Waffenmodifikator
Beschreibung
Waffenmodifikationen sind Verbesserungen, die - im Gegensatz zu Waffenverbesserungen - nicht geborgen werden können.
Jede Art von Waffe und Zweithandgegenstand kann mit bis zu zwei zufälligen Modifikationen vorkommen. Es kann durchaus passieren, dass Waffenschmiede, Sammler und Quest-Belohnungen manchmal mit seltsamen bzw. seltenen und anderweitig nicht zu bekommende Modifikatoren wie zum Beispiel den Fiery Flame Spitter auftauchen. dieser Artikel befasst sich jedoch nur mit solchen, die fallen gelassen werden oder die man bei Sammlern bekommen kann.
Schwerter, Äxte, Hämmer und Bögen
Schwerter, Äxte, Hämmer und Bögen may come with only one of the following modifiers:
Axt | Bogen | Hammer | Schwert | Modifikator |
---|---|---|---|---|
x | x | x | x | Schaden +10...15%... ...(während Leben mehr als 50% beträgt) |
x | x | x | x | Schaden +10...20%... ...(während Leben weniger als 50% beträgt) |
x | x | x | x | +5 Energie |
Anmerkungen
- Waffen mit -5 Energie werden von Zauberern oft dazu verwendet, die tatsächlichen ihnen zur Verfügung stehende Menge an Energie zu verstecken. Dies ist in PvP sehr nützlich gegen Energieverweigerung (Energy denial) und spart außerdem Energie, wenn man energieintensive Fertigkeiten wie zum Beispiel Wiedergeburt verwenden möchte.
Zauberstäbe und Stäbe
Zauberstäbe und Stäbe können mit bis zu 2 der folgenden Modifikatoren in Erscheinung treten:
Stab | Zauberstab | Modifikator |
---|---|---|
x | x | halbiert Wiederaufladung ... ... von Zaubern (Zufall: 5-10%) |
x | x | halbiert Wirkzeit ... ... von Zaubern (Zufall: 5-10%) |
x | Verkürzt <Zustand> Dauer um 20% (z. B. Blutung) | |
x | Energie +1-5 ... ... (während Leben über 50%) | |
x | Energie +10-15 Energieregeneration -1 |
Anmerkungen
- Ein Zauberstab kann nur einen einzigen Modifikator für Energie +x haben.
Schilde und Fokusgegenstände
Schilde und Fokusgegenstände may come with up to two of the following modifiers:
Fokusgegenstand | Schild | Modifikator |
---|---|---|
x | Halves skill recharge of ... ... spells (Chance: 5-10%) | |
x | Halves casting time of ... ... spells (Chance: 5-10%) | |
x | x | Health +15-45 (while enchanted) |
x | Health +15-45 (while in a Stance) | |
x | x | Health +??-60 (while hexed) |
x | Health +15-30 unconditional | |
x | Health +10-30 unconditional | |
x | Armor +4-5 ... ... (while casting) | |
x | x | Rüstung +4-10 ... ... gegen <Physical or Elemental damage> |
x | Armor +4-8 ... | |
x | x | +1 <attribute> (10-20% chance while using skills) |
x | Energy +10-15 Energy regeneration -1 | |
x | Received damage -1-3 (while hexed) | |
x | Received damage -1-3 ... (2-10% Chance) | |
x | Received damage -3-5 ... (10-20% Chance) | |
x | Received damage -1-2 ... | |
x | x | Reduces <condition> duration on you by 20% (e.g. Bleeding) |
Notes
- Focus items will only have a +1 <attribute> modifier for caster attributes. Shields can have +1 <attribute> for caster attributes as well as Strength and Tactics.
- The 1-10% chance shields are from before the March 02, 2006 update which increased the maximum from -3 (10% chance) to -5 (20% chance).