News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Titel Glückspilz
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Titel Glückspilz | |
---|---|
Typ | Account |
Kampagne | Basis |
Maximale Stufe | 6 / 7 |
Anzeigbar ab Stufe | 1 |
Ausstellbar ab Stufe | 2 |
Ewiger Reichtum Ewiges Unglück |
Allgemein
Glückspilz (LUCKMUSHROOOOM) und Pechvogel (UNLUCKBIRD) sind Titel, die für jeden Charakter des gesamten Accounts zur Verfügung stehen. Diese beiden Titel können durch Gewinnen oder Verlieren von Festivalkarten bei diversen Events erlangt werden. Aber auch Truhen, die durch Dietriche geöffnet werden müssen, können zu Glück oder Pech führen.
Vorteile
Je höher der Glückspilz-Titel, desto geringer ist die Gefahr, dass der Dietrich beim Öffnen der Truhe zerbricht. Bei einem Stufe-20-Charakter ist die Basis bei 10% (dass der Dietrich nicht zerbricht), für jede Titelerhöhung kommen 2% zum Bonus dazu.
Glückspilz
Glückspilzpunkte können durch folgendes erhalten werden:
- Gewinnen von Festivalkarten durch Minispiele wie etwa Neun Ringe und Sechzehn Ringe (1 Punkt pro Karte).
- Gewinnen von Zuckerstangen-Scherben im Finale des Wintertags.
- Benutzung eines Glücksklees, wenn 15% Sterbemalus entfernt werden (4 Punkte).
- Der Dietrich zerbricht beim Öffnen einer Truhe nicht (250 Punkte).
Rang | Titel | Gewonnene Karten | Dietrich-Bonus |
---|---|---|---|
1 | Entzückt | 50.000 | 2% |
2 | Glückspilz | 100.000 | 4% |
3 | Begünstigt | 250.000 | 6% |
4 | Erfolgreich | 500.000 | 8% |
5 | Golden | 1.000.000 | 10% |
6 | Vom Glück verwöhnt | 2.500.000 | 12% |
- Im Glückspilz-Leitfaden können genauere Informationen eingeholt werden.
Pechvogel
Pechvogelpunkte können durch folgendes erhalten werden:
- Bei den Minispielen Neun Ringe und Sechzehn Ringe verlieren (1 Punkt).
- Verlieren von Zuckerstangen-Scherben im Finale des Wintertags.
- Der Dietrich zerbricht beim Öffnen einer Truhe (25-245 Punkte).
- Die Punkte errechnen sich aus der Wahrscheinlichkeit in Prozent, den Dietrich zu behalten, multipliziert mit 2,5. Die Zahl wird abgerundet.
- Beispiel: Besteht eine 20%ige Chance: 20 * 2,5 = 50 Pechvogelpunkte
- Da die höchste Chance, einen Dietrich zu behalten, bei 98% liegt (Ascalon-Truhe mit maximalem Glücks- und Schatzjägerrang), kann man maximal nur 245 Pechpunkte bekommen.
- Was für Schatzjäger und Glück egal ist, ist bei dem Pechvogeltitel wichtig (falls man es eilig hat): wenn man 50% Chance auf Zerstörung des Dietrichs hat, dann gilt 0.5 * 0.5 * 250 = 62.5 Punkte, bei 30% oder 70% gilt 0.7 * 0.3 * 250 = 52.5 Punkte und bei 2% oder 98% sind es gerade mal noch 0.98 * 0.02 * 250 = 4.9 Punkte (alle Angaben im Schnitt und pro Öffnung). Man sollte allerdings den Pechvogel durch Schatzjäger (nahezu) erreichen, man muss sich also nicht sehr um dieses Thema sorgen. (verwendete Formel: "Punkte im Mittel" = "Chance auf Zerstörung" * "Pechtitelpunkte bei zerstörtem Dietrich" = "Chance für Zerstörung des Dietrichs" * "Chance für Behalten des Dietrichs" * "Punkte pro %" = ... = p * (1-p) * 250 - Anmerkung: lieber 70% auf Erfolg haben als 30%, da man so zwar die gleichen Pechtitelpunkte erwirtschaftet, aber mehr Dietriche heile bleiben, also auch mehr Punkte auf den Glückstitel generiert werden.)
Rang | Titel | Verlorene Spiele |
---|---|---|
1 | Unglückselig | 5.000 |
2 | Pechvogel | 10.000 |
3 | Nicht begünstigt | 25.000 |
4 | Tragisch | 50.000 |
5 | Erbärmlich | 100.000 |
6 | Vom Pech verfolgt | 250.000 |
7 | Vom Schicksal getroffen | 500.000 |
Englische Bezeichnung: Lucky