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Verschlafene Gewässer (Erforschbar)
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Verschlafene Gewässer (Erforschbar) | |
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Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Factions |
Region | Jademeer |
Gegneranzahl | 139-144 Gegner |
Nachbarn | |
Morostovweg, Stumme Brandung | |
Karte | |
Beschreibung
Das Gebiet hat die Form eines Strudels und als Mittelpunkt einen Tempel.
Ausgänge
- im Südwesten Verschlafene Gewässer (Kurzick)
- im Nordosten Verschlafene Gewässer (Luxon)
Städte und Außenposten
- Zentral: Erntetempel
Kreaturen
Verbündete
- Kaufleute und Händler
- 20 Luxon-Kaufmann (Kaufmann)
- 20 Kurzick-Kaufmann (Kaufmann)
- Sammler
- 20 Ältester Ezio (Krakenauge)
- Sonstiges
- 20 Luxon-Wächter
- 20 Luxon-Wächterin
- 20 Luxon-Priester
Gegner
- Shiro'ken
- 28 (30) Shiro'ken-Assassine
- 28 (30) Shiro'ken-Krieger
- 28 (30) Shiro'ken-Waldläufer
- Geächteten
- 22 (26) Geächteten-Assassine
- 22 (26) Geächteten-Krieger
- 21 (26) Geächteten-Todeshand
- 23 (26) Geächteten-Ritualist
- Drachen
- 24 (26) Salzgischtdrache
- Jadefische
- 22 (26) Kriechender Karpfen
- 24 (26) Kraken-Laich
Bosse
- 28 (30) Verhüllter Oni
- 28 (30) Kunvie Feuerflügel
- 28 (30) Merki der Räuber
- 24 (30) Chazek Pesthirte
- 28 (30) Sektierer Rajazan
Besonderheit
- Auch wenn man vom Tempel aus das Gebiet erforscht bzw räumt, wird man beim Tod aller Gruppenmitglieder, egal ob normalen oder im schweren Modus, zurück zum Tempel gebracht wenn man vom Luzon-Priester den Segen nicht hat.
- Durch bezahlen von 100 Goldstücken beim Luzon-Priester erhält man dessen Segen +25 maximale Lebenspunkte und bei jeder Tötung +5 (+10) Luxon-Belohnungen, bei einem Boss +125 (+250) und +5 (+10) Luxon-Belohnungen.
Englische Bezeichnung: Unwaking Waters (Explorable)