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Teleportieren

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Teleportieren bedeutet, räumliche Distanz zu überwinden, ohne hinlaufen zu müssen - also quasi beamen. Zum großen Teil sind solche Fertigkeiten in Guild Wars als Schattenschritt bezeichnet, aber nicht alle. Der Übersichtlichkeit halber sind auf dieser Seite all solche Fertigkeiten - ob Schattenschritt oder nicht - aufgelistet.

Fertigkeiten, die Euch teleportieren, können in folgenden Situationen sehr nützlich sein:

  • Um den Gegner zu überraschen.
  • Um sich in Sicherheit zu bringen.
  • Um Hindernisse zu überwinden. Dies erleichtert Missionen zum Teil erheblich. So ist es manchmal auch möglich, Aufgaben zu erledigen, ohne das ein Tor sich öffnet und/oder ein Timer startet. Beispiel: Der Bonus von Dünen der Verzweiflung (Mission).
  • Um Gebiete zu erreichen, die auf normalem Wege nicht betretbar wären. Dies ist zur Erreichung des Erkundungs-Titel sehr nützlich, siehe dazu auch Erforscher-Leitfaden.


Fertigkeiten-Übersicht zum Teleportieren

  • Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
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     Nekrotische Verwechslung
    (sich selbst zum Kadaver)
  • Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
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     Kadaver verzehren
    (sich selbst zum Kadaver)
  • Schrei (Factions). Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.
    Ohne Attribut (Monster)
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     Widerhallende Verbannung
    (Monster-Fertigkeit; den Gegner auf eine Insel abseits der eigentlichen Mission)
  • Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
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     Wiedergeburt
    (den Toten zu sich)
  • Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
    Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabgängig)
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     Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
    (den Toten zu sich)
  • Zauber (Factions). Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.
    Ohne Attribut (Ritualist)
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     Geist entziehen
    (einen Geist zu sich)

Missionen und Gebiete, in denen Teleportieren nützlich ist

Prophecies

  • Dünen der Verzweiflung (Mission): Für den Bonus und zum Erkunden der Gebiete hinter der Burg. Vorgehen: Feindlichen Geisterhelden beim Betreten der Burg zuerst ignorieren, mit Langbogen Gegnergruppe außerhalb der Mauer anlocken.
  • Das Frosttor (Mission): Zum Erkunden des Gebiets, wo Prinz Rurik anfangs unter der Brücke steht.

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