Grundlegendes
Es gibt für die Waffen von jeder Klasse bestimmte "Upgrades". Derzeit gibt es noch keine Upgrades für Ritualistenstäbe.
Die Upgrades sind unterteilt in: Präfixe und Suffixe. Präfix und Suffix sind die Bezeichnung von Begriffen, die vorne bzw. hinten an ein bestimmtes Wort angehängt werden. In Guild Wars lässt sich am verwendeten Präfix und/oder Suffix ablesen, welche Aufrüstungskomponenten sich auf einer Waffe befinden.
Beispiel:
Kosten und Wirkung
Diese Upgrades haben je nach Klasse verschiedene Wirkungen und können manchmal bis zu 100 Platin kosten.
Liste der Upgrades
Schwert
Präfixe:
Eis-Schwertheft |
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu.
|
Ebon-Schwertheft |
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu.
|
Schock-Schwertheft |
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu.
|
Hitze-Schwertheft |
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu.
|
Zorn-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
|
Stachel-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
|
Verkrüppelungs-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
|
Grausamkeits-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
|
Giftmörder-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
|
Eifer-Schwertheft |
Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
|
Vampir-Schwertheft |
Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
|
Trenn-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen.
|
Suffixe:
Schwertknauf der Abwehr |
Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
|
Schwertknauf der Zuflucht |
Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
|
Schwertknauf der Verteidigung |
Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
|
Schwertknauf der Tapferkeit |
Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
|
Schwertknauf der Verzauberung |
Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
|
Schwertknauf der Schwertkunst |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen.
|
Axt
Präfixe:
Eis-Axtstiel |
Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu.
|
Ebon-Axtstiel |
Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu.
|
Schock-Axtstiel |
Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu.
|
Hitze-Axtstiel |
Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu.
|
Zorn-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
|
Stachel-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
|
Verkrüppelungs-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
|
Grausamkeits-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
|
Giftmörder-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
|
Schwergewichts-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
|
Eifer-Axtstiel |
Ihr verliert einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
|
Vampir-Axtstiel |
Ihr verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
|
Trenn-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
|
Suffixe:
Axtgriff der Abwehr |
Ihr habt +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
|
Axtgriff der Zuflucht |
Ihr habt +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
|
Axtgriff der Verteidigung |
Ihr habt +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
|
Axtgriff der Tapferkeit |
Eure maximale Lebensenergie wird um 30 Punkte erweitert.
|
Axtgriff der Verzauberung |
Von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger.
|
Axtgriff der Axtbeherrschung |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen.
|
Hammer
Präfixe:
Eis-Hammerstiel |
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu.
|
Ebon-Hammerstiel |
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu.
|
Schock-Hammerstiel |
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu.
|
Hitze-Hammerstiel |
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu.
|
Zorn-Hammerstiel |
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
|
Grausamkeits-Hammerstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
|
Schwergewichts-Hammerstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
|
Eifer-Hammerstiel |
Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
|
Vampir-Hammerstiel |
Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
|
Trenn-Hammerstiel |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
|
Suffixe:
Hammergriff der Abwehr |
Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
|
Hammergriff der Zuflucht |
Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
|
Hammergriff der Verteidigung |
Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
|
Hammergriff der Tapferkeit |
Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
|
Hammergriff der Verzauberung |
Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
|
Hammergriff der Hammerbeherrschung |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen.
|
Stab
Bogen
Dolch