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Verhexung

Aus GuildWiki
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Fertigkeit (Typ)

Beschreibung

Ein Zauber, der für eine bestimmte Zeit einen negativen Effekt hat (z.B. reduzierte Bewegungs-/Angriffgeschwindigkeit, Degeneration von Lebenspunkten oder Energie), lässt sich durch bestimmte Skills entfernen.

Verhexungen, die eine Lebenspunktedegeneration verursachen

Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Alptraum beschwören.jpg
 Alptraum beschwören
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10...44...52 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Bilder der Reue.jpg
 Bilder der Reue
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Schmerzen.jpg
 Illusion der Schmerzen [PvP]
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Migräne.jpg
 Migräne [PvP]
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn Phantomschmerz endet, erhält dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% reduziert.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Phantomschmerz.jpg
 Phantomschmerz
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn diese Verhexung endet, hat der Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Beschädigte Rüstung.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Schrumpfende Rüstung.jpg
 Schrumpfende Rüstung
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Trugbild beschwören.jpg
 Trugbild beschwören
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verkrüppelnde Qual.jpg
 Verkrüppelnde Qual [PvP]
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewendet.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Wiederkehrende Unsicherheit.jpg
 Wiederkehrende Unsicherheit
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Fauler Gestank.jpg
 Fauler Gestank
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang unterliegt der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -4, wenn sie bluten und erleiden jedes Mal, wenn sie einen Schrei oder Anfeuerungsruf anwenden, 3...13...15 Sekunden lang eine Blutung.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Geschwürige Lungen.jpg
 Geschwürige Lungen
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Leben abzapfen.jpg
 Leben abzapfen
Nekromant-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Lebensübertragung.jpg
 Lebensübertragung
Nekromant-icon-klein.png
Leiden
15110
Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Leiden.jpg
 Leiden
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Mutlosigkeit.jpg
 Mutlosigkeit
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Parasitäre Fesseln.jpg
 Parasitäre Fesseln
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Unwohlsein.jpg
 Unwohlsein
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verwesende Galle.jpg
 Verwesende Galle
Nekromant-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberung verderben.jpg
 Verzauberung verderben
Nekromant-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Zeichen des Schnitters.jpg
 Zeichen des Schnitters
Assassine-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Dauerhaftes Toxin.jpg
 Dauerhaftes Toxin
Assassine-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Eiternde Wunde.jpg
 Eiternde Wunde
Alle-icon-klein.png
Verhexung (Basis). Ihr leidet 10 Sekunden lang ein [sic] einer Lebenspunktdegeneration von -1. Lebenspunktdegenerationsverhexungen führen dazu, dass der Zielbalken und die Lebensbalken violett werden.
Ohne Attribut (Monster)
Fackeldegenerationsverhexung.jpg
 Fackeldegenerationsverhexung
Alle-icon-klein.png
Fertigkeit (Prophecies). 5 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Zauber des Ziels um 80% langsamer, es erleidet eine Lebenspunktedegeneration von -30 und verliert pro Sekunde 100 Lebenspunkte.
Ohne Attribut (Monster)
Spektralqual.jpg
 Spektralqual
(nur die von Saul D'Alessio während des BMP)
Alle-icon-klein.png
Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang unterliegt der berührte Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -12 und hat eine 25%ige Chance, dass seine Angriffe fehlschlagen.
Ohne Attribut (Monster)
Zungenhieb.jpg
 Zungenhieb
(Monsterfertigkeit)
Alle-icon-klein.png
Verhexung (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegt der berührte Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -12 und hat eine 50%ige Chance, dass seine Angriffe fehlschlagen.
Ohne Attribut (Monster)
Zungenpeitsche.jpg
 Zungenpeitsche
(Monsterfertigkeit)

Verhexungen, die das gegnerische Energiedepot manipulieren (u.a. durch Degeneration)

Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Geistfesseln.jpg
 Geistfesseln
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). Ihr verliert Eure gesamte Energie. 5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1...3...3 und Ihr erfreut Euch einer Energieregeneration von 1...3...3.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Herr über den Äther.jpg
 Herr über den Äther
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Nightfall). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9...10 Sekunden lang einer Energiedegeneration von -2.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftfluss.jpg
 Kraftfluss
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kraftfresser.jpg
 Kraftfresser
Mesmer-icon-klein.png
Panik
10115
Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Panik.jpg
 Panik
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verliert der Gegner bei der nächsten Verwendung einer Elite-Fertigkeit 1...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Preis des Stolzes.jpg
 Preis des Stolzes
Mesmer-icon-klein.png
Schande
10230
Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schande.jpg
 Schande
Mesmer-icon-klein.png
Schuld
5225
Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schuld.jpg
 Schuld
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
Äther-Alptraum.jpg
 Äther-Alptraum
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1. Wenn diese Verhexung vorzeitig entfernt wird, verliert dieser Gegner 1...4...5 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Äther-Phantom.jpg
 Äther-Phantom
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Unwohlsein.jpg
 Unwohlsein
Nekromant-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verlieren immer, wenn der Gegner einen Zauber wirkt, dieser und ein Feind in der Nähe 1...4...5 Energiepunkte.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verderbtheit.jpg
 Verderbtheit
Nekromant-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4...4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15...63...75 Punkte Schaden und Verwelken endet.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verwelken.jpg
 Verwelken
Alle-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe eine Energiedegeneration von -1 und leiden unter 10 Überzaubern, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, die Energie kostet.
Ohne Attribut (Monster)
Kristallnebel.jpg
 Kristallnebel
Alle-icon-klein.png
Verhexung (Eye of the North). 3 Sekunden lang versteckt sich diese Kreatur in der Geisterwelt und verhext alle Feinde mit einer Energiedegeneration von 4. Pro verhexten Feind erhält diese Kreatur 75 Lebenspunkte.
Ohne Attribut (Monster)
Rückzug in die Geisterwelt.jpg
 Rückzug in die Geisterwelt

Verhexungen, die die Bewegungsgeschwindigkeit herabsetzen

Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Dunkles Gefängnis.jpg
 Dunkles Gefängnis
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Eingebildete Bürde.jpg
 Eingebildete Bürde
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Gestohlene Eile.jpg
 Gestohlene Eile [PvP]
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Geteilte Bürde.jpg
 Geteilte Bürde [PvP]
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn Kitahs Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Kitahs Bürde.jpg
 Kitahs Bürde
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Wirkgeschwindigkeit von Zaubern des Gegners um 33% langsamer.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Summe aller Ängste.jpg
 Summe aller Ängste
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verkrüppelnde Qual.jpg
 Verkrüppelnde Qual [PvP]
Elementarmagier-icon-klein.png
Eisdornen
151½10
Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisdornen.jpg
 Eisdornen
Elementarmagier-icon-klein.png
Verzauberung (Prophecies). 8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Eisenbeschlag.jpg
 Eisenbeschlag
Elementarmagier-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisfesseln.jpg
 Eisfesseln
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Wintertag). 5 Sekunden lang erleiden der Gegner sowie umstehende Feinde 75 Punkte Kälteschaden und bewegen sich um 66% langsamer.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Eiszapfen.jpg
 Eiszapfen
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Frostexplosion.jpg
 Frostexplosion
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Gefrierende Böe.jpg
 Gefrierende Böe
Elementarmagier-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Geistige Erfrierung.jpg
 Geistige Erfrierung [PvP]
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Eye of the North). 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...17...20 Sekunden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Irdene Fesseln.jpg
 Irdene Fesseln
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Scherbensturm.jpg
 Scherbensturm
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Teinais Gefängnis.jpg
 Teinais Gefängnis
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Tiefgefrieren.jpg
 Tiefgefrieren
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Umarmung des Winters.jpg
 Umarmung des Winters
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Zupackende Erde.jpg
 Zupackende Erde
Ritualist-icon-klein.png
Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Fesselnde Ketten.jpg
 Fesselnde Ketten
Assassine-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Geschwindigkeit abzapfen.jpg
 Geschwindigkeit abzapfen
Assassine-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 3...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 25% langsamer und während er keine anderen Verhexungen hat, hat er 20 weniger Rüstung gegen Eure Angriffe.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenbürde.jpg
 Schattenbürde
Assassine-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schattengefängnis.jpg
 Schattengefängnis
Alle-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). Entfernt 1 Verzauberung vom Ziel. 15 Sekunden lang ist das Ziel mit Kristallfesseln belegt. Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels ist drastisch reduziert und kann nicht Ziel von Verzauberungen werden.
Ohne Attribut (Monster)
Kristallfesseln.jpg
 Kristallfesseln

Verhexungen, die die Angriffsgeschwindigkeit bzw. Wirkzeit von Fertigkeiten manipulieren

Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Arkanes Rätsel.jpg
 Arkanes Rätsel
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Flair der Entzauberung.jpg
 Flair der Entzauberung
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Frustration.jpg
 Frustration [PvP]
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Gestohlene Eile.jpg
 Gestohlene Eile [PvP]
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Migräne.jpg
 Migräne [PvP]
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Rätsel des Verzauberers.jpg
 Rätsel des Verzauberers [PvP]
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Eye of the North). 2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verwirrende Bilder.jpg
 Verwirrende Bilder
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Rücksichtslose Hast.jpg
 Rücksichtslose Hast
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). Der Zielgegner und alle umstehenden Gegner greifen während der nächsten 5...25...30 Sekunden 50% langsamer an.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schatten der Angst.jpg
 Schatten der Angst
Nekromant-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Factions). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Seelenfessel.jpg
 Seelenfessel

Fertigkeiten, die Zustände herbeirufen

Verhexungen, die die Heilwirkung von Zaubern herabsetzen

Nekromant-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Bleibender Fluch.jpg
 Bleibender Fluch
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Fleisch schänden.jpg
 Fleisch schänden
Assassine-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang erfährt der Gegner um 33% weniger Heilung.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Zeichen des Todes.jpg
 Zeichen des Todes

Fertigkeiten, die sonstige Effekte hervorrufen

Liste

Englische Bezeichnung: Hex