Weißer Moa
Weißer Moa | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Tier | |
Klasse | Tiergefährte | |
Stufe | 5..20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Der Weiße Moa ist ein Moavogel, der durch seine Farbe einem Schwan ähnlich sieht, jedoch viel längere Beine hat. Er kommt ausschließlich in Eye of the North vor.
Orte
Wenn man die Außenposten Sifhalla und Olafsheim in südliche Richtung verlässt, läuft eine Herde aus mehreren Tieren nach Süden. Wenn die Herde nicht direkt kommt, muss man nochmal zurück zum Außenposten und wieder raus gehen, da Weiße Moas nur selten erscheinen. Grundsätzlich sind 10 Versuche nötig, es können aber auch weniger oder mehr sein. Die gelegentlich südlich von Sifhalla erscheindende Moagruppe bewegt sich Richtung Süden und verlässt die Instanz im Süd-Osten am Übergang zum Norrhart-Gebiet. Es gibt Berichte, dass weiße Moas im Süd-Westen von Olafsheim erscheinen, wenn man das Gebiet vom Drakkar-See aus betritt.
Manchmal sieht man auch Weiße Moas im Norden der Jaga-Moräne herumlaufen.
Außerdem gibt (gab?) es sehr selten Weiße Moas im Norden der Grünen Kaskaden, gleich östlich des Umbralgrotte auf dem Berg, auf den es beim Wettrennen geht.
Von letzteren beiden ist grundsätzlich abzusehen, da die Chance zu gering und der Laufweg zu weit ist. Um einen Weißen Moa an den ersten beiden beschriebenen Orten zu zähmen, sollte man keine Gefolgsleute oder unnötige Helden mitnehmen. Helden können Weiße Moas zähmen. Es gibt 6 Moas, jeder davon kann von jemandem gezähmt werden (vorausgesetzt man zähmt verschiedene). Jeder der Moa-Jäger sollte "Angriff!", alternativ auch Flucht, mitnehmen. Gegner befinden sich keine auf dem Weg. Die Moas sieht man sofort nach Betreten des Gebiets neben dem Wiederbelebungs-Schrein stehen. Man muss nicht laufen, um sie zu sehen.
Den Weißen Moa zähmen
Weiße Moas sind an sich NSCs. Sie haben also ein gelbgrünes Dreieck auf dem Radar und gelbgrüne Schrift.
Trotzdem kann man sie einfach zähmen. Moas greifen auch nicht an, wenn man sie zähmt. Sie laufen weg. Allerdings sind sie so langsam, dass sie das Radar nicht schnell genug verlassen können. Ist ein Moa gezähmt, läuft er zu seinem Herrchen.
Hat man einen weißen Moa in Zauberreichweite, so wird die Zähmung trotz dem Fluchtverhalten nicht unterbrochen und gelingt auch über große Entfernung. Um eine Moa-Gruppe problemlos zu erreichen, emfpiehlt es sich, irgend eine beschleunigter-Schritt-Verzauberung einzuwerfen. Meist machen sie alle paar Meter nur einen kurzen Halt.
Weißen Moa trainieren
Da der Weiße Moa beim Zähmen nicht angreift, lässt er sich nicht auf bequeme Weise - wie hier beschrieben - an sich selbst hochleveln. Er greift weder beim Überlaufen einer Falle an, da diese nicht auslöst, noch bei einer Verhexung wie Schmerztauscher, da diese Fertigkeit im Gegensatz zu anderen freundlich gesinnten Kreaturen blockiert.
Ein Trainieren der Evolutionsstufe auf 'Furcht erregend' ist aber trotzdem durchaus möglich. Dazu muss man beachten, dass das Tier den Hauptschaden macht und man selber nur geringen bis gar keinen. Auch der Gesamtschaden der Gruppe ist von Relevanz. Deswegen wäre es von Vorteil, wenn man das Tier in Gebieten solo oder mit einem oder zwei zusätzlichen Helden levelt, wo die Gegnergruppen ungefähr das gleiche Level wie das des Tieres haben. Mit Fertigkeiten wie zum Beispiel Erzürnter Ausfall, 'Schonungsloser Schlag', 'Wilde Aggression', 'Symbiotisches Band' und 'Ruf des Schutzes' wurden bereits gute Erfolge erzielt. Ab Stufe 15 ist die Evolution des Tieres abgeschlossen.
Bemerkungen
Der Moa war ein riesiger neuseeländischer Laufvogel der im 14. Jahrhundert von den Maori ausgerottet wurde, und dem heutigen Strauß ähnelt.
- Die Laute, die der Weiße Moa beim Angriff von sich gibt, unterscheiden sich von denen eines normalen Moa. Die Angriffslaute klingen wie die eines Schwans.
- Der Weiße Moa ist um einiges detailierter gestaltet als der normale Moa. Besonders gut am Kopf zu erkennen.