der Waffen [PvP]
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Edibbo Pekpek
Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Schimmerndes Zeichen.jpg
 Schimmerndes Zeichen
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Brrrr Windburn
Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Nebelform.jpg
 Nebelform [PvP]

Zähmbare Tiergefährten

Anmerkungen

Es kann passieren, dass eine Gegnergruppe durch das nordöstliche Tor in den Eisdom die Talusschnelle verlässt. Obwohl man diese Gruppe nicht mehr erreichen kann, kann man das Gebiet dennoch bezwingen. Dazu muss man allerdings bis vor das Tor zum Eisdom gehen, so dass man diese Gruppe auch noch sieht.


Erforschbare Gebiete in den Südliche Zittergipfeln
EisdomEisscholleFrostwaldGrenths FußabdruckHochofen der BetrübnisLornarpassMineralquellenSchlangentanzSchreckensdriftSpeerspitzengipfelTascas AblebenTalusschnelleWitmans Torheit


Besondere Orte

Eiserner SchmiedHauptschrein DwaynasHauptschrein GrenthsHauptschrein Lyssas

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte

Englische Bezeichnung: Talus Chute