Verschlafene Gewässer (Erforschbar)
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Verschlafene Gewässer (Erforschbar) | |
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Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Factions |
Region | Jademeer |
Gegneranzahl | 139-144 Gegner |
Nachbarn | |
Morostovweg, Stumme Brandung | |
Karte | |
Beschreibung
Das Gebiet hat die Form eines Strudels und als Mittelpunkt einen Tempel.
Ausgänge
- im Südwesten Verschlafene Gewässer (Kurzick)
- im Nordosten Verschlafene Gewässer (Luxon)
Städte und Außenposten
- Zentral: Erntetempel
Kreaturen
Verbündete
- Kaufleute und Händler
20 Luxon-Kaufmann (Kaufmann)
20 Kurzick-Kaufmann (Kaufmann)
- Sammler
20 Ältester Ezio (Krakenauge)
- Sonstiges
- Luxon
20 Luxon-Wächter
20 Luxon-Wächterin
20 Luxon-Priester
- Kurzick
Gegner
- Shiro'ken
28 (30) Shiro'ken-Assassine
28 (30) Shiro'ken-Krieger
28 (30) Shiro'ken-Waldläufer
- Geächteten
22 (26) Geächteten-Assassine
22 (26) Geächteten-Krieger
21 (26) Geächteten-Todeshand
23 (26) Geächteten-Ritualist
- Drachen
24 (26) Salzgischtdrache
- Jadefische
22 (26) Kriechender Karpfen
24 (26) Kraken-Laich
Bosse
28 (30) Verhüllter Oni
28 (30) Kunvie Feuerflügel
28 (30) Merki der Räuber
24 (30) Chazek Pesthirte
28 (30) Sektierer Rajazan
Besonderheit
- Wenn man vom Tempel aus das Gebiet erforscht bzw räumt, wird man beim Tod aller Gruppenmitglieder, egal ob normalen oder im schweren Modus, zurück zum Tempel gebracht wenn man vom Luxon-Priester nicht den Segen entgegengenommen hat.
- Durch bezahlen von 100 Goldstücken beim Luxon-Priester erhält man den Segen der Luxon.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Unwaking Waters (explorable area)