News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Verzauberungen entreißen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Nekromant-Wasserzeichen.png
Verzauberungen entreißen
Attribut Flüche
Verzauberungen entreißen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  5 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung erleidet Ihr 55...31...25 Punkte Schaden.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verzauberungen 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10 10 10 11
Schaden 55 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 33 31 29 27 25 23 21 19 17 15 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Ein Ziel hat nur sehr selten 8 Verzauberungen auf sich, sogar 5 sind nicht oft zu beobachten. Daher ist die Fertigkeit schon mit einem niedrigen Attributwert sinnvoll.
  • Wenn jemand doch 5-8 Mönchs-Verzauberungen hat, verursacht dieser Zauber 275-248 Schadenspunkte am Wirker.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Rend Enchantments