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Wind der Entzauberung
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Beschreibung
- Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede Verzauberung, die auf diese Art verloren geht, verliert ein Feind in der Nähe eine Verzauberung. (Ein Feind kann nicht mehr als eine Verzauberung verlieren)
Kurzbeschreibung
- Entfernt alle Eure Verzauberungen. Entfernungswirkung: Entfernt für jede verlorene verzauberung eine Verzauberung bei einem Feind in der Nähe. Jeder Feind kann nur eine Verzauberung verlieren.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweis zur Benutzung
- Mit dieser Fertigkeit lassen sich Schattenform, Zauberbrecher, Obsidianfleisch und sonstige Fertigkeiten, welche direkte Zauber, unterbinden problemlos entfernen. Ihr solltet vorher darauf achten wie viele Gegner in eurer Nähe sind und wenn möglich die entsprechende Anzahl an Verzauberung auf euch selbst zaubern, um sicher zu stellen, dass ihr auch dem gewünschten Ziel die Verzauberung entfernt.
- Diese Fertigkeit ist vorallem dann nützlich, wenn ihr euch in einem Gebiet befindet in dem viele Feinde die oben erwähnten Elite-Verzauberungen benutzen und ihr nicht auf eure Verzauberungen angewiesen seid.
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Factions). Der Gegner verliert 1 [sic] Verzauberung. Alle anderen Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Für jede Fertigkeit, die auf diese Weise deaktiviert wird, verliert der berührte Gegner 1 [sic] weitere Verzauberung.Verzauberungen ausmerzenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Fertigkeit (Nightfall). Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.Verzauberung lösenOhne Attribut (Assassine)
- Dunkle Abtrünnigkeit10¼15Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.Dunkle Abtrünnigkeit (Elite)Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Elite-Verzauberung (Factions). 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte.Orden der Abtrünnigkeit (Elite)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Frostbeulen2528Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.FrostbeulenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Gottloser Brunnen25310Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)Gottloser BrunnenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Entzauberung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.Entzauberung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Siegel (Factions). Ihr verliert Eure gesamte Energie. Der Gegner verliert eine Verzauberung.Siegel der EntzauberungOhne Attribut (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Winds of Disenchantment