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Verbrannter Magnetstein

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[[Kategorie:Trophäe]]


















Verbrannter Magnetstein
Verbrannter Magnetstein icon.png
Typ [[Trophäe]]
Wert 5 Gold
Kampagne [[Prophecies]]
Normal 1 Granitplatte

Allgemein

Ein Verbrannter Magnetstein ist eine Trophäe.

Von wem hinterlassen

Sammler

Martel Bastions +
Standort: Tiefland von Diessa, direkt vor dem Übergang in Die Bresche Sammelt: 3 Verbrannte Magnetsteine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelentschakra (Metallring) icon.png Juwelentschakra Energie +6 (Erfordert 5 Illusionsmagie)
Rüstung +5 (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
Leben +45 (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
15 Gold
Nekromant-icon.png Schand-Stab icon.png Schand-Stab Energie +4
Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Flüche)
Reduziert körperlichen Schaden um 2 (unter dem Einfluss einer Verhexung)
Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +6 (Erfordert 5 Erdmagie)
Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
15 Gold
Mönch-icon.png Schutzsymbol icon.png Schutzsymbol Energie +6 (Erfordert 5 Schutzgebete)
Energie +15
Energieregeneration -1
Leben +30
15 Gold
Nekromant-icon.png Götzenbild icon.png Götzenbild Energie +6 (Erfordert 5 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
15 Gold
Waldläufer-icon.png Kompositbogen icon.png Ascalon-Hornbogen Stich-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
keine
15 Gold


Nicanor Gannel +
Standort: Pockennarbenebene, südl. vom Tempel der Gelassenheit bzw. östl. von Fort Ranik Sammelt: 3 Verbrannte Magnetsteine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Metallring) icon.png Graviertes Tschakra Energie +6 (Erfordert 5 Beherrschungsmagie )
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 75% beträgt)
15 Gold
Nekromant-icon.png Verfluchtes Götzenbild (Diamant) icon.png Verfluchtes Götzenbild Energie +6 (Erfordert 5 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Zauberstab icon.png Erd-Zauberstab Erd-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Erdmagie)
Lebenspunkt +10
15 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stab icon.png Peinigungs-Stab Energie +4
Sakral-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Peinigungsgebete)
keine
15 Gold
Krieger-icon.png Flammenspeier icon.png Hitze-Flammenspeier Feuer-Schaden: 6-16 (Erfordert 3 Axtbeherrschung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Rüstung -101 (beim Angriff)
15 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Bogen icon.png Ascalon-Flachbogen Stich-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
keine
15 Gold
  1. Wirkt anders als im Spiel angegeben nur auf Angriffe


Saba Blackstone +
Standort: Direkt außerhalb von Sardelac-Sanatorium in Alt-Ascalon Sammelt: 3 Verbrannte Magnetsteine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelen-Stab (Metall) icon.png Juwelen-Stab Energie +4
Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Illusionsmagie)
15 Gold
Nekromant-icon.png Grausiger Cestus (Handschuh) icon.png Grausiger Cestus Energie +6 (Erfordert 5 Todesmagie)
Rüstung +7 (gg. körperlichen Schaden)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +6 (Erfordert 5 Erdmagie)
Erdmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
15 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stab icon.png Heiliger Stab Energie +4
Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Gunst der Götter)
Rüstung +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Kritischer Treffer -5%
15 Gold
Krieger-icon.png Ascalon-Aegis icon.png Ascalon-Aegis Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)
Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
Rüstung +10 (gg. Charr)
15 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Bogen icon.png Schock-Ascalon-Hornbogen Blitz-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Rüstungsdurchdringung +10% (Zufall: 10%)
15 Gold