News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Vorhof der Hölle (Mission)
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Vorhof der Hölle (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Feuerring-Inselkette |
Gruppengröße | 8 Personen |
Benötigt | Abaddons Maul |
Zielort | Droknars Schmiede (Epilog) |
Karte | |
Überblick
- Dauer: ca. 40 Minuten
- Schwierigkeitsgrad: schwer
- Ankunft nach Mission: Droknars Schmiede (Epilog)
Missionsziele
- Haltet den Lich auf, ehe er die Welt zerstört.
- Deaktiviert die Titanenportale.
- Vernichtet den Lich.
- BONUS: Sprecht mit der Alten Seherin, und beseitigt anschließend die drei Armageddon Lords (Titanengeneräle)
Lösung
Diese Mission ist das würdige, furiose Finale von Prophecies - im Vergleich zu den kurzen und vergleichsweise leichteren Endmissionen von z.B. Factions oder Eye of the North ein abwechslungsreiches, glorioses und schweres Ende, aber dennoch gut meisterbar.
Ein paar Hinweise vorab:
- Hier bekommt ihr es zuhauf mit den Titanen zu tun: Gegner, die ihr mehrfach töten müsst und die sich in der letzten Stufe in mehrere Gegner aufspalten. Die Reihenfolge ihrer Wiederauferstehung ist Brennender Titan => Erhabener Schlackekoloss => Titanenhand und Titanenfaust. Was dabei auch noch zu wissen ist: Brennende Titanen und Erhabene Schlackekolosse lassen euch, wenn ihr sie im Nahkampf trefft, brennen.
- Erfolgsverwöhnte Feuer-Elementarmagier erleben hier ihr Waterloo: Die Titanen hier sind recht unempfindlich gegen Feuerschaden. Gefragt ist anderer Schaden, zum Beispiel Kälteschaden (Wassermagie) oder Blitzschaden (Luftmagie). Recht brauchbar ist in dieser Mission zum Beispiel Strudel: Damit teilt ihr nicht nur Flächen-Kälteschaden aus, sondern unterbrecht auch die gefährlichen Zauber. Auch hilfreich ist Winter.
- Noch gefährlicher als die Titanen selbst sind ihre koboldartigen Begleiter: Funke der Titanen. Sie sind Elementarmagier, die massiv Feuerschaden austeilen und Euch brennen lassen. Bei Gegnergruppen solltet ihr sie zuerst erledigen.
- Gefolgsleute:
- Cynn ist Feuer-Elementarmagierin - sie solltet ihr lieber zu Hause lassen, da Feuer hier wie erwähnt nur wenig Schaden macht. Nehmt stattdessen lieber Eve und/oder Dunham mit, sie sind mit ihren Fähigkeiten hier sehr brauchbar.
- Wesentlich einfacher wird es, wenn ihr - vermutlich entgegen eurer sonstigen Gewohnheit - drei statt nur zwei Mönche mitnehmt. Lina macht als Beschützerin mit u.a. Schutzgeist und Aegis hier einen recht guten Job. Nehmt sie und Mhenlo mit und darüber hinaus noch einen weiteren Heiler.
- Gegen den Lich-Lord ist ein Obsidian-Spike besonders effektiv (ein Kill solo möglich). Dieser kann auch noch Abwehr gegen Elemente mitnehem da alle Gegner bei dieser Mission (ausgenommen den Lichlord) Feuerschaden austeilen.
Hauptaufgabe
- Zur Orientierung: Die Mission startet "rechts oben" auf der Karte, die Titanenportale sind im genau gegenüber liegenden Eck der Karte "links unten".
- Beim Start der Mission landet ihr in einer Höhle, wo ihr bei den hier wartenden Titanen schon einen Vorgeschmack dessen bekommt, was Euch in dieser Mission erwartet.
- Beim Verlassen der Höhle kommt Euch beim Weg nach unten eine Patrouille entgegen - erledigt sie.
- Dann erscheint Euch der Lich. Ihr könnt ihn noch nicht töten - ignoriert ihn und lauft (am Ende der Rampe nach unten) schnell auf die Brücke zur Insel halblinks, möglichst ohne die bei der Brücke lauernden Gegner anzulocken.
- Erobert die kleine Insel. Gegenüber ist wieder eine Brücke. Pinnt die Gefolgsleute hinter der Brücke (Fahne setzen) und lockt die Gegner der anderen Seite gruppenweise an.
- Nach der zweiten Brücke könnt Ihr Euch an einigen Gegnergruppen vorbeimogeln. Geht grob in Richtung Südosten weiter (rechter unterer Kartenrand), und erst dann in Richtung Westen. Hier trefft ihr die Seherin (siehe Abschnitt "Bonus").
- Nach einer Wegbiegung seht ihr vor Euch geradeaus und rechts einen Lavasee (mit den Armageddon Lords, die für den Bonus wichtig sind) und links eine riesengroße Titanen-Armee mit den drei Titanen-Portalen dahinter.
- Jetzt beginnt ein längeres Hit-and-Run-Spiel: In Guerilla-Manier erledigt ihr zuerst die (wenigen) Gegner im/am Lavasee, um den Rücken frei zu haben. Dann "pinnt" Ihr Eure Gruppe am Rand des Lavasees und erledigt die riesige Titanenarmee scheibchenweise, Gruppe für Gruppe - anlocken, killen, anlocken...
- Beim vorherigen Schritt sollte man sich Zeit lassen. Die Gegner lassen sich vor allem hier gut locken.
- Dann kommen die Portale: Jedes der drei Titanenportale wird von drei Portalgespenstern bewacht. Gespenster tot - Portal zerstört... ganz einfach. Jetzt ist das Schlimmste überstanden!
- Auf Eurem weiteren Weg trefft Ihr einen alten Bekannten: Prinz Rurik, der als Untoter Prinz Rurik für die Gegenseite kämpft. Vorsicht: Er hat u.a. ein paar Funken der Titanen dabei.
- Am Ende geht es dem Lich (Level 30) an den Kragen. Es genügt nicht, den Lich einmal zu töten - er kommt mehrmals bei bester Gesundheit zurück. Er muss wohl circa dreimal getötet werden, bis er endgültig das Zeitliche segnet. Übrigens: Es hält sich hartnäckig das Gerücht, der Lich müsse auf dem Blutstein in der Mitte getötet werden, damit er nicht zurück kommt - das trifft jedoch nicht zu. Egal wo er getötet wird, er kommt immer erst einmal zusammen mit zwei Titanenfäusten ins Leben zurück.
- Ist der Lich tot? Gratulation, Du hast Prophecies durchgespielt!
Bonus
Der Bonus ist nicht allzu schwierig - Ihr könnt ihn im Zuge der Hauptaufgabe miterledigen.
- Es wird empfohlen sich in Richtung Süden zur Alten Seherin vorzukämpfen bis in etwa zum grünen Punkt auf der Karte. Dort sind neben einen Boss unzählige Gegner. Nachdem der Boss seinen Ausschrei ("Shith Mal Hacto!") gemacht hat, versammeln sich alle Gegner am grünen Punkt. Währenddessen sollte man wieder ein Stück zurückgelaufen sein und abwarten bis die Gegner sich wieder auflösen und langsam auf der Karte verteilen. Nun geht man vorsichtig in Richtung Seherin. Vor der Seherin ist noch eine Gruppe von Gegnern mit Funken und Schlackekolossen. Dieses sollte man möglichst versuchen rauszuziehen. Denn sobald man zu nah an die Seherin rankommt, greift sie den nebenstehenden Titan an. Sollte man also die Gruppe zuvor gut rausziehen und erledigen können, kann man in aller Ruhe zur Seherin gehen und den Titan mit ihrer Hilfe erledigen
- Sprecht mit der Seherin: Sie gibt euch die Aufgabe, die 3 Armageddon Lords zu beseitigen, welche die Generäle der Titanen darstellen.
- Vorsicht: Bei der Seherin treiben sich Monster herum. Die Seherin ist zwar recht zäh, kann aber durchaus sterben und dann bekommt Ihr den Auftrag nicht. Und: Stirbt die Seherin nachdem man die Bonusaufgabe bei ihr angenommen hat, sind die Armageddon-Lords zwar vorhanden, der Bonus aber nach Beseitigung der Armageddon-Lords nicht geschafft.
- Ihr trefft die 3 Lords unweigerlich auf Eurem Weg: Sie stehen in einem Lavasee, bevor Ihr zu dem großen Platz mit den Portalen und der Titanen-Armee kommt.
- Im Grunde sind die Armageddon Lords auch nur größere Titanen. Nachteil aber ist, a) sie stehen beim ersten Treffen in einem großen Lavasee, den man betreten muß, damit man sie mit Aggro locken kann(es sei den man nimmt einen Langbogen mit dem gehts ohne betreten ); b) aus dem Lavasee kommen in unregelmäßigen Abständen diverse Titanenfäuste und Titanenhände, und ab und zu auch ein Boss oder ein Schlackemonster (dies reduziert sich nach Anzahl der Beseitigung der Titanen-Portale); c) der Lavasee/ihr Aufenthaltsort ist in unmittelbarer Nähe der Titanenportale - ein Zusammentreffen mit den dortigen Patrouillen ist fast unvermeidbar. Eine gute aufeinander abgestimmte Gruppe kann die Armageddon Lords locken und erledigen.
- Alternative: Ihr könnt es Euch ein wenig einfacher machen, indem ihr den Bonus nicht ummittelbar annnehmt, sondern erst den Weg und die Lavagrube bei den auf der Karte eingezeichneten "Armageddon-Lords" zu säubern. An dieser Stelle spawnen aus der Lava einige Titanenfäuste und Titanenhände, die wenn man den Bonus aktiviert hat, den Bonus weitaus schwieriger machen, als es sein muss. Hat man die Gegend bereinigt, läuft man zurück zur Seherin, nimmt den Bonus an und kümmert sich um die Armageddon-Lords.
Tipps für den schweren Modus
- Grundsätzlich: Geht langsam und vorsichtig vor. Verfahrt dabei, wie oben beschrieben.
- Es ist äußerst hilfreich mindestens einen Unterbrecher im Team zu haben. Dieser wird benötigt um die gefährlichen Funken der Titanen aus dem Spiel zu nehmen. Wenn man die Mission nur mit Gefolgsleuten oder Helden lösen will, sollte man auf jeden Fall einen mitnehmen, da die Funken mit ihren AoE-Fertigkeiten eine NSC-Gruppe binnen Sekunden vernichten kann.
- Wenn ihr die Möglichkeit habt Gegner bzw. Gegnergruppen zu locken, tut es! Es ist so wesentlich einfacher, als blindlings in größere Gegnergruppen reinzulaufen. Besonders gegen Ende der Mission in dem Tal mit den großen Portalen hat man oft die Möglichkeit einzelne Krieger-Titanen zu locken. Das dauert zwar länger, aber "in der Ruhe liegt die Kraft".
Mission Text
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 | Untoter Prinz Rurik | Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden. Hundert Klingen
Attribut: Schwertkunst (Krieger) | |
28 | Tortitudo Probo | Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Ausweiden
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) | |
28 | Valetudo Rubor | Großflächenbrand 5315 Elite-Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden durch Angriffe Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Großflächenbrand
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) | |
28 | Maligo Libens | Aura des Lich 15245 Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. Aura des Lich
Attribut: Todesmagie (Nekromant) | |
28 | Moles Quibus | Panik 10115 Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe. Panik
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | |
28 | Scelus Prosum | Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt. Geistige Verbrennung
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Hinweise
- Nachdem ihr alle Titanen-Portale geschlossen habt, folgt die Filmszene, in der ihr erneut auf Prinz Rurik trefft. In dieser Szene überspringt ihr ein ganzes Tal, das für den Kartographen-Titel einige wertvolle Punkte gibt! Nach der Szene müsst ihr nicht sofort gegen Rurik kämpfen. Geht also einfach zurück und erkundet in Ruhe, bevor ihr dann gegen euren alten Freund kämpft!
Missionen auf der Feuerring-Inselkette |
Feuerring • Abaddons Maul • Vorhof der Hölle |
Englische Bezeichnung: Hell's Precipice